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crmergetactics

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【Merge Tactics 改善提案と不満点】}

Redditの海外ユーザーたちの意見を参考に、マージタクティクスの改善ポイントとよくある不満点をまとめました。


❗ よく聞かれる不満点と改善提案
問題点 詳細 改善案
トロフィー報酬が少ない 報酬内容の時間と対価が見合っていない 獲得枚数の微増・シーズン限定報酬(スタンプ・バナー)などの追加
運要素が強すぎる 初期ドロー・配置・合成が運に左右されすぎる 初期ドローの調整、プレイヤー判断でエリクサー取得や「デナイ」など戦術幅を拡張
試合時間が長くテンポが悪い 通常のクラロワモードよりもラウンド進行が遅く感じる ショップ更新短縮、オート配置プリセット、フェーズスキップの導入
エリクサー合成報酬が強すぎる 合成で+1エリクサーが得られる設計が強力すぎてGoblin系が有利になりすぎる 報酬を+0.75固定に調整、Goblinなど特性ごとのボーナス上限を設定

英語圏ユーザーからの意見例
•	“The RNG in Merge Tactics makes matches feel unfair and frustrating.”
(運要素が強くて不公平・イライラする)
•	“Needs better tutorials and clearer unit info for new players.”
(新規向けにチュートリアルやユニット説明をもっと分かりやすくしてほしい)
•	“Game gets repetitive after a few matches with limited content.”
(数試合で単調になる、コンテンツ不足)
•	“Pay-to-win elements ruin the balance for free players.”
(課金要素が無課金プレイヤーとのバランスを崩している)


【補足】「デナイ(Deny)」とは?
→ わざと不要なユニットを購入・合成することで、相手に強力なユニットを取らせない戦術。
特にショップの選択肢が重なる中盤で有効で、戦略性を高めるプレイのひとつとして評価されています。

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