※ 各試合ごとに、下記のいずれかのルールがランダムで1つ適用されます。
※ ランク(🏅アリーナ)に応じて、適用されるルールの種類が変化します。
🏅アリーナ(ランク) |
ルール名 |
効果内容 |
例:使用(例) |
🏵 ブロンズII |
潤沢スタート |
リーダー全員が+5エリクサーで開始 |
ナイト(例)+アーチャー(例)でスタートしやすい |
(200~399トロフィー) |
チーム補強 |
チームサイズが+1 |
― |
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遺志 |
リーダーがHPが残った状態で倒れると+5エリクサー |
あえて負ければエリクサー有利 |
🏵 ブロンズIII |
パーティータイム |
チームサイズが常に6に |
― |
(400~699トロフィー) |
レアスター |
星2・2エリクサーユニット1体を所持 |
― |
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エピックスター |
星2・3エリクサーユニット1体を所持 |
― |
🥈 シルバーI |
レジェンドスター |
星2・4エリクサーユニット1体を所持 |
ゴールデンナイトやゴブリンマシン(例) |
(700~999トロフィー) |
チャンピオンスター |
ランダムな5エリクサーユニット1体を所持 |
P.E.K.K.A(例)、ゴブリンマシン(例) |
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エリクサー利息 |
2消費ごとに次ラウンド+1エリクサー |
プリンス(例)など高コスト編成向け |
🥈 シルバーII |
格闘フィーバー |
敵撃破で6秒間攻撃速度+100% |
吹き矢ゴブリン(例)などアサシン系 |
(1,000~1,399トロフィー) |
少数精鋭 |
自軍ユニット数が相手より少ないとHP&攻撃速度+20% |
あえて4体編成も可能 |
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痛み返し |
前衛が受けたダメージの50%を反射 |
P.E.K.K.A(例)やナイト(例)に有効 |
🥈 シルバーIII |
エリクサーポンプ |
毎ラウンド2蓄積、売却でまとめて回収 |
― |
(1,400~1,799トロフィー) |
引き抜き |
初撃破した敵の星1コピーを獲得 |
― |
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初手無料 |
毎ターン最初の購入ユニットが無料 |
― |
🥇 ゴールドI |
フォースターズ |
ユニットプール2倍、選択肢が増加 |
― |
(1,800~2,299トロフィー) |
エコーベンチ |
毎ラウンド、右端の星1コピーを獲得 |
― |
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パンドラベンチ |
右端ユニットが毎ラウンド変化 |
不要ユニットのリフレッシュに使える |
🥇 ゴールドII |
サバイブ |
ダミーユニット所持、残れば+1エリクサー |
耐久型ダミーユニット |
(2,300~2,799トロフィー) |
特性ダミー |
特性2つ持ちダミーユニットを所持 |
壁役に |
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仲間センサー |
構成に合うユニット1体獲得 |
ナイト(例)やアーチャー(例)など |
🥇 ゴールドIII |
ラッキーディスカウント |
ショップ更新ごとに1体が-1エリクサーに |
― |
(2,800~3,499トロフィー) |
断捨離の力 |
ベンチ空なら次ラウンド+2エリクサー |
大型ユニット投入が楽に |
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昇格 |
右端ユニットが1コスト高ランダムに進化 |
吹き矢ゴブリン(例)→プリンス(例)など |
💎 ダイヤモンド |
商才 |
ユニット売却ごとに次ラウンド+1エリクサー |
ゴブリン(例)など大量売却に |
(3,500トロフィー以上) |
覚醒 |
ラウンド3開始時、右端ユニットが星3に進化 |
― |
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ファーストチョイス |
毎ターン最初の購入ユニットが星2 |
― |