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オーバーロード
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オーバーロード
オーバーロード
同じ名前の関数を複数定義し、
引数のとり方により、振る舞いを変えることをオーバーロードといいます。
引数のとり方により、振る舞いを変えることをオーバーロードといいます。
同じ名前の関数でも、引数の 型 個数 を変えて複数実装を書くことができます。
/*--------------Character.hの中身----------------*/
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
// キャラクタークラス
class Character{
private:
//【メンバ変数】
std::string name; // 名前
int HP; // 体力
int STR; // 攻撃力
public:
//【メンバ関数】
Character(std::string name, int HP, int STR); // コンストラクタ
~Character(); // デストラクタ
// ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る)
void Damage(int damage);
// ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る)
void Damage(int damage, std::string attacker);
void Draw_Status(); // ステータス表示
//【ゲッター】
std::string GetName();
int GetSTR();
};
/*--------------Character.cppの中身----------------*/
#include "Character.h"
using namespace std;
// コンストラクタ
Character::Character(string name, int HP, int STR){
this->name = name;
this->HP = HP;
this->STR = STR;
}
// デストラクタ
Character::~Character(){
// 何もしない
}
// ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る)
void Character::Damage(int damage){
this->HP -= damage;
cout << name << "は" << damage << "のダメージをうけた" << endl;
}
// ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る)
void Character::Damage(int damage, string attacker){
this->HP -= damage;
cout << attacker << "の攻撃" << endl;
cout << name << "は" << damage << "のダメージをうけた" << endl;
}
// ステータス表示
void Character::Draw_Status(){
cout << "name:" << name << endl;
cout << "HP :" << HP << endl;
cout << "STR :" << STR << endl;
}
//【ゲッター】
string Character::GetName(){
return name;
}
int Character::GetSTR(){
return STR;
}
/*--------------main.cppの中身----------------*/
#include "Character.h"
int main(){
// Characterクラスの実体「hero」を作成
Character* hero = new Character("勇者", 10, 2);
// Characterクラスの実体「slime」を作成
Character* slime = new Character("スライム", 3, 1);
// 勇者にダメージ(ダメージ数のみ)
hero->Damage(5);
hero->Draw_Status();// ステータス表示
// 勇者がスライムに攻撃(ダメージ数と攻撃者の名前)
slime->Damage(hero->GetSTR(), hero->GetName());
slime->Draw_Status();// ステータス表示
delete hero; //「hero」を削除
delete slime; //「slime」を削除
return 0;
}
コンストラクタをオーバーロードすることもできます。
/*--------------Character.hの中身----------------*/
#pragma once
#include < iostream >
#include <string>
// キャラクタークラス
class Character{
private:
//【メンバ変数】
std::string name; // 名前
int HP; // 体力
int STR; // 攻撃力
public:
//【メンバ関数】
Character(std::string name, int HP, int STR); // コンストラクタ
Character(std::string name); // コンストラクタ(オーバーロード:名前だけ得る)
~Character(); // デストラクタ
// ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る)
void Damage(int damage);
// ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る)
void Damage(int damage, std::string attacker);
void Draw_Status(); // ステータス表示
//【ゲッター】
std::string GetName();
int GetSTR();
};
/*--------------Character.cppの中身----------------*/
#include "Character.h"
using namespace std;
// コンストラクタ
Character::Character(string name, int HP, int STR){
this->name = name;
this->HP = HP;
this->STR = STR;
}
// コンストラクタ(名前だけ得る)
Character::Character(string name){
this->name = name;
this->HP = 1;
this->STR = 1;
}
// デストラクタ
Character::~Character(){
// 何もしない
}
/*
以下略
*/
/*--------------main.cppの中身----------------*/
#include "Character.h"
int main(){
// Characterクラスの実体「hero」を作成
Character* hero = new Character("勇者", 10, 2);
// Characterクラスの実体「slime」を作成(名前だけを指定)
Character* slime = new Character("スライム");
// ステータス表示
hero->Draw_Status();
slime->Draw_Status();
delete hero; //「hero」を削除
delete slime; //「slime」を削除
return 0;
}
デフォルト引数
デフォルト引数とは、引数に初期値を設定して、
関数呼び出し時に引数を省略できるようにするものです。
関数呼び出し時に引数を省略できるようにするものです。
例
/*--------------Character.hの中身----------------*/
#pragma once
#include < iostream >
#include <string>
// キャラクタークラス
class Character{
private:
//【メンバ変数】
std::string name; // 名前
int HP; // 体力
int STR; // 攻撃力
public:
//【メンバ関数】
// コンストラクタ(デフォルト引数あり)
Character(std::string name, int HP = 1, int STR = 1);
~Character(); // デストラクタ
// ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る)
void Damage(int damage);
// ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る)
void Damage(int damage, string attacker);
void Draw_Status(); // ステータス表示
//【ゲッター】
std::string GetName();
int GetSTR();
};
/*--------------Character.cppの中身----------------*/
#include "Character.h"
using namespace std;
// コンストラクタ(cppの方にはデフォルト引数の値を書かない)
Character::Character(string name, int HP, int STR){
this->name = name;
this->HP = HP;
this->STR = STR;
}
// デストラクタ
Character::~Character(){
// 何もしない
}
/*
以下略
*/
/*--------------main.cppの中身----------------*/
#include "Character.h"
int main(){
// Characterクラスの実体「hero」を作成
Character* hero = new Character("勇者", 10, 2);
// Characterクラスの実体「slime」を作成(HPとSTRを省略)
Character* slime = new Character("スライム");
// Character* slime = new Character("スライム", 1, 1); と書いたのと同じ結果になる
// Character* slime = new Character("スライム", 1); とSTRだけ省略することもできる
// ステータス表示
hero->Draw_Status();
slime->Draw_Status();
delete hero; //「hero」を削除
delete slime; //「slime」を削除
return 0;
}
使用上の注意
デフォルト引数にしていできるのは末端の引数です。
Character(string name, int HP = 1, int STR = 1); // OK Character(string name, int HP = 1, int STR); // だめ
