機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 700 | |||||||
機体HP | 22000 | |||||||
耐実弾補正 | 18 | |||||||
耐ビーム補正 | 30 | |||||||
耐格闘補正 | 30 | |||||||
射撃補正 | 20 | |||||||
格闘補正 | 50 | |||||||
スピード | 135 | |||||||
高速移動 | 230 | |||||||
スラスター | 85 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 84 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 93 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 通常:蹴り飛ばし 高性能:水平射撃 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 22 | |||||||
中距離 | 20 | |||||||
遠距離 | 10 |
連撃数 | 標準倍率 | BS | BSx2 | ヘビーアタック |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 70% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | BS | BSx2 | ヘビーアタック |
---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 500%(250%x2) |
横格 | 75% | 75% | 75% | |
下格 | 130% | 150% | 240%(120%X2) |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツインバスターライフル【EW】 | LV1 | 1600 | 5秒 | 80% | 2発OH | 14秒 | 0.77秒 | 400m | 二発同時発射 移動射撃可 スキル「ZEROシステム」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:20% x2 |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツインバスターライフル【EW】[リミッター解除] | LV1 | 1000 | 3秒 | ∞ | - | 14秒 | 0.77秒 | 400m | 「リロード」ボタン押下で発動 10秒間使用可 二発同時発射 x2回攻撃 移動射撃可 スキル「ZEROシステム」対応 スキル発動中、ブースト射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:20% x2発 x2射 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
Wガンダムゼロ用BS【EW】 | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.33秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 110 | 80 | 520発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 250m | 953 (1906) |
二発同時発射 移動射撃可 よろけ値:5% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.5秒 | スキル「ヘビーアタック」対応 スキル「空中格闘制御」対応 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1000 | 25% | 5発OH | 0.5秒 | 18秒 | 0.77秒 | 350m | 二発連続発射 移動射撃可 よろけ値:35% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 800 | ∞ | - | 0.5秒 | 18秒 | 0.77秒 | 350m | 「リロード」ボタン押下で発動 10秒間使用可能 4発連続発射 移動射撃可 よろけ値:25% x4 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 8500 | - | 100% | フル1発 | - | 40秒 | 0.77秒 | 150m | 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 照射攻撃 最大2ヒット ユニット貫通効果有 集束時間:1秒 よろけ値:200% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 1400 | - | 100% | フル1発 | - | 15秒 | 0.77秒 | 450m | 射撃時静止 空中射撃可 集束必須 集束中移動可 二発同時発射 照射攻撃 最大5ヒット ユニット貫通効果有 集束時間:1秒 よろけ値:50% x2発 x5射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | 発射 間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 0 | 100% | 0秒 | 40秒 | 0.33秒 | 0m | スキル「ZEROシステム」発動 効果時間:30秒 OH短縮系の効果なし |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
高性能噴射制御装置 | LV3 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量がより軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
強制噴射装置 LV4と 空中制御プログラム LV4の 複合効果 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
エリアルブースト? | LV1 | LV1~ | 自機が空中にいる場合に使用可能。 ジャンプまたは落下中にタッチパッドを押すと、スラスターを消費してその場でジャンプを行う。 スキル発動時のジャンプは移動速度が上昇し射撃による被ダメージを軽減するが、特定の行動を行うと軽減効果は消失する。 なお、スキルを連続で使用すると消費するスラスター量が増加する。 |
空中にいる間タッチパッド押下で発動 ・高速ジャンプ移動を行う ・スラスター15固定消費 ・射撃属性被ダメージ -30% ※連続使用時、スラスター消費が10ずつ増加 ※着地・高速移動・空中停止射撃で効果終了 |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV2 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
ヘビーアタック | LV1 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4500 に増加する |
空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
緊急自爆プログラム? | LV1 | LV1~ | 自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。 なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。 |
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV4 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
アクティブガード | LV3 | LV1~ | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
80%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 |
高速移動終了後使用可 発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 |
その他 | ||||
ZEROシステム? | LV2 | LV1~ | ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「攻撃姿勢制御改LV1」が付与される。 更に射撃主兵装が高速移動中に使用可能となり、敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。 スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。 スキル効果時間終了後はスラスターがオーバーヒート状態となる。 |
発動中は ・射撃属性与ダメージ +30% ・格闘属性与ダメージ +30% ・高速移動 +15 ・旋回 +30 ・高速移動開始時のスラスター消費 -50% ・高速移動中のスラスター消費 -50% ・被ダメージ -30% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250% ・攻撃姿勢制御改 LV1が付与 ・射撃/格闘補正の上限値 +20 ※効果時間は 30秒 ※効果終了時スラスター強制OH |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1370 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 2750 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
冷却補助システム | Lv1 | 3340 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐格闘装甲補強 | Lv4 | 7880 | 耐格闘補正が5増加 | |||||||
緊急格闘防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |