防具にはHelmet(ヘルメット)、Plate(プレート)、Belt(ベルト)、Groves(グローブ)、Boots(ブーツ)といった部位が含まれます。
主な防具の種類
防具はベースとなるアイテムによってレアリティが分かれています。
- 鎧(Plates): パデッドアーマー(Padded Armor)、ガンベゾン(Gambeson)、チェインメイル(Chain Mail)、フルプレート(Full Plate)など。
- 兜(Helmets): レザーキャップ(Leather Cap)、アーミングキャップ(Arming Cap)など。
- ベルト(Belts) :
ベルトのレア化: 白いベルト + 丸いステーキ(Round Steak) + 脂身(Fat) をスモーカーに入れるとレアベルトが作れます。
- ブーツ(Boots):
- グローブ(Groves):
強化とクラフト
防具の性能は、拠点にあるSmoker(スモーカー)という設備でアップグレード可能です。
- レア度アップ: 「装備 + Round Steak + Fat」などの組み合わせで、ノーマルやマジック装備をレア装備に強化できます。
- ソケットの追加: ソケットを追加し、jewelやBrandsを装着してステータスを底上げできます。
- クオリティ向上: 「パール(Pearl)」を使用することで、防具の防御力(Armor値)を最大20%まで高めることが可能です。
ステータス効果
防具には「防御力(Armor)」だけでなく、以下のような様々なボーナスが付与されることがあります。
- 移動速度増加 (+20%など)
- 各種属性耐性(ライトニング耐性、全耐性など)
- スタン回復速度の向上
- ライフやマナの最大値増加・回復|
各防具パーツには、ベースとなる防御力(Armor)に加えて、パーツごとに付きやすいステータスや特殊な性能が存在します。
主要な防具パーツとその性能の傾向は以下の通りです。
防具パーツ別の性能と特徴
ベースとなるアイテム名(ティア)によって数値は変動しますが、基本的な役割は以下の通りです。
| 部位 | 主な性能・ステータス傾向 | 特徴 |
| 盾 (Shield) | ブロック率 (+30%等)、全耐性 | 防御の要です。ブロックに成功するとダメージを無効化でき、一部のスキル(Thornsなど)はブロック時に発動します。 |
| チェスト (Chest) 高い防御力、ライフ増加、マナ再生 | 最も防御力(Armor値)が高い部位です。 | 生存能力(ライフ)やスキルの継続使用(マナ再生)を支える項目が付きやすいです。 |
| ヘルメット (Helmet) | 防御力、スタン回復速度向上、マナ | スタン(行動不能)からの復帰を早める「Faster Stun Recovery」が付きやすく、生存率に直結します。 |
| ブーツ (Boots) 移動速度増加 (+20%等) | 敵の攻撃を避けるための機動力に直結します。移動速度はこの部位の最重要ステータスです。 |
| グローブ (Gloves) | 攻撃速度増加、命中率 | 防御だけでなく、攻撃面(手数の多さ)を補強するステータスが付与される傾向があります。 |
ベルト (Belt)| 防御力、ライフ、ポーション効果 |ライフの底上げや、回復ボトルの効率に関わるステータスが含まれます。|
装備全体の共通性能
- ソケット (Sockets): チェスト、ヘルメット、盾には最大で6ソケットが付きます。ここに「ブランド(Brands)」をはめ込むことで、劇的に性能を強化できます。
- レアリティによる差: 白(通常)→青(マジック)→黄(レア)の順で付与されるステータスの数と質が向上します。拠点のSmoker(スモーカー)で、Round SteakやFatなどの素材を使ってレアリティを上げることが可能です。