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特別なルール

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crmergetactics

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【特別ルール一覧】

※ 各試合ごとに、下記のいずれかのルールがランダムで1つ適用されます。
※ ランク(🏅アリーナ)に応じて、適用されるルールの種類が変化します。

🏅アリーナ(ランク) ルール名 効果内容 例:使用(例)
🏵 ブロンズII 潤沢スタート リーダー全員が+5エリクサーで開始 ナイト(例)+アーチャー(例)でスタートしやすい
(200~399トロフィー) チーム補強 チームサイズが+1
遺志 リーダーがHPが残った状態で倒れると+5エリクサー あえて負ければエリクサー有利

🏵 ブロンズIII パーティータイム チームサイズが常に6に
(400~699トロフィー) レアスター 星2・2エリクサーユニット1体を所持
エピックスター 星2・3エリクサーユニット1体を所持

🥈 シルバーI レジェンドスター 星2・4エリクサーユニット1体を所持 ゴールデンナイトやゴブリンマシン(例)
(700~999トロフィー) チャンピオンスター ランダムな5エリクサーユニット1体を所持 P.E.K.K.A(例)、ゴブリンマシン(例)
エリクサー利息 2消費ごとに次ラウンド+1エリクサー プリンス(例)など高コスト編成向け

🥈 シルバーII 格闘フィーバー 敵撃破で6秒間攻撃速度+100% 吹き矢ゴブリン(例)などアサシン系
(1,000~1,399トロフィー) 少数精鋭 自軍ユニット数が相手より少ないとHP&攻撃速度+20% あえて4体編成も可能
痛み返し 前衛が受けたダメージの50%を反射 P.E.K.K.A(例)やナイト(例)に有効

🥈 シルバーIII エリクサーポンプ 毎ラウンド2蓄積、売却でまとめて回収
(1,400~1,799トロフィー) 引き抜き 初撃破した敵の星1コピーを獲得
初手無料 毎ターン最初の購入ユニットが無料

🥇 ゴールドI フォースターズ ユニットプール2倍、選択肢が増加
(1,800~2,299トロフィー) エコーベンチ 毎ラウンド、右端の星1コピーを獲得
パンドラベンチ 右端ユニットが毎ラウンド変化 不要ユニットのリフレッシュに使える

🥇 ゴールドII サバイブ ダミーユニット所持、残れば+1エリクサー 耐久型ダミーユニット
(2,300~2,799トロフィー) 特性ダミー 特性2つ持ちダミーユニットを所持 壁役に
仲間センサー 構成に合うユニット1体獲得 ナイト(例)やアーチャー(例)など

🥇 ゴールドIII ラッキーディスカウント ショップ更新ごとに1体が-1エリクサーに
(2,800~3,499トロフィー) 断捨離の力 ベンチ空なら次ラウンド+2エリクサー 大型ユニット投入が楽に
昇格 右端ユニットが1コスト高ランダムに進化 吹き矢ゴブリン(例)→プリンス(例)など

💎 ダイヤモンド 商才 ユニット売却ごとに次ラウンド+1エリクサー ゴブリン(例)など大量売却に
(3,500トロフィー以上) 覚醒 ラウンド3開始時、右端ユニットが星3に進化
ファーストチョイス 毎ターン最初の購入ユニットが星2
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