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ウイングガンダムゼロ【EW】

【MS一覧】 > 【強襲機】

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機体概要


  • 地球圏統一連合内で軍事力を増したOZ(オズ)への対抗作戦である「オペレーション・メテオ」における5機のガンダムの原型となった機体。
  • 人類の宇宙移民と共に移行したコロニー歴、A.C.(アフターコロニー)195年、地球国家とコロニーとの戦争が終結し、完全平和主義を掲げた地球圏統一国家が誕生したが、宇宙資本体の中核をなすバートン財団の当主デキムが秘密裏に創設した私設軍事組織マリーメイア軍によって再び地球圏の制覇に向け行動を起こした。
  • 本機は勝利に必要な行動を直接脳に伝達し、パイロット能力を強化するZEROシステムを搭載。背部装着のウイングバインダーは高速移動時のバーニア出力に加え、防御用シールドとしての利用も可能である。またコロニーを一撃で殲滅するツインバスターライフルを装備し、拠点攻撃にも対応した一撃離脱戦法を得意とする機体となっており、マリーメイア軍に占拠された大統領府の解放に尽力した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 22000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 30
耐格闘補正 30
射撃補正 20
格闘補正 50
スピード 135
高速移動 230
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力 強
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:水平射撃
再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22
中距離 20
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 BS BSx2 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 BS BSx2 ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 500%(250%×2)
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150% 240%(120%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ツインバスターライフル【EW】 LV1 1600 5秒 80% 2発OH 14秒 0.77秒 400m 二発同時発射
移動射撃可
スキル「ZEROシステム」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20% x2
機体同梱

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
ツインバスターライフル【EW】[リミッター解除] LV1 1000 3秒 ∞ - 14秒 0.77秒 400m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可
二発同時発射 x2回攻撃(180発/分)
移動射撃可
スキル「ZEROシステム」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20% x2発 x2射

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Wガンダムゼロ用BS【EW】 LV1 2800 2.5秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

マシンキャノンx2【EW】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 80 514発/分 12秒 0.5秒 250m 946
(1892)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:5% x2

Wガンダムゼロ用BSx2【EW】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 2.5秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
スキル「空中格闘制御」対応

TBライフル分離[速射]【EW】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 25% 5発OH 0.5秒 18秒 0.77秒 350m 二発連続発射(277発/分)
移動射撃可
よろけ値:35% x2

TBライフル分離[速射]【EW】[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 ∞ - 0.5秒 18秒 0.77秒 350m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
4発連続発射(240発/分)
移動射撃可
よろけ値:25% x4

TBライフル分離[照射]【EW】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 8500 - 100% フル1発 - 40秒 0.77秒 150m 射撃時静止
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大2ヒット
ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
よろけ値:200% x2
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

TBライフル分離[照射]【EW】[ZEROシステム]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1400 - 100% フル1発 - 15秒 0.77秒 450m 射撃時静止
空中射撃可
集束必須
集束中移動可
二発同時発射
照射攻撃
最大5ヒット(327ヒット/分)
ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
よろけ値:50% x2発 x5射
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ZEROシステム起動

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 発射
間隔
OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 0秒 40秒 0.33秒 0m スキル「ZEROシステム」発動
効果時間:30秒
OH短縮系の効果なし

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
エリアルブースト LV1 LV1~ 自機が空中にいる場合に使用可能。
ジャンプまたは落下中にタッチパッドを押すと、スラスターを消費してその場でジャンプを行う。

スキル発動時のジャンプは移動速度が上昇し射撃による被ダメージを軽減するが、特定の行動を行うと軽減効果は消失する。
なお、スキルを連続で使用すると消費するスラスター量が増加する。
空中にいる間タッチパッド押下で発動
・高速ジャンプ移動を行う
・スラスター15固定消費
・射撃属性被ダメージ -30%

※連続使用時、スラスター消費が10ずつ増加
※着地・高速移動・空中停止射撃で効果終了
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
緊急自爆プログラム LV1 LV1~ 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。
なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
その他
ZEROシステム LV2 LV1~ ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「攻撃姿勢制御改LV1」が付与される。
更に射撃主兵装が高速移動中に使用可能となり、敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。

スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。
スキル効果時間終了後はスラスターがオーバーヒート状態となる。
発動中は
・射撃補正を発動前の値から +30% する
・格闘補正を発動前の値から +30% する
・高速移動 +15
・旋回 +30
・高速移動開始時のスラスター消費 -50%
・高速移動中のスラスター消費 -50%
・被ダメージ -30%
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250%
・攻撃姿勢制御改 LV1が付与
・射撃/格闘補正の上限値 +20

※効果時間は 30秒
※効果終了時スラスター強制OH

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 1370 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2750 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 3340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 7880 耐格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「いいだろう…これが最後の出撃だ」

  • 抽選配給期間
    • 2025年8月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年8月28日 14:00 ~ 2025年9月4日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』におけるウイングガンダムゼロ。
  • 本機はTV版のウイングガンダムゼロと完全同一機という設定。『Endless Waltz』用にTV版の大河原邦男によるデザインをカトキハジメがリファインしたのだが、力が入り過ぎてしまい元のデザインから大きく変わってしまった。作品が違うこともあって【EW】と区別してある。
    • 後のメディア展開では、整合性を取るために自爆したTV版ウイングガンダムゼロを改修したという設定で登場した事もある。
  • TV版との大きな違いは2枚2対の翼「ウイングバインダー」で、名前通り翼そのものといったデザインになった。1対は自在に開閉・移動ができる可動式の主翼2枚、もう1対は翼自体の面積が可変する副翼2枚で構成されている。機能としては推進特化でトールギス以上の機動力をもたらしている。本体同様ガンダニュウム合金で製造されているため防御用としても使用可能。また、ツインバスターライフルを格納する機構が備わっている。
  • 兵装はTV版から変わっていないが「ツインバスターライフル」は銃身上部にサイトセンサーが追加されたりとデザインに違いがある。
  • ちなみにネオバード形態はなれない。ただしEW世界の過去を描いている漫画『敗者たちの栄光』では改修とウイングシールドの追加によりネオバード形態が登場しているので、完全になれないわけではなく、シールドの損失で変形できなくなった模様。
  • 本編においては先の大戦で役目を終えたため太陽に向けて資源衛星もろとも廃棄処分していたのだが、マリーメイア軍が蜂起したことで再びガンダムの力が必要となり、戦場に戻ることになった。最終盤では半壊の状態ながらツインバスターライフルの3連射で核シェルターのシールドを破壊するも蓄積されたダメージと反動で上空にて大破、その役目をついに終える。
    • この際の射撃精度は「中破の状態」で「完全静止状態」かつ「対空射撃に晒されている」、そして「ゼロシステムが停止している」状況でありながらコンマ2桁まで狂いのない正確無比なものであり、ヒイロの技量の高さとウイングゼロの姿勢制御能力の高さを示している。ついでに言うと、空中で爆散して地上に落下していながらヒイロが無事だったのは果たしてヒイロが超人だからかウイングゼロのコクピットが異常なまでの耐衝撃性を誇っていたのか、はたまたその両方か。
  • 初期はTV版との違いで混乱を招かぬようガンプラ等は「ウイングガンダムゼロカスタム」名義で販売されていたが、同一機なのにカスタムというのもまた混乱するため現在は【EW】名義に変わっている。その時の名残で、ユーザー間では今でも「ゼロカスタム」や「ゼロカス」などが通称として使われる場合がある。

機体考察

概要

  • 新機動戦記ガンダムWシリーズ30周年記念で実装された700コスト強襲機。地上宇宙出撃可能。宇宙適正あり。
  • パーツスロットは近中が多く、遠が少ないタイプ。合計値は並み。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長く、威力は低め。
    • HP50%以下では高性能カウンターに変化。威力が大きく上昇するが、拘束時間が少し減る。
      • モーションはツインバスターライフルを連結させ撃ち抜くゼロ距離射撃。
  • 一定時間自機を強化するシステム機であるが、タッチパッドではなく武装欄に配置されている。
    • タッチパッドにはアクティブガードが配置されているが、空中では性能が変化しエリアルブーストに変化する。

火力

  • 攻撃補正は格闘より。合計値は並み。
  • 射撃主兵装はヒートゲージ式射撃。射程は並み、2本のビームを同時発射するタイプだが2本当たった時の火力合計は高め、ヒート率クールタイムともに重め。
    • ヒートゲージが満タンの時にリロードボタンを押すとリミッター解除により性能が変化、ビームが太くなり、2連続の射撃となる。ASL付与。むやみにリミッター解除をすると必要な時にメインが撃てないといったことも起こりうるのでご利用は計画的に。
      • ゼロシステム効果中は通常時、リミッター解除時ともに高速移動中の射撃が可能になる。が高速移動中はウイングバインダーを広げるため前方が見にくい。
  • 射撃副兵装はマシンキャノン、ツインバスターライフル速射、ツインバスターライフル照射。なんと、通常時のツインバスターライフル照射は2丁のバスターライフルを真横水平に構え、その場で回転しながら照射を行う。俗にいう「ローリングバスターライフル」。
    • マシンキャノンは弾数、よろけ値、連射速度が優秀だが、バルカン系の武装としては高速移動中の射撃ができないという欠点がある。
    • ツインバスターライフル速射は1トリガーで2連射する。威力が低めだが、蓄積が狙える。ヒート率は並みか。
      • 主兵装と同じくリミッター解除が可能、ASL付与、高めの弾幕力を誇る。ただし、1発ずつの蓄積率が変化するため蓄積計算には注意。
      • 通常時、リミッター解除時ともにゼロシステム中でも高速移動中の射撃は不可。
    • ツインバスターライフル照射、高威力で1ヒットの蓄積も高い。真横から発射するためカメラ正面に敵を捕らえた場合当たるまで時間がかかるが、敵を10時か4時方向に置いた状態で撃つと即着弾も狙える。照射ビームは1回の使用で片方ずつ 1回までしか当たらない。
      • ゼロシステム中は性能が変化し、バスターライフルを連結させ正面に照射攻撃を行う。蓄積、威力、長射程、チャージ時間短め。
      • 通常時、システム中ともに空中での使用が可能。
  • 2種格闘。一刀はN格闘が袈裟切り、下格闘が左から右への薙ぎ払い。二刀は正面で水平に切り開くN格闘、左手で逆袈裟切り後右手で突きを行う下格闘。どちらも下格闘の伸びが優秀、空中格闘制御が有効。
    • 二刀はヘビーアタックに対応。モーションは前方に飛び込みつつ右手の回転切りから左手で切り上げ。飛び込みに攻撃判定はなし。
      • ゼロシステム中は攻撃姿勢制御改LV1が付与されるため、同じスキルを持つ機体やシールドバッシュ相手でなければ強気に格闘を振れる。

足回り・防御

  • 高性能噴射制御装置Lv3、フラップ・ブースターLv2を持つため地上よりも空中で高速移動をした方が燃費がいい。ゼロシステム中はさらにスラスター消費量が減少する。
    • 空中からの襲撃を得意とするためカスタムパーツ「燃焼効率補助装置」と相性よし。ゼロシステムクールタイム中の足回りが良くなる。
  • 空中でタッチパッドを押すと入力している方向に飛び上がるエリアルブーストが使用可能。移動入力をしていない場合は前方へ飛翔する。使用後射撃による被ダメージを軽減する。空中での追加行動(高速移動、通常ジャンプ、急降下、空中での静止射撃武装)を行うと軽減効果が消滅する。
  • 防御補正は実弾が低め。HPは同コスト帯では低め。比較的小柄ではあるが、巨大なウイングバインダーがあるため翼を広げるモーション中は当たり判定が大きくなる。(羽の先まで当たり判定たっぷりである)
    • ただし背部オプション特殊緩衝材があるため受けるダメージ自体は軽減される。
  • 高レベルのアクティブガードを持つため複数の不利兵科の機体に囲まれても耐えの選択ができる。
  • マニューバーアーマーLv4により高い蓄積耐性を持つが、同コスト帯の蓄積能力が高いため過信はできない。ゼロシステム中はさらに防御力と蓄積耐性が上がる。

特長

  • クールタイムを挟むが一度の出撃中に何度も使用可能なゼロシステム中の爆発力が売り。
    • 効果時間終了時にスラスターがオーバーヒートになるため敵陣で効果が切れない立ち回りが必要
  • 条件付きではあるが長射程・高威力の射撃兵装を持つため膠着状態でも支援機に対してダメージを見込める。
    • ただし、元の射撃補正が低いため射撃だけでは仕事ができない。格闘を振りに行けない場合の手段と考えるべき。
  • 照射武装がすべて非よろけ属性のため味方の影から撃つこともできるが味方の視界を塞ぐため状況判断が必要。
  • 高速移動中に使える武装が1枠しかなく、1度の攻撃で蓄積を取れないので蓄積合戦には弱く空を飛ぶ機体や射撃によるリアクションを軽減する機体、高い蓄積耐性を持つ機体とは相性が悪い。
  • ゼロシステム中はサイコミュ系武装のロックオン速度を遅延させるためファンネル系武装を主力とする同コスト帯の支援機に対しては強気に攻め込むことができる。
  • 被撃墜時に発動する緊急自爆プログラムにより死ぬほど痛いダメージを周囲に与えるため、撃破時には周囲の状態を気にした方がいいだろう。

総論

  • 高威力の射撃兵装を持つが素の補正が低いため、格闘が主なダメージソースになる中近距離向け強襲機。
  • 空中からの高い奇襲力を持つためフラップブースターや空中格闘の習熟が必要。
  • 自分で蓄積を取ろうとするとマニューバーアーマーの効果を受けられない為工夫が必要。
  • ゼロシステム中いかに場を引っ掻き回せるかにかかっているため押し引きができる上級者向けの機体。

主兵装詳細

ツインバスターライフル【EW】

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 少し分かりづらいが銃口2つから二発同時発射している。実質威力2倍、ヒート率は表記通り。
  • スキル「ZEROシステム」対応。スキル発動中はブースト射撃可能になる。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、よろけ値並。
ツインバスターライフル【EW】[リミッター解除]
  • ヒート率式ビーム兵装。
  • ツインバスターライフル【EW】のヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。ツインバスターライフル【EW】と置き換わって使用可能になる。
  • 発動中は消費ヒート率が0になるが、常にヒートゲージが消費され続け、10秒で強制OHになる。
  • こちらは二発同時発射を2連射(180発/分)するようになる。
  • こちらもスキル「ZEROシステム」対応。スキル発動中はブースト射撃可能になる。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力かなり高め、よろけ値高め。

Wガンダムゼロ用BS【EW】

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、頭上から左下へノの字斬り。
  • 横格闘は、その方向に振り回す。
  • 下格闘は、突進しながら左から右への横一文字斬り。
    • スキル「空中格闘制御」対応。

副兵装詳細

マシンキャノンx2【EW】

  • マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 胸部から二発同時発射。実質DPS倍、装弾数半分。
  • 命中時リアクション無し。DPS・よろけ値高め。
  • 20発命中(約1.1秒)で蓄積よろけ。
  • バルカンではないので高速移動射撃は不可。その割には射程が短く、使用タイミングは限られる。

Wガンダムゼロ用BSx2【EW】

  • 二刀流サーベル系格闘兵装。
  • N・横格闘はプロトタイプガンダムのビーム・サーベルx2と同じ。
  • 下格闘は、突進しながら左手のサーベルを振り払い → 右手サーベルで突きの2段格闘。
    • スキル「空中格闘制御」対応。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。
    • 回転突撃した後に両手サーベル振り払いを2回行う。

TBライフル分離[速射]【EW】

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 両手に持ったライフルから右左と交互に2発連続発射(277発/分)。
  • 命中時リアクション無し。DPS・よろけ値高め、OH復帰時間長め。
  • 連射間隔と発射間隔を加味した実DPSはおよそ2791。
  • 3発命中(約0.7秒)で蓄積よろけ。
TBライフル分離[速射]【EW】[リミッター解除]
  • ヒート率式ビーム兵装。
  • TBライフル分離[速射]【EW】のヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。TBライフル分離[速射]【EW】と置き換わって使用可能になる。
  • 発動中は消費ヒート率が0になるが、常にヒートゲージが消費され続け、10秒で強制OHになる。
  • 両手に持ったライフルから右左と交互に4発連続発射。
  • 命中時リアクション無し。DPS・よろけ値高め。
  • 連射間隔と発射間隔を加味した実DPSは2560。
  • 4発命中(約0.8秒)で蓄積よろけ。
  • DPSがリミッター解除前より落ちているが、最大発射数に優れるため、継続的な火力出しと蓄積よろけ値の高さが特徴。

TBライフル分離[照射]【EW】

  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。空中でも静止。集束必須。集束中移動可。ユニット貫通効果有。
  • 両手を水平に開いて時計回りに二回転しながら照射攻撃を行う。最大2ヒット。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値非常に高め。
  • 1ヒットで蓄積よろけ。滑空機構Lv4も止められるのでストッピングパワーに長ける。
  • リアクションがないことを利用し、乱戦で味方ごと撃ったり、カットにも有用。

TBライフル分離[照射]【EW】[ZEROシステム]

  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。空中でも静止。集束必須。集束中移動可。
  • スキル「ZEROシステム」が発動中、TBライフル分離[照射]【EW】と置き換わって使用可能になる。
  • こちらは二発同時発射の直線照射攻撃と大きく変化する。最大5ヒット(327ヒット/分)。
  • 命中時のダメージリアクションは無いが、総合よろけ値がとても高いので蓄積よろけを狙える。初撃を耐えたとしても、約0.2秒で次のヒット判定が入る。

ZEROシステム起動

  • スキル「ZEROシステム」を発動するための特殊兵装。
  • 使用するとスキル「ZEROシステム」の効果が発動する。発動中は兵装非選択中も継続的にヒートゲージが消費され、ヒートゲージがなくなるとスキルの効果が切れる。
  • 残り効果時間が少なくなるとアラートが鳴る。
  • この兵装は、ヒートゲージのオーバーヒート回復速度を短縮するスキル効果やカスタムパーツ効果を受けない。

運用

  • ゼロシステム起動中のゴリ押しと、空中射撃及び格闘による不意打ちを得意とした機体なので、兎に角求められる技術が異常に高い。加えて高速移動中に使用可能な武器がゼロシステム起動中のメインオンリーなので他の強襲機のセオリーが通じない部分があり、慣れるまで時間がかかる。空中射撃のメイン及び空中格闘をキッチリ叩き込めるのが最低ライン。
  • 本機のダメージソースとして挙げられるのがチャージ格闘及びツインバスターライフル照射。チャージ格闘はメイン格闘の下格で転倒後、アクティブガードでのキャンセル行動を挟む事で繋げる事が出来る。ツインバスターライフル照射は高速移動中にチャージこそ可能だが、ワンクッション動作を挟まないとキャンセルされてしまうので注意。特に空中からの着地からは即発射が出来ないので、狙うなら着地直前に発射する事。通常時のローリングバスターライフルは広範囲・高火力と非常に強力で、特に高台にいる敵機相手だと高度さえ合っていれば無理矢理叩き込める。
  • ゼロシステム中は高速移動射撃からの拘束→メイン格闘下→バックステップをアクガでキャンセル→チャージ格闘という押し付けムーブ。通常時は空中射撃や空中格闘・照射ビームでの奇襲が中心となる。射撃武装は軒並み強力ではあるものの射撃補正及びHPが低いので正面からの撃ち合いは避け、機動力と弾幕を活かして優位ポジを探りながら戦うことになる。

機体攻略法

  • とにかく蓄積を取る能力が低いのでそこを突かれるとウイングゼロ(EW)は厳しい状況になるためストッピングパワーの高い機体は有利。
  • ゼロシステム中は圧倒的なスラ効率と蓄積耐性、おまけに攻撃力上昇を持つがシステム切れ時にオーバーヒートに陥るため、追撃できなくても墜落させれれば強化時間を無駄にすることができる。
  • 本体が小型のためHPが高くなく、フォーカスをすれば一気に撃破もしくは瀕死状態に持って行けるため襲われている味方がいたら2VS1の状態に持ち込む。

コンボ一覧

  • 一刀下格闘→二刀に切り替えつつ後方にスラ後即アクティブガード→二刀ヘビーアタック
  • 耐格盛り相手用?一刀下格闘→ツイバス照射に切り替えつつ後方にスラ後即アクティブガード→ツイバス照射(ゼロシステム中限定)
  • ゼロシステム照射→スラ撃ちメイン→下→下→下(一刀二刀の初動は問わず)


アップデート履歴

  • 2025/08/28:新規追加
  • 2025/10/23:不具合修正
    • スキル「空中格闘制御」による攻撃を行った際、特定の状況でジャンプによる攻撃後の動作キャンセルが行えていたため修正

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過去ログ 1 / 2

  • お手軽強よろけ汎用が出てきたせいで余計に辛くなったゾ… - 名無しさん (2026-09-25 22:22:19)
    • しかもサイコフレーム発動中のファンネルはよろけ値が増加するオマケ付きだぜ - 名無しさん (2026-09-26 09:28:46)
      • 連動なせいでシステム中のサイコミュ延長が効かないのほんま - 名無しさん (2026-09-27 12:17:50)
    • ナイチンみたいなのが大暴れしてるらしいんだからずっと小さくて蓄積耐性も高いこいつは大暴れやろきっと。多分強化来たら89みたいに射撃だけで何でも倒せるようになるぞ。 - 名無しさん (2026-09-29 23:00:25)
  • チャー格、ZEROシステム切れのプシューでモーション止められて草 やっと支援に噛みついたのに… - 名無しさん (2026-09-13 21:39:27)
    • チャー格って攻撃中の判定じゃないのか⋯⋯。それとも延長は射撃武装にしか適用されないのかな - 名無しさん (2026-09-13 22:51:30)
      • システム切れた時のモーションある奴って特定タイミング以外だと絶対止まるし相手のよろけすらも無効化しちゃうねんな - 名無しさん (2026-09-14 04:13:08)
  • ガチ目にレートに乗らないで欲しい。弱すぎる。せいぜい自己中が味方のスサノオやF89を無理やり押し切って乗って自爆してる所しか見ない。 - 名無しさん (2026-09-11 22:30:45)
    • けど出さねえと強化貰えないんだよ、恨むならレートで戦績見てる運営を恨みな - 名無しさん (2026-09-12 22:12:37)
      • こう言うヤツ見ると編成ソムリエを一概に批判しにくいな - 名無しさん (2026-09-13 20:20:34)
        • んなわけねえだろ出すなとか言ってる時点で掲示板のルールに抵触してんのに - 名無しさん (2026-09-15 14:29:52)
        • 編成ソムリエしか存在しない世界になったら次に強化されるのはスサノオとか量サイコの環境2番手になるんだぞ編成ソムリエこそペナルティあるマナー違反行為の自覚持てよ - 名無しさん (2026-09-22 18:12:26)
      • 心配しなくても、これまで使用率が低すぎて強化来た機体なんて山ほどいるんだからあなたが使おうが使わまいがまったく関係ないよ。すべては運営の匙加減、気分しだい - 名無しさん (2026-09-13 22:53:56)
        • その低使用率強化は何年もかかるのが問題なんだろ。弱すぎて誰も乗らないからクイックから無理やりひっぱって来ましたとか言って強化された機体とか5年くらい放置されてたし。 - 名無しさん (2026-09-15 13:50:13)
        • 使用率で見てたらエコジェやらの初強化が数年後とかにならないぞ - 名無しさん (2026-09-23 20:58:43)
          • 事実としてF89とかいうこれで何するの?だったやつがレートで乗られまくってボコられ続けた結果が今のアレだから今の環境で乗ってレート溶かしてでも運営にデータ見てもらうしかないね - 名無しさん (2026-09-24 12:38:26)
  • これも本当に弱いなら89みたいにめちゃくちゃ射撃強くなって帰ってくるだろうから安心だよね。 - 名無しさん (2026-09-11 19:29:24)
  • こんなんでも支援ボコボコにするには十分。そしてほとんどの支援は汎用にボコボコにされてる。 - 名無しさん (2026-09-09 00:45:35)
    • 歪だよな。そんでもってDXみたいなのが出てくるんだから、この先バランスが回復する未来が見えない。新機体増やしまくって荒らすだけ荒らしてサ終なのかなもう - 名無しさん (2026-09-11 22:16:26)
  • ロ〜リバス+サテライトとかいうひどいコンボくらった。 - 名無しさん (2026-09-08 01:14:05)
  • システム発動中やとf89でも落とせないのコイツ?素のゼロは落ちるけどコイツ落ちないんやけど? - 名無しさん (2026-09-06 07:53:10)
    • ハイマニュじゃないから普通に墜ちる - 名無しさん (2026-09-07 00:24:16)
    • 高度ある相手じゃないとF89のメインは強よろけ判定ならんのよ。なんで地面近くでロリバズとかしてたら普通のよろけ判定なって姿勢制御受けされるしMA受けもされる - 名無しさん (2026-09-12 04:44:51)
      • あ、TVゼロのページと間違えたわ・・・スマンノ - 名無しさん (2026-09-12 04:45:32)
  • TVゼロ乗ってからこっち乗るとめちゃくちゃ強く感じて面白い 全盛期がどうだったかわからんけどゼロシスの仕様上相性がいいのはこっちだよな - 名無しさん (2026-09-05 09:27:55)
    • 有利なはずの支援機には接近できず空飛ぼうもんならダガーと鉞ライフル(まれにピザカッター)で叩き落とされる。おまけに30秒しか姿勢制御改がなくてパワアク持ってないから同業者とかち合ったらほぼ負けるんだよな。現状TVゼロ以下だと思うわ…あっちは火力出しだけはできるし - 名無しさん (2026-09-07 22:04:02)
  • インフレが加速して強制OHいらないなぁってなった。せめて硬直は消さない? - 名無しさん (2026-09-04 20:31:11)
  • 何気にタッチパッドスキル2つ持ててるんだな - 名無しさん (2026-09-03 19:42:40)
  • 支援機を見つけてもDX相手じゃハンマーで噛み付けないのと、チャー格か照射 - 名無しさん (2026-09-03 17:57:02)
    • (途中送信失礼)当てないと火力出ないのにそのどちらもカット耐性がそこまで高くないのがキッつい…強化欲しいけどこいつより弱い700強襲いっぱい居るしなぁ… - 名無しさん (2026-09-03 17:58:12)
  • 同コストに同じウイングが強襲にいるんですが…作ってるやつ馬〇なの? - 名無しさん (2026-09-03 15:13:32)
    • ごめんなさい俺が馬鹿でした - 名無しさん (2026-09-03 15:14:39)
      • 過ちを気に病むことはない。ただ認めて、次の糧にすればいい。それが、大人の特権だ。(フルフロンタル) - 名無しさん (2026-09-04 11:24:02)
  • 難しいね。射撃中の耐性がほぼないから甘えた照射はすぐおとされちゃう。あとダブルオーの対面がきつい - 名無しさん (2026-09-02 20:39:48)
  • TVゼロにロリバス追加されるしこいつにもTVゼロのシステムバスター追加してくれないかな~ - 名無しさん (2026-09-02 17:59:46)
    • 極太3連射こいつにも欲しい - 名無しさん (2026-09-04 11:38:53)
  • 教えてくれ五飛俺はあと何回89に撃ち落とされればいい? - 名無しさん (2026-09-01 20:29:49)
    • ゼロは何も言ってくれない…(強制オバヒ) - 名無しさん (2026-09-02 19:49:31)
    • 羽根がデカ過ぎんよマジで、撃ってる側だけど横に動いても羽根に引っかかって吹き飛んでる - 名無しさん (2026-09-02 20:47:37)
      • もういっそのこと羽当たり判定無しにしたらいいんじゃね? - 名無しさん (2026-09-03 00:05:20)
      • 意地でも当たり判定残すなら、ナイチンの特殊防御機構みたいな射撃が当たっても叩き落とされないようにして欲しいわ - 名無しさん (2026-09-03 14:31:25)
        • 意味わからん。バインダーなしのないちんより遥かにちっちゃいくせに何を言うてるんや。 - 名無しさん (2026-09-03 14:44:42)
  • さて、アニメ版がPSに来るとのことだし、EW版も強化される、よね…? - 名無しさん (2026-09-01 18:38:49)
    • そんなん書いてあった? - 名無しさん (2026-09-01 18:42:03)
      • PV出てるよーん - 名無しさん (2026-09-01 18:52:05)
  • こいつにもバスターライフル連射つけてーーー - 名無しさん (2026-09-01 15:28:38)
  • リクエストで出たから、愛だけで使い始めたが全く勝てん!コツはないのかコツは - 名無しさん (2026-09-01 15:20:22)
  • 雑に滑空4とかハイマニュがつくんだろうなw - 名無しさん (2026-09-01 14:38:25)
  • システム中の照射フルヒットしないと(もしくは4ヒット)DX止まらねぇぞ… - 名無しさん (2026-09-01 13:24:42)
  • プレミアムログインボーナスに☆5や☆4アナザーを入れるか分からないけど、☆5無しで順当に行くなら今月が陸Z、10月がヘイズルGAU装備、11月ウイングガンダムゼロ【EW】12月にトールギスになりそう。まあX1改、X2改を間に入れる可能性や☆4無しの☆3中心の月の可能性もあるし分からんね。 - 名無しさん (2026-09-01 06:13:50)
  • 結局こいつがやってるのは昔なら強かったことで合って、高速機動射撃やスラ撃ち格闘や大よろけでマニュを抜くのが当たり前になった700ではまるで通用しない。 - 名無しさん (2026-09-01 04:04:46)
  • 久々に使ってみたけどゼロシステムの効果が流石に短すぎるわ。それがあまりにキツイ。下格からチャー格確定までのコンボは未だ強いと思うけどそこに行くまでが厳しい - 名無しさん (2026-08-31 20:08:10)
  • この機体、高レートだともうダメ機体な印象があるけどAとか-Aの連中がB帯のプレイヤーとマッチングした時に暴れられることができるから調整ないんだろうな 一応-Aも調整の範囲内のレートだし - 名無しさん (2026-08-29 21:42:01)
    • そのマッチングの場合は何の機体でも暴れるから関係ないんじゃない?どっちかというとA帯で単純にロリバス・ゲロビ・自爆あたりが雑に刺さるのかなって - 名無しさん (2026-08-30 01:48:15)
  • そもそも出た当初は何で強かったんだっけ? - 名無しさん (2026-08-27 20:28:34)
    • かなりの蓄積耐性+機動力で、一方的によろけを取って空格からチャージ格闘してくるのがとにかく強かった - 名無しさん (2026-08-28 03:49:02)
      • 実装当時はフラップ持ちも空対策になる兵装持ちみたいな天敵が少なかったのもある - 名無しさん (2026-08-28 03:57:24)
        • 「当時は天敵がいなかった」この一言に尽きるだろうね リバウが実装当時強かったのにナーフされてないにいつの間にか強化が必要になってたような感覚だろね - 名無しさん (2026-08-31 08:38:23)
      • 今でもはるかにデカいナイチンゲール上回る蓄積耐性誇ってんだから甘えないで欲しい。 - 名無しさん (2026-08-28 19:33:05)
        • 耐性はそうかもしれないがこいつはスラ撃ち武器がだな… - 名無しさん (2026-08-28 19:56:47)
    • 確かよろけ取った後、サベ下⇒アクガ⇒チャー格まで入るとほぼワンコンか瀕死まで持っていけてフラップで逃げ切れるのが強かった記憶がある。ルプス出た辺りで強よろけでフラップ打ち落とされてワンコンされて使うの辞めた人増えただっけか。 - 名無しさん (2026-08-29 12:30:40)
  • とりあえず高速移動時に使える武装くれっていうのと、ハイマニュかもしくはエリアルにリアクション軽減くれって内容でアンケ投げてきた。ついでにファンネルロック遅延はいらないからザンスカール系スポットに変えてくれっていうのも投げておいた。 - 名無しさん (2026-08-27 16:06:08)
  • あ!抽選にいる!てことは強機体なんだ!!   当初はよく使ってた機体だが、ライザースサノオが跋扈する戦場においてこの機体で何するの?ハズレ枠とかいいからRFケン入れとけよ - 名無しさん (2026-08-27 14:57:06)
  • 機体調整f89に先越されたけど、アレにすら後ろ指指されるってコト!? - 名無しさん (2026-08-27 14:27:21)
  • こいつとゲンガオゾに投票は嫌がらせか。まだ星4なだけマシか。 - 名無しさん (2026-08-25 00:54:25)
    • ゲンガはアンケート実施時点では余裕で強者側だったから… - 名無しさん (2026-08-28 19:58:01)
  • オラッ!お前も3連射するんだよ! - 名無しさん (2026-08-24 22:50:35)
    • こっちこそ3連射出来るべきだよなぁ・・・ - 名無しさん (2026-08-25 00:28:56)
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最終更新:2026年09月04日 12:33
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