処理順序

メインゲーム画面

~フレーム処理開始~
キー情報更新
Escキー画面遷移判定
自機物理処理
きまぐれな星処理

スプライト処理
マップボス処理

数字エフェクト処理
背景処理

自機-タイル判定処理
自機-スプライト判定処理
自機-マップボス判定処理
スプライト-タイル判定処理
マップボス-タイル判定処理
自機弾-タイル判定処理
スプライト-自機弾判定処理
マップボス-自機弾判定処理

自機弾発射処理
自機弾移動・消滅処理

エフェクト処理
カメラ処理
フラッシュ処理
自機表示画像処理
クレジット処理
フェードイン/アウト処理

描画処理①

メニュー画面/マップ画面遷移判定
武器チェンジ処理
イベントコマンド実行

にくまるカウンター処理
描画処理②

フレーム同期
~次のフレームへ~
最終更新:2018年08月28日 16:43