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ウイングガンダムゼロ【EW】

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 地球圏統一連合内で軍事力を増したOZ(オズ)への対抗作戦である「オペレーション・メテオ」における5機のガンダムの原型となった機体。
  • 人類の宇宙移民と共に移行したコロニー歴、A.C.(アフターコロニー)195年、地球国家とコロニーとの戦争が終結し、完全平和主義を掲げた地球圏統一国家が誕生したが、宇宙資本体の中核をなすバートン財団の当主デキムが秘密裏に創設した私設軍事組織マリーメイア軍によって再び地球圏の制覇に向け行動を起こした。
  • 本機は勝利に必要な行動を直接脳に伝達し、パイロット能力を強化するZEROシステムを搭載。背部装着のウイングバインダーは高速移動時のバーニア出力に加え、防御用シールドとしての利用も可能である。またコロニーを一撃で殲滅するツインバスターライフルを装備し、拠点攻撃にも対応した一撃離脱戦法を得意とする機体となっており、マリーメイア軍に占拠された大統領府の解放に尽力した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 22000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 30
耐格闘補正 30
射撃補正 20
格闘補正 50
スピード 135
高速移動 230
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:水平射撃
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22
中距離 20
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 BS BSx2 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 BS BSx2 ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 500%(250%×2)
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150% 240%(120%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ツインバスターライフル【EW】 LV1 1600 5秒 80% 2発OH 14秒 0.77秒 400m 二発同時発射
移動射撃可
スキル「ZEROシステム」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20% x2
機体同梱

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
ツインバスターライフル【EW】[リミッター解除] LV1 1000 3秒 - 14秒 0.77秒 400m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可
二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
スキル「ZEROシステム」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20% x2発 x2射

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Wガンダムゼロ用BS【EW】 LV1 2800 2.5秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

マシンキャノンx2【EW】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 80 520発/分 12秒 0.5秒 250m 953
(1906)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:5% x2

Wガンダムゼロ用BSx2【EW】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 2.5秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
スキル「空中格闘制御」対応

TBライフル分離[速射]【EW】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 25% 5発OH 0.5秒 18秒 0.77秒 350m 二発連続発射
移動射撃可
よろけ値:35% x2

TBライフル分離[速射]【EW】[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 - 0.5秒 18秒 0.77秒 350m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
4発連続発射
移動射撃可
よろけ値:25% x4

TBライフル分離[照射]【EW】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 8500 - 100% フル1発 - 40秒 0.77秒 150m 射撃時静止
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大2ヒット
ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
よろけ値:200% x2
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

TBライフル分離[照射]【EW】[ZEROシステム]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1400 - 100% フル1発 - 15秒 0.77秒 450m 射撃時静止
空中射撃可
集束必須
集束中移動可
二発同時発射
照射攻撃
最大5ヒット
ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
よろけ値:50% x2発 x5射
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ZEROシステム起動

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 発射
間隔
OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 0秒 40秒 0.33秒 0m スキル「ZEROシステム」発動
効果時間:30秒
OH短縮系の効果なし

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
エリアルブースト LV1 LV1~ 自機が空中にいる場合に使用可能。
ジャンプまたは落下中にタッチパッドを押すと、スラスターを消費してその場でジャンプを行う。

スキル発動時のジャンプは移動速度が上昇し射撃による被ダメージを軽減するが、特定の行動を行うと軽減効果は消失する。
なお、スキルを連続で使用すると消費するスラスター量が増加する。
空中にいる間タッチパッド押下で発動
・高速ジャンプ移動を行う
・スラスター15固定消費
・射撃属性被ダメージ -30%

※連続使用時、スラスター消費が10ずつ増加
※着地・高速移動・空中停止射撃で効果終了
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
緊急自爆プログラム LV1 LV1~ 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。
なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
その他
ZEROシステム? LV2 LV1~ ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「攻撃姿勢制御改LV1」が付与される。
更に射撃主兵装が高速移動中に使用可能となり、敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。

スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。
スキル効果時間終了後はスラスターがオーバーヒート状態となる。
発動中は
・射撃補正を発動前の値から +30% する
・格闘補正を発動前の値から +30% する
・高速移動 +15
・旋回 +30
・高速移動開始時のスラスター消費 -50%
・高速移動中のスラスター消費 -50%
・被ダメージ -30%
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250%
攻撃姿勢制御改 LV1が付与
・射撃/格闘補正の上限値 +20

※効果時間は 30秒
※効果終了時スラスター強制OH

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 1370 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2750 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 3340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 7880 耐格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「いいだろう…これが最後の出撃だ」

  • 抽選配給期間
    • 2025年8月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年8月28日 14:00 ~ 2025年9月4日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』におけるウイングガンダムゼロ
  • 本機はTV版のウイングガンダムゼロと完全同一機という設定。『Endless Waltz』用にTV版の大河原邦男によるデザインをカトキハジメがリファインしたのだが、力が入り過ぎてしまい元のデザインから大きく変わってしまった。作品が違うこともあって【EW】と区別してある。
    • 後のメディア展開では、整合性を取るために自爆したTV版ウイングガンダムゼロを改修したという設定で登場した事もある。
  • TV版との大きな違いは2枚2対の翼「ウイングバインダー」で、名前通り翼そのものといったデザインになった。1対は自在に開閉・移動ができる可動式の主翼2枚、もう1対は翼自体の面積が可変する副翼2枚で構成されている。機能としては推進特化でトールギス以上の機動力をもたらしている。本体同様ガンダニュウム合金で製造されているため防御用としても使用可能。また、ツインバスターライフルを格納する機構が備わっている。
  • 兵装はTV版から変わっていないが「ツインバスターライフル」は銃身上部にサイトセンサーが追加されたりとデザインに違いがある。
  • ちなみにネオバード形態はなれない。ただしEW世界の過去を描いている漫画『敗者たちの栄光』では改修とウイングシールドの追加によりネオバード形態が登場しているので、完全になれないわけではなく、シールドの損失で変形できなくなった模様。
  • 本編においては先の大戦で役目を終えたため太陽に向けて資源衛星もろとも廃棄処分していたのだが、マリーメイア軍が蜂起したことで再びガンダムの力が必要となり、戦場に戻ることになった。最終盤では半壊の状態ながらツインバスターライフルの3連射で核シェルターのシールドを破壊するも蓄積されたダメージと反動で上空にて大破、その役目をついに終える。
    • この際の射撃精度は「中破の状態」で「完全静止状態」かつ「対空射撃に晒されている」、そして「ゼロシステムが停止している」状況でありながらコンマ2桁まで狂いのない正確無比なものであり、ヒイロの技量の高さとウイングゼロの姿勢制御能力の高さを示している。ついでに言うと、空中で爆散して地上に落下していながらヒイロが無事だったのは果たしてヒイロが超人だからかウイングゼロのコクピットが異常なまでの耐衝撃性を誇っていたのか、はたまたその両方か。
  • 初期はTV版との違いで混乱を招かぬようガンプラ等は「ウイングガンダムゼロカスタム」名義で販売されていたが、同一機なのにカスタムというのもまた混乱するため現在は【EW】名義に変わっている。その時の名残で、ユーザー間では今でも「ゼロカスタム」や「ゼロカス」などが通称として使われる場合がある。

機体考察

概要

  • 新機動戦記ガンダムWシリーズ30周年記念で実装された700コスト強襲機。地上宇宙出撃可能。宇宙適正あり。
  • パーツスロットは近中が多く、遠が少ないタイプ。合計値は並み。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長く、威力は低め。
    • HP50%以下では高性能カウンターに変化。威力が大きく上昇するが、拘束時間が少し減る。
      • モーションはツインバスターライフルを連結させ撃ち抜くゼロ距離射撃。
  • 一定時間自機を強化するシステム機であるが、タッチパッドではなく武装欄に配置されている。
    • タッチパッドにはアクティブガードが配置されているが、空中では性能が変化しエリアルブーストに変化する。

火力

  • 攻撃補正は格闘より。合計値は並み。
  • 射撃主兵装はヒートゲージ式射撃。射程は並み、2本のビームを同時発射するタイプだが2本当たった時の火力合計は高めヒート率クールタイムともに重め。
    • ヒートゲージが満タンの時にリロードボタンを押すとリミッター解除により性能が変化、ビームが太くなり、2連続の射撃となる。ASL付与。むやみにリミッター解除をすると必要な時にメインが撃てないといったことも起こりうるのでご利用は計画的に。
      • ゼロシステム効果中は通常時、リミッター解除時ともに高速移動中の射撃が可能になる。が高速移動中はウイングバインダーを広げるため前方が見にくい。
  • 射撃副兵装はマシンキャノン、ツインバスターライフル速射、ツインバスターライフル照射。なんと、通常時のツインバスターライフル照射は2丁のバスターライフルを真横水平に構え、その場で回転しながら照射を行う。俗にいう「ローリングバスターライフル」。
    • マシンキャノンは弾数、よろけ値、連射速度が優秀だが、バルカン系の武装としては高速移動中の射撃ができないという欠点がある。
    • ツインバスターライフル速射は1トリガーで2連射する。威力が低めだが、蓄積が狙える。ヒート率は並みか。
      • 主兵装と同じくリミッター解除が可能、ASL付与、高めの弾幕力を誇る。ただし、1発ずつの蓄積率が変化するため蓄積計算には注意。
      • 通常時、リミッター解除時ともにゼロシステム中でも高速移動中の射撃は不可
    • ツインバスターライフル照射、高威力で1ヒットの蓄積も高い。真横から発射するためカメラ正面に敵を捕らえた場合当たるまで時間がかかるが、敵を10時か4時方向に置いた状態で撃つと即着弾も狙える。照射ビームは1回の使用で片方ずつ 1回までしか当たらない。
      • ゼロシステム中は性能が変化し、バスターライフルを連結させ正面に照射攻撃を行う。蓄積、威力、長射程、チャージ時間短め。
      • 通常時、システム中ともに空中での使用が可能。
  • 2種格闘。一刀はN格闘が袈裟切り、下格闘が左から右への薙ぎ払い。二刀は正面で水平に切り開くN格闘、左手で逆袈裟切り後右手で突きを行う下格闘。どちらも下格闘の伸びが優秀、空中格闘制御が有効。
    • 二刀はヘビーアタックに対応。モーションは前方に飛び込みつつ右手の回転切りから左手で切り上げ。飛び込みに攻撃判定はなし。
      • ゼロシステム中は攻撃姿勢制御改LV1が付与されるため、同じスキルを持つ機体やシールドバッシュ相手でなければ強気に格闘を振れる。

足回り・防御

  • 高性能噴射制御装置Lv3、フラップ・ブースターLv2を持つため地上よりも空中で高速移動をした方が燃費がいい。ゼロシステム中はさらにスラスター消費量が減少する。
    • 空中からの襲撃を得意とするためカスタムパーツ「燃焼効率補助装置」と相性よし。ゼロシステムクールタイム中の足回りが良くなる。
  • 空中でタッチパッドを押すと入力している方向に飛び上がるエリアルブーストが使用可能。移動入力をしていない場合は前方へ飛翔する。使用後射撃による被ダメージを軽減する。空中での追加行動(高速移動、通常ジャンプ、急降下、空中での静止射撃武装)を行うと軽減効果が消滅する。
  • 防御補正は実弾が低め。HPは同コスト帯では低め。比較的小柄ではあるが、巨大なウイングバインダーがあるため翼を広げるモーション中は当たり判定が大きくなる。(羽の先まで当たり判定たっぷりである)
    • ただし背部オプション特殊緩衝材があるため受けるダメージ自体は軽減される。
  • 高レベルのアクティブガードを持つため複数の不利兵科の機体に囲まれても耐えの選択ができる。
  • マニューバーアーマーLv4により高い蓄積耐性を持つが、同コスト帯の蓄積能力が高いため過信はできない。ゼロシステム中はさらに防御力と蓄積耐性が上がる。

特長

  • クールタイムを挟むが一度の出撃中に何度も使用可能なゼロシステム中の爆発力が売り。
    • 効果時間終了時にスラスターがオーバーヒートになるため敵陣で効果が切れない立ち回りが必要
  • 条件付きではあるが長射程・高威力の射撃兵装を持つため膠着状態でも支援機に対してダメージを見込める。
    • ただし、元の射撃補正が低いため射撃だけでは仕事ができない。格闘を振りに行けない場合の手段と考えるべき。
  • 照射武装がすべて非よろけ属性のため味方の影から撃つこともできるが味方の視界を塞ぐため状況判断が必要。
  • 高速移動中に使える武装が1枠しかなく、1度の攻撃で蓄積を取れないので蓄積合戦には弱く空を飛ぶ機体や射撃によるリアクションを軽減する機体、高い蓄積耐性を持つ機体とは相性が悪い。
  • ゼロシステム中はサイコミュ系武装のロックオン速度を遅延させるためファンネル系武装を主力とする同コスト帯の支援機に対しては強気に攻め込むことができる。
  • 被撃墜時に発動する緊急自爆プログラムにより死ぬほど痛いダメージを周囲に与えるため、撃破時には周囲の状態を気にした方がいいだろう。

総論

  • 高威力の射撃兵装を持つが素の補正が低いため、格闘が主なダメージソースになる中近距離向け強襲機。
  • 空中からの高い奇襲力を持つためフラップブースターや空中格闘の習熟が必要。
  • 自分で蓄積を取ろうとするとマニューバーアーマーの効果を受けられない為工夫が必要。
  • ゼロシステム中いかに場を引っ掻き回せるかにかかっているため押し引きができる上級者向けの機体。

主兵装詳細

  • ツインバスターライフル【EW】
    • ヒート率式ビーム兵装。
    • 即撃ちよろけ。少し分かりづらいが銃口2つから二発同時発射している。
    • スキル「ZEROシステム」対応。スキル発動中はブースト射撃可能になる。
    • ツインバスターライフル【EW】[リミッター解除]
      • ヒート率式ビーム兵装。
      • ツインバスターライフル【EW】のヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。ツインバスターライフル【EW】と置き換わって使用可能になる。
      • 発動中は消費ヒート率が0になるが、常にヒートゲージが消費され続け、10秒で強制OHになる。
      • こちらは二発同時発射を2連射するようになる。
      • こちらもスキル「ZEROシステム」対応。スキル発動中はブースト射撃可能になる。
  • Wガンダムゼロ用BS【EW】
    • サーベル系格闘兵装。
    • N格闘は、頭上から左下へノの字斬り。
    • 横格闘は、その方向に振り回す。
    • 下格闘は、突進しながら左から右への横一文字斬り。
      • スキル「空中格闘制御」対応。

副兵装詳細

  • マシンキャノンx2【EW】
    • バルカン系実弾兵装。
    • 胸部から二発同時発射。DPS・よろけ値高め。
    • ブースト射撃不可。
  • Wガンダムゼロ用BSx2【EW】
    • 二刀流サーベル系格闘兵装。
    • N・横格闘はプロトタイプガンダムのビーム・サーベルx2と同じ。
    • 下格闘は、突進しながら左手のサーベルを振り払い → 右手サーベルで突きの2段格闘。
      • スキル「空中格闘制御」対応。
    • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可
      • 回転突撃した後に両手サーベル振り払いを2回行う。
  • TBライフル分離[速射]【EW】
    • ヒート率式ビーム兵装。
    • 両手に持ったライフルから交互に2発連続発射。命中時のダメージリアクション無し。
  • TBライフル分離[速射]【EW】[リミッター解除]
    • ヒート率式ビーム兵装。
    • TBライフル分離[速射]【EW】のヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。TBライフル分離[速射]【EW】と置き換わって使用可能になる。
    • 発動中は消費ヒート率が0になるが、常にヒートゲージが消費され続け、10秒で強制OHになる。
    • こちらは両手に持ったライフルから交互に4発連続発射。命中時のダメージリアクション無し。
  • TBライフル分離[照射]【EW】
    • ヒート率式ビーム兵装。
    • 集束必須&射撃時静止。集束中は移動可能。
    • 両手を水平に開いて時計回りに二回転しながら照射攻撃を行う。最大2ヒット。
    • 命中時のダメージリアクションは無いが、よろけ値がとても高いので当たれば蓄積よろけになる。
  • TBライフル分離[照射]【EW】[ZEROシステム]
    • ヒート率式ビーム兵装。
    • スキル「ZEROシステム」が発動中、TBライフル分離[照射]【EW】と置き換わって使用可能になる。
    • こちらは二発同時発射の直線照射攻撃と大きく変化する。最大5ヒット。
    • 命中時のダメージリアクションは無いが、総合よろけ値がとても高いので蓄積よろけを狙える。
  • ZEROシステム起動
    • スキル「ZEROシステム」を発動するための特殊兵装。
    • 使用するとスキル「ZEROシステム」の効果が発動する。発動中は兵装非選択中も継続的にヒートゲージが消費され、ヒートゲージがなくなるとスキルの効果が切れる。
    • 残り効果時間が少なくなるとアラートが鳴る。
    • この兵装は、ヒートゲージのオーバーヒート回復速度を短縮するスキル効果やカスタムパーツ効果を受けない。

運用

  • ゼロシステム起動中のゴリ押しと、空中射撃及び格闘による不意打ちを得意とした機体なので、兎に角求められる技術が異常に高い。加えて高速移動中に使用可能な武器がゼロシステム起動中のメインオンリーなので他の強襲機のセオリーが通じない部分があり、慣れるまで時間がかかる。空中射撃のメイン及び空中格闘をキッチリ叩き込めるのが最低ライン。
  • 本機のダメージソースとして挙げられるのがチャージ格闘及びツインバスターライフル照射。チャージ格闘はメイン格闘の下格で転倒後、アクティブガードでのキャンセル行動を挟む事で繋げる事が出来る。ツインバスターライフル照射は高速移動中にチャージこそ可能だが、ワンクッション動作を挟まないとキャンセルされてしまうので注意。特に空中からの着地からは即発射が出来ないので、狙うなら着地直前に発射する事。通常時のローリングバスターライフルは広範囲・高火力と非常に強力で、特に高台にいる敵機相手だと高度さえ合っていれば無理矢理叩き込める。
  • ゼロシステム中は高速移動射撃からの拘束→メイン格闘下→バックステップをアクガでキャンセル→チャージ格闘という押し付けムーブ。通常時は空中射撃や空中格闘・照射ビームでの奇襲が中心となる。射撃武装は軒並み強力ではあるものの射撃補正及びHPが低いので正面からの撃ち合いは避け、機動力と弾幕を活かして優位ポジを探りながら戦うことになる。

機体攻略法

  • とにかく蓄積を取る能力が低いのでそこを突かれるとウイングゼロ(EW)は厳しい状況になるためストッピングパワーの高い機体は有利。
  • ゼロシステム中は圧倒的なスラ効率と蓄積耐性、おまけに攻撃力上昇を持つがシステム切れ時にオーバーヒートに陥るため、追撃できなくても墜落させれれば強化時間を無駄にすることができる。
  • 本体が小型のためHPが高くなく、フォーカスをすれば一気に撃破もしくは瀕死状態に持って行けるため襲われている味方がいたら2VS1の状態に持ち込む。

コンボ一覧

  • 一刀下格闘→二刀に切り替えつつ後方にスラ後即アクティブガード→二刀ヘビーアタック
  • 耐格盛り相手用?一刀下格闘→ツイバス照射に切り替えつつ後方にスラ後即アクティブガード→ツイバス照射(ゼロシステム中限定)
  • ゼロシステム照射→スラ撃ちメイン→下→下→下(一刀二刀の初動は問わず)


アップデート履歴

  • 2025/08/28:新規追加
  • 2025/10/23:不具合修正
    • スキル「空中格闘制御」による攻撃を行った際、特定の状況でジャンプによる攻撃後の動作キャンセルが行えていたため修正

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過去ログ 1 / 2

  • ちょっと前まで環境だったのにこの落ちぶれようよ。インフレ早すぎない? - 名無しさん (2026-07-06 15:58:30)
  • ダブルオーライザーステップアップ中にすり抜けしたんですけどまだ現役ですか? - 名無しさん (2026-07-01 08:04:16)
    • 滅茶苦茶厳しい、どころか今回のライザーが原因で確実に産廃になったと思う。悲しいけど - 名無しさん (2026-07-01 10:10:14)
      • 火力が基本格闘でしか出ない(照射も出るっちゃ出るが隙がデカ過ぎる、ロリバスも同じ)、でも格闘に繋げるための手段が蓄積がスラ撃ちできないのもあって特別蓄積も高くないメインしか無い(しかもリミ解除して撃っても80%しか溜まらん罠)、ハイマニュなんてないんでライザーの投擲ダガーで簡単に墜落する、羽も含めれば図体がデカい(つまり投擲ダガーや大よろけから逃げるのが滅茶苦茶厳しい)。最近よく見る空中チャー格はこいつでは出来ない - 名無しさん (2026-07-06 10:34:17)
    • システム中ハイマニュとか何らかの調整来ない限りもう出せない環境になった… - 名無しさん (2026-07-04 05:23:46)
    • しかも今なら飛んで戦おうとしたらピザ飛んできて堕とされるという。愛だけじゃ使えなくなった、対戦ゲーとはいえここまで劣化するか - 名無しさん (2026-07-06 05:25:29)
    • ハイマニュ付いても活かせる武装の数が初期ペネ以下だから空中にいるAi - 名無しさん (2026-07-06 10:26:32)
      • 空中にいる間蓄積とダウン属性格闘以外で落ちないようになればまたレートに出せそう - 名無しさん (2026-07-06 10:28:26)
  • 速射の蓄積弱い、メインはクールタイム長い、マシンキャノンはスラ撃ちできない、格闘に持ち込むための手段が少なすぎて禿げそうゼロシステム30秒しかないのだからHMCの スラスターバインダー制御装置みたいにオバヒなくしてくれよ - 名無しさん (2026-06-27 06:06:41)
  • 00ライザーがあの性能の蓄積武装スラ撃ち出来るならマシンキャノンと速射スラ撃ち出来ても良いでしょ - 名無しさん (2026-06-26 12:49:53)
    • ついでに数十機のヘビアに撃たれてるような状態でツイバス3回通してるんだからツイバスモーション中は被ダメカット&蓄積カットあってもいいよな! - 名無しさん (2026-06-26 19:41:30)
      • てかさ、劇中でもローリングバスターライフル使ったのってTVゼロやん、なんでゼロカスに?あれのせいでツインバスターライフルもゼロシステム使用中じゃないと直線射撃しないからマジで使い勝手悪すぎる - 名無しさん (2026-06-27 06:46:13)
  • この前久しぶりに乗ったけど、ルプスさえいなきゃ与ダメ20~30万弱は出せるし、まだまだ火力はトップクラスにいるよね。ただ、環境に戻るにはやはりハイマニュ、マシンキャノン・速射スラ撃ち、ゼロシス延長くらいは最低限欲しいところだね - 名無しさん (2026-06-24 21:33:44)
    • サベさえさせりゃ火力は稼げるけど、問題はこいつの射撃面の択がってところよね。ただ最近対面したEWゼロ乗りがかなり変態な挙動してたしプレイヤーの実力と練度が足りてない気もしてきたゾ…(速射とエリアルブーストでバシバシ弾当ててくる変態がいたんだ…俺は恐い) - 名無しさん (2026-06-24 21:58:29)
  • 着地をアクガしようとして上昇するのは本当にやめてください - 名無しさん (2026-06-20 08:03:45)
  • すっかり見なくなったな。ハイマニュくれ - 名無しさん (2026-06-19 15:20:06)
  • エリアルブーストとかいう一生活躍しない変なスキル - 名無しさん (2026-06-14 00:59:05)
  • マシンキャノンスラ撃ち可能とかゼロシス中速射スラ撃ち可能にならないかな - 名無しさん (2026-06-11 20:25:21)
  • 700回以上使ってますが、まあ強くはないですねぇ、悲しいことに。まあ、丁寧に大胆に立ち回ることを意識すれば産廃強襲よりは強いと思います() - 名無しさん (2026-06-03 10:04:49)
    • 700強襲の中では依然強い方だがそもそも700強襲がバトスペネ以外つらく渋いというジレンマ - 名無しさん (2026-06-10 15:48:19)
    • いつ当てたかにもよるが、仮に実装当時に当ててるなら700回のうち500回は最強環境機時代の時に乗ってるだろうに…デスティニーが出るまでは対汎用の蓄積取り以外は文句の付けようがなかったし、それでもルプス出るまでは普通に戦えたんだから贅沢な話だ - 名無しさん (2026-06-14 10:40:42)
      • 実装時に引いてフル改修してめっちゃ使っていたので、最強時代は経験済みです。バッジは勝利数は銀、それ以外は全部金にしました〜(エスマ?知らない子ですね)ただ、最近はかなり辛い部分もあるので、速射の蓄積値アップ、ゼロシステム中はスラ撃ち可能に、格闘攻撃時はもっとよろけにくくしてもらって、ゼロシステム中のエリアルブーストとアクガのスラ消費を減らしてもらって、ゼロシステムの時間延長とクールタイム減少みたいな強化来ないかな〜と淡い希望を抱いています - 名無しさん (2026-06-21 20:06:05)
  • 持ってないけど、環境にフェネクスとシナンジュ増えたしゴッドで覚醒出来ずに落ちるくらいならウイングの方が良さそうな気がしてる。機動射撃でゼロシステムは落とせないよね? - 名無しさん (2026-06-01 22:54:27)
    • 空中で浮いてる間はアサブで落ちない。スラ吹かすとマニュだから落ちる。ゼロシステムは関係ない - 名無しさん (2026-06-01 22:57:52)
      • なるほど - 名無しさん (2026-06-01 23:04:12)
      • ディマーテルとか思い出すな・・・ - 名無しさん (2026-06-02 02:54:14)
  • 昔は照射が明確な隙で嫌いで使ってなかったんだけど今は照射使わないと火力出せなかったり敵落とせないの苦しい - 名無しさん (2026-05-28 21:12:22)
    • なんか変な誤字してた。正しくは照射の明確な隙が嫌いで - 木主 (2026-05-28 21:14:02)
      • 後隙デカいよなー。それはそれとして近づいたら大よろけで殺される中でフラップ450m射程はやはりデカい - 名無しさん (2026-06-01 16:42:34)
  • 射撃か格闘かわからん。自分は一応格闘盛りしてるけど火力全く出ない。(一部のカチカチ汎用には)射撃が良いのかな - 名無しさん (2026-05-27 12:12:22)
    • 格闘機だけど今の環境だと殴りに行くのがちょっとしんどい - 名無しさん (2026-05-27 20:46:06)
    • そもそもの射補低いし、ゼロシステム中の照射くらいしか火力出ないから格補でいいと思う。カチ汎はそもそも関わっちゃいけない - 名無しさん (2026-05-27 22:46:23)
  • こいつにこそ補助動力あっていいような。劇中集中砲火くらっても耐えてたんだし。。 - 名無しさん (2026-05-27 11:43:49)
  • バトスが懲役確定したけどまだハイパーゴッドとか今度来るZで出せる枠無さそうなのがな…羽ゼロの明日はどっちだ - 名無しさん (2026-05-27 04:38:22)
  • エアリアルブーストの上手い使い方がわからぬ... - 名無しさん (2026-05-21 13:42:39)
    • 運営「それな」 - 名無しさん (2026-05-21 23:51:39)
    • ジャンプ即エリアルならフラップより早く高度上げれる。フラップ撃ちしてて高度下がったら即高度回復できる。でもこいつ燃費いいからフラップで高度上昇で全然十分なんだよな… - 名無しさん (2026-06-01 16:44:27)
  • ゼロシステムを武装扱いにしなくてよかったんじゃね? - 名無しさん (2026-05-21 09:59:46)
    • タッチパッドをアクガで取られてるからちゃうかな ゼロシステムって原作設定的に瀕死時に発動するものじゃないからこうするしかなかったんじゃないかな - 名無しさん (2026-05-21 23:53:01)
  • 活躍できるかは置いといてサイズの割には蓄積にめちゃくちゃ強い。格闘中は止まってワンコンだろうけど。 - 名無しさん (2026-05-21 01:24:58)
  • 700.750の強襲とか次々星4以上か来て淘汰されるから強いけど引きたくなくなる。強化すら終わらない人が殆どでは。 - 名無しさん (2026-05-17 06:36:54)
  • 羽とフラップで目立つ上にフルバをよく吸ってくれるから自由に最優先で狙われるので性能以前で向かい風 - 名無しさん (2026-05-15 10:48:04)
    • まぁでも自由に乗ってると連射で蓄積取ってくるから下手にフルバ(スラ止め)できずに相手が見てる間は動き回る必要があるし、フルバ強行しようとしたら(上手な相手だと)エアリアルで避けてくるしで割とウザい相手ではある - 名無しさん (2026-05-15 10:55:22)
    • つまり強化の可能性があるわけか システム中だけでも良いからハイマニューバくれ - 名無しさん (2026-05-17 16:38:35)
  • 最近復刻後しばらくして強化される傾向な気がするから期待してまっすん - 名無しさん (2026-05-15 08:33:29)
  • 復刻するぐらいならlv2出せよ、あっそっか出たところでカモか - 名無しさん (2026-05-15 06:56:01)
    • 苦し紛れのSteamの特権をいきなり剥奪するのはNG。因みにV2の居ないSTEAM版750ですら見ないぜ彼。F91BCが居ないのとゴドちゃんLV2が意外と強いのが原因かな? - 名無しさん (2026-05-15 08:04:34)
      • まぁ対戦相手にF91、シル改、フリーダムLV2、TVゼロLV2と射撃マジレス機体ばかりなのでゴドちゃんはやれるっちゃやれるけど全然苦しいしEWゼロなんて何にもできないだろうなぁ... - 名無しさん (2026-05-15 08:06:00)
        • まだPCはV2前だったからマシだったけど今やPCでもPSでも天敵である長射程大よろけ持ちのV2だらけだから無理に決まってんだなぁ - 名無しさん (2026-06-01 16:52:53)
      • レベル1が型落ち寸前なのにわざわざ2引くやつもおらんしな - 名無しさん (2026-05-16 11:37:21)
        • まぁ普及率だよなぁ。羽ゼロとか750で戦えるとは到底思えんし、ゴドちゃんlv2はゴドちゃんが出てきた時の環境が700をTVゼロが蹂躙していて、750はF91?うおwってやってるFAZZばかりの頃だったからさ - 名無しさん (2026-05-17 12:48:46)
  • あ - 試しに10連回したら貰えたけどいまは居場所ないのね (2026-05-14 21:00:46)
    • 箱部屋トップティアやん - 名無しさん (2026-05-14 21:59:59)
      • 箱部屋とかいうアビューズ部屋もどきで性能語る意味ある? - 名無しさん (2026-05-15 14:49:28)
    • 正味強化入るまであると思うから手に入れて損はないでしょ、かっこいいし。エリアルブーストの性能が被ダメ上がる代わりによろけ値100%カット、リアクション無効化みたいにならんかな…100%カットはやり過ぎか - 名無しさん (2026-05-15 00:46:05)
  • ゼロシステム終了後のオバヒも短縮させてくれー。もしくは無くしてくれー。もうきついぜ - 名無しさん (2026-05-11 21:35:15)
  • マシンキャノンスラ撃ちさせてくれー。 - 名無しさん (2026-05-11 21:33:30)
  • Lv2来てもこれでなにするの??ってなったオルタナティブ機体はフリーダムに続いて二人目か。フリーダムは前回の調整で全然舞えるようになって今回で環境にまで上り詰めてそうだがお前はどうなる - 名無しさん (2026-05-08 10:24:53)
  • もうアカン。愛機だったけどフリーダム来たことで決定的になった。たった一年足らずで産廃になるなんて悲しいね - 名無しさん (2026-05-07 20:51:33)
    • むしろゴドバトスが減って出しやすいまである。相手がフルバ狙ってるんだったら照射でカウンターできるし。 - 名無しさん (2026-05-08 09:34:22)
    • そもそも支援いない環境がね。支援がいたならゴッドやバトスより射撃だけで圧かけて足止めないという動きが出来るから現状の最適解まである。ゴリラ汎用を殴り潰してたルプスとは方向性が違うから。 - 名無しさん (2026-05-08 12:05:00)
    • ルプス出るまで大暴れしたんだから良いじゃん。被害者と呼ぶには所業があまりにもやらかしてる側なんよEWは、2025年中は間違いなく700の悪夢だったんだし - 名無しさん (2026-05-08 13:10:06)
    • これで産廃ならルプスゴッドIP以外の強襲は何になるの? - 名無しさん (2026-05-12 01:09:40)
      • 何も出来ない有象無象のこと考えてあげる必要ある?どうせレートで見ない機体に - 名無しさん (2026-05-12 06:54:29)
  • 昨日運よくゲットしましたがログ見てると他強襲に譲った方が良さそうですね。上方修整読みで強化と練習しときます - 名無しさん (2026-05-07 16:52:40)
    • 火力はあるけど捕まえるのが本当に大変なのよねこいつ。せめてメインのCTが短かったり、リミ解メインの蓄積が50×2の100だったら(マニュLV1抜ける程度でどこまでやれるかはわからんが - 名無しさん (2026-05-08 10:33:34)
  • ゴッドもルプスもザク4も皆パワアクもってるから蓄積取れない悪あがき択も取りにくいチャ格も地形に弱いし - 名無しさん (2026-05-07 10:34:17)
  • 性能ではなくイメージの話だけど、F91やフルクロがコスト750でWゼロやゴッドがコスト700って違和感しかないな。いや、原作の機体そのものではなく只のレプリカ機なのは分かるんだが… - 名無しさん (2026-05-06 23:35:58)
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最終更新:2026年05月20日 11:03
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