レーザーの倍率は2.5倍と言われているが実際には表記攻撃力の2.5倍の耐久力を持つ敵を倒せない事が偶にある
倍率は本当に2.5倍で合っているのか、また計算式はどうなっているのかを実験する

実験条件

使用機体
ボディボーナスは無し
ガジェットは+37%と+48%のバックペダルを使用
武器は レーザーA 1654(1210+444,ボーナス+100%)とレーザーB 1767(1251+516,ボーナス無し)を付け替えて実験する

1撃で倒せない最小耐久力と1撃で倒せる最大耐久力をこれらの機体で比較する

実験結果

レーザーA レーザーB
倒せない 9129 6419
一撃 8915 5748

仮説の検証

強化値に倍率がかかる場合とかからない場合でレーザーの倍率を逆算する

仮説1:レーザーの倍率は強化値にかかる

レーザーA
装備時の倍率ボーナス倍率=1+(1+0.37+0.48)=2.85
表記攻撃力=1210*2.85+444=3892.5
8915≦3892.5*X<9129 → 2.29≦X<2.35 …①
レーザーB
装備時の倍率ボーナス倍率=1+(0.37+0.48)=1.85
表記攻撃力=1251*1.85+516=2830.35
5748≦2830.35*X<6419 → 2.03≦X<2.27…②
①,②より2.29≦X<2.27となり、倍率に矛盾が起こるため仮説1は誤り

仮説2:レーザーの倍率は強化値にかからない

レーザーA
強化値無しの攻撃力=1210*2.85=3348.5
8915≦3348.5*X+444<9129 → 2.46≦X<2.52 …③
レーザーB
強化値無しの攻撃力=1251*1.85=2314.35
5748≦2314.35*X+516<6419 → 2.26≦X<2.55 …④
③,④より2.46≦X<2.55となり、2.5倍という情報に近い数字が出たため仮説2は現状に合っている

結論

レーザーの倍率は2.5倍(2.46~2.55倍)で、倍率は強化値にかからない
レーザーの表記攻撃力はあてにならない

公式ヘルプに書いてあったorz

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2017年07月03日 13:26