CR_mergetactics @ ウィキ

特性

最終更新:

crmergetactics

- view
管理者のみ編集可
■ エース

発動条件 2体と4体で効果が増加
基本効果 バトル開始時、合体レベルが最も高いユニットが「キャプテン」になる
キャプテンが敵を倒すと、チーム全体の攻撃速度が4秒間 +20%
2体 キャプテンの与ダメージ +30%
4体 キャプテンの与ダメージ +60%、与えたダメージの30%を回復

■ アサシン

発動条件 3体で効果発動
基本効果 バトル開始時、敵の後衛にジャンプして奇襲攻撃
3体 クリティカル率 +35%、クリティカルダメージ +35%

■ アベンジャー

発動条件 3体で効果発動
基本効果 最後の1体になると与ダメージが倍増
3体 常時、攻撃力 +30%

■ ファイター

発動条件 2体と4体で効果が増加
基本効果 ファイターユニットの最大HPが上昇
2体 ファイターのHP +30%
4体 ファイターのHP +60%、他の味方もHP +30%

■ クラン

発動条件 2体と4体で効果が増加
基本効果 HPが50%以下になると回復し、攻撃速度がアップ
2体 HP +30%、攻撃速度 +30%
4体 クランユニット HP +60%、他の味方 HP +30%

■ ゴブリン

発動条件 2体と4体で効果が変化
基本効果 ラウンド開始時に無料のゴブリンユニットを1体獲得
2体 2コストのゴブリンが出現
4体 3~4コストのゴブリン出現率 +60%

■ タンク

発動条件 2体と4体で効果が増加
基本効果 タンクの後ろにいる味方に8秒間シールドを付与
2体 タンク +30%、味方 +15%
4体 タンク +60%、味方 +30%

■ エリート

発動条件 2体と4体で効果が増加
基本効果 前衛の被ダメージを軽減し、後衛の攻撃力を強化
2体 ダメージ軽減・攻撃強化 +20%
4体 ダメージ軽減・攻撃強化 +40%

■ シューター

発動条件 3体で効果発動
基本効果 攻撃するたびに攻撃速度が上昇(最大15段階)
3体 攻撃速度 +15%

■ スローワー

発動条件 3体で効果発動
基本効果 射程 +1、距離が離れるほど与ダメージが増加
3体 1マスごとに +10%ダメージ

■ アンデッド

発動条件 2体と4体で効果が変化
基本効果 最もHPが高い敵に「呪い」を付与(倒すと味方のダメージアップ)
2体 敵1体の最大HP -25%
4体 敵2体の最大HP -50%
記事メニュー
ウィキ募集バナー