特徴
- 種族・基本クラス:リッチ。後衛の魔法・蘇生役。
- 序盤の習得枠から上位全体魔法を持ち、Lv20までに多属性へ対応できる。
- アニメイト、イモータル、リザレクションで崩れた編成を立て直せる。ネクロサモンは味方の魔法に反応して追撃し、TP回復にもつながる。
- 基礎の回復TPは0なので、初期TPを使い切った後の供給を考えておく。魔法役のラナ・スフィと組ませ、精神リンクやネクロサモンを活用するといい。
装備枠
武器
| 装備可能な武器 |
|---|
| 弓・杖・宝珠・ブレード |
防具
| 装備枠 | 種類 |
|---|---|
| 盾・護符 | 護符 |
| 頭 | 頭巾 |
| 体 | 服・ドレス |
| 腕 | 腕輪 |
| 足 | 靴 |
| 装飾品(2枠) | アクセサリー |
属性耐性・弱点
| 区分 | 被ダメージ倍率 |
|---|---|
| 無効 | 闇 0% |
| 耐性 | 斬撃 50%、刺突 50%、殴打 50%、射撃 50%、毒 50% |
| 弱点 | 魔弾 125%、炎 125%、氷 125%、雷 125%、水 125%、土 125%、風 125%、光 150% |
| 種族特効など | 除霊 200% |
状態異常耐性
| 区分 | 状態異常・補正 |
|---|---|
| 無効(有効度0%) | 即死、毒、猛毒、出血、魅了、睡眠、火だるま、凍え、感電、ずぶ濡れ、石化 |
| かかりにくい | 暗闇 50%、沈黙 50%、激怒 50%、混乱 50%、恐怖 50%、アンデッド消滅 25% |
| かかりやすい | なし |
| 完全耐性の設定 | 恐怖症 |
初期特性・生活面の協力
| 習得 | 特性・技能 | 効果 |
|---|---|---|
| Lv1 | [協力]荷物運び | 同行している間、荷物の所持上限が増加 上昇値はパラメーターの「荷運び」に依存する |
| Lv1 | [協力]畑仕事 | 同行していると、畑仕事が早く終わりやすくなる |
| Lv1 | [資質]宝珠の達人 | 宝珠を装備可能。 魔法の扱いに精通している。 |
| Lv1 | [資質]杖の達人 | 杖を装備可能。 魔法の扱いに精通している。 |
| Lv1 | [資質]弓の使い手 | 弓を装備可能 |
| Lv1 | [資質]ブレードの使い手 | ブレードを装備可能 |
| Lv1 | [協力]法具錬金 | 同行させると、「法具」区分の錬金を高速で行う事が できる |
| Lv1 | [協力]自給自足 | 同行させると、採取時にクリティカルヒットを出したとき にアイテムが6つ手に入る |
| Lv1 | [協力]粗食 | 料理の共鳴度レベルキャップの影響を受けない |
| Lv1 | [特性]ウィッチコマンド | 魔女の力で、戦闘不能の敵が援軍に加わる |
レベルで覚えるスキル
| 習得Lv | スキル | 基礎消費 | 効果 | 使用条件 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | アビスレイジ | TP10 | 深い闇の波動で広範囲を攻撃する【特級 闇魔法】 【敵全体】威力=魔2.0×1Hit[闇]+ 恐怖効果(中) |
- |
| 1 | ディスペルオール | TP7 | 能力上昇や魔法反射など、有利な状態を打ち消す絶対攻撃 【敵全体】(バフ消去) ※先天的な特性は打ち消せない |
- |
| 5 | ブリザードレイジ | TP10 | 猛吹雪を起こし広範囲を攻撃する【特級 氷魔法】 【敵全体】威力=魔2.0×1Hit[氷]+ 凍え効果(高) |
- |
| 10 | クエイクレイジ | TP10 | 地震と落盤で広範囲を攻撃する【特級 土魔法】 【敵全体】威力=魔2.5×1Hit[土] |
- |
| 15 | ホーリィレイジ | TP10 | 十字の閃光で広範囲を攻撃する【特級 光魔法】 【敵全体】威力=魔2.0×1Hit[光]+ アンデッド消滅(中) |
- |
| 20 | ブレイズレイジ | TP10 | 凄まじい爆炎で広範囲を攻撃する【特級 炎魔法】 【敵全体】威力=魔2.0×1Hit[炎]+ 火だるま効果(中) |
- |
| 20 | ライトニングレイジ | TP10 | 雷光を連続発生させて広範囲を攻撃【特級 雷魔法】 【敵全体】威力=魔2.0×1Hit[雷]+ 感電効果(中) |
- |
| 20 | スプラッシュレイジ | TP10 | 魔水の爆発で広範囲を攻撃する【特級 水魔法】 【敵全体】威力=魔2.0×1Hit[水]+ ずぶ濡れ効果 |
- |
| 20 | テンペストレイジ | TP10 | 大型の竜巻で広範囲を攻撃する【特級 風魔法】 【敵全体】威力=魔2.5×1Hit[風] |
- |
| 20 | ヴェノムレイジ | TP10 | 致死的な毒霧で広範囲を攻撃する【特級 闇魔法】 【敵全体】威力=魔1.6×1Hit [毒] + 毒効果(高) |
- |
| 25 | アニメイト | 気力7 | 戦闘不能から全回復、能力を上昇させる秘術 【味方単】死の力を吸収することで、ステラのTPを10回復する |
- |
| 30 | ネクロサモン | 0 | 味方の魔法に追撃し、気力ダメージを与える 【自身】攻撃した敵の数だけTP回復する[最速発動][CD2] |
CD2 |
| 35 | イモータル | 気力20 | 仲間に不死の加護を与える秘術 【味方全体】戦闘不能になっても一度だけ、HP50%で立ち上がる[即時発動][CD20] |
即時発動、CD20 |
| 45 | リザレクション | 気力10 | 戦闘不能の仲間をHP25%の状態で復帰させる秘術 【味方全体】復活させた仲間の数×7、ステラのTPは回復する[CD4] |
CD4 |
| 50 | ネザーフォール | TP14 | 地獄の星々が降り注ぎ、標的を瀕死にする 【敵全体】威力=魔6.0×1Hit[無] |
- |
| 55 | ペトリファイ | TP12 | 呪いの魔力を解き放ち、敵を石化させる 【敵全体】石化効果(中) |
- |
イデアで覚えるスキル
| スキル | 解放条件 | 習得費用 | 基礎消費 | 効果 | 使用条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| ドレインタッチ | 死の蔓延る森の叡智解放 | 35イデア | 気力4 | 幽鬼の手で敵の魂に触れ、精気を奪い取る 【敵単】威力=魔1.5×2Hit[闇]+ 気力ダメージ[小][CD4] |
CD4 |
| [覚醒]全能力上昇 | 悪魔の揺り籠の叡智解放 | 300イデア | 常時 | 全てのステータスが10%ずつ上昇 | - |
| [変異]ダブルアタック | 本編クリア | 999イデア | 常時 | 物理攻撃を連続で繰り出す TPや気力が足りない場合は、連続攻撃にならない |
武器:ブレード/短剣 |
| 火走りの矢 | レジナ採掘場の叡智解放 | 20イデア | TP5 | 火をつけた矢を放つ弓技 【敵単】威力=攻2.5×1Hit[炎] + 火だるま効果(中) |
武器:弓 |
| 氷霜の矢 | レジナ採掘場の叡智解放 | 20イデア | TP5 | 氷の魔力を込めた矢で放ち、敵を貫く弓技 【敵単】威力=攻1.8+魔1.8×Hit[氷] + 凍え効果(中) |
武器:弓 |
| 曳光矢 | レジナ採掘場の叡智解放 | 20イデア | TP6 | 光を引いて飛ぶ矢を放つ、命中率に優れる弓技 【敵単】威力=攻3.0×1Hit[光] + アンデッド消滅効果(中) |
武器:弓 |
| 影縫い | ユーゴ密林の叡智解放 | 20イデア | TP6 | 3本の矢を打ち上げて、敵の行動を封じる弓技 【敵単】威力=攻1.0×3Hit[射撃]+ 転倒&暗闇効果(中) |
武器:弓 |
| 砕岩突 | 玉藻廟の叡智解放 | 25イデア | TP6 | 岩をも砕く威力の突きを連続で繰り出す杖技 【ラン2】威力=攻1.0×2Hit[殴打]【防御貫通:小】 |
武器:杖、前衛 |
| 呪詛 | 玉藻廟の叡智解放 | 25イデア | TP6 | 敵の魔力を封じ、気力を吸収する杖技。 【敵全体】威力=最大気力0.3×1Hit[無]+沈黙(中) [防御無視] |
武器:杖 |
| 蒼雷扇 | 死の蔓延る森の叡智解放 | 35イデア | TP9 | 長柄武器に雷を纏わせ敵を一掃する杖/槍技 【敵全体】威力=攻1.0+魔1.0×1Hit[雷]+ 感電効果(中) |
武器:杖/槍 |
| リフレクション | 悪魔の揺り籠の叡智解放 | 100イデア | TP5 | 2ターンの間、魔法を跳ね返す 【味方単】 |
武器:杖 |
| 精神弱化フィールド | ユーゴ密林の叡智解放 | 20イデア | TP6 | 集中力を失わせる領域を作り出し気力ダメージ 【敵全体】威力=魔0.3×1Hit[無] |
武器:宝珠 |
| エナジーボム | 外れの崖地の叡智解放 | 25イデア | 気力5 | 凝縮された魔力の爆弾で敵を吹き飛ばす 【ラン2】威力=魔3.0×1Hit[魔弾]【HP依存】 |
武器:宝珠 |
| メテオ | 悪魔の揺り籠の叡智解放 | 100イデア | TP18 | 魔弾の雨を降らす超上級魔法 【ラン4】威力=魔3.0×1Hit[魔弾] |
- |
| 凶刃二連 | 理念の森の叡智解放 | 10イデア | TP2 | 素早く2連続で敵を斬り払うブレード技 【敵単】威力=攻1.0×2Hit[斬撃] |
武器:ブレード/ツインブレード、前衛 |
| 剣神乱舞 | 悪魔の揺り籠の叡智解放 | 100イデア | TP15 | かつて剣神と呼ばれた戦士の奥義だという 【敵単】威力=攻1.5×5Hit[斬撃] |
武器:ブレード/ツインブレード、前衛 |
| 神仏両断の太刀 | 玉藻廟の叡智解放 | 25イデア | TP8 | 天使や悪魔などの神話生物を切り裂く 【敵単】威力=攻3.0×1Hit[神話特攻]+ 恐怖&暗闇効果(中) |
武器:ブレード、前衛 |
| 百舌鳥の早贄 | 死の蔓延る森の叡智解放 | 35イデア | TP12 | ブレードを突き刺し、生命力を吸い取る 【敵単】威力=攻4.0×1Hit[刺突]【防御貫通:中】 |
武器:ブレード |
| 不動の構え | ユーゴ密林の叡智解放 | 20イデア | TP3 | 物理攻撃を無効化して、強力な反撃を繰り出す 【自身】[CD1] |
武器:ブレード、CD1 |
| トータルヒール | 悪魔の揺り籠の叡智解放 | 100イデア | TP15 | 治癒の光で味方全員を完全回復【特級 水魔法】 【味方全体】HPだけでなく、状態異常、能力低下からも回復 [最速発動] |
- |
| [覚醒]TPブーストα | 理念の森の叡智解放 | 15イデア | 常時 | 戦闘開始時のTPが【1】上昇する (※他のTPブーストの効果と重複する) |
- |
| [覚醒]TPブーストβ | 外れの崖地の叡智解放 | イデアライト×1 | 常時 | 戦闘開始時のTPが【1】上昇する (※他のTPブーストの効果と重複する) |
- |
イベントで覚えるスキル
| スキル | 習得条件 | 基礎消費 | 効果 | 使用条件 |
|---|---|---|---|---|
| ダークヘイロー | 本人の心残り解消ルートの終盤・完了イベント(後日談参照) | 常時 | 常に「ネクロサモン」を使っている扱いになる 味方の魔法攻撃に反応して追撃する |
- |
短評
戦闘面
- 全最上位魔法を覚えているのは明確に強いのだがTP回復0が無限に足を引っ張り続ける。
- 愛の指輪などで+1しても焼け石に水。本格参戦は心残り終了後。
- TPを使わない…最終決戦のみの短評ではイモータルでリレイズ、リザレクションで最大3体蘇生できるのは魅力的ではある。
- 初期TPを少し増やせばペトリファイで全体石化(確率ではあるが)に持ち込めるので下手に魔法を使うよりかは石化ガチャ要因として使うのがいいのだろうか
- 魔法を使う場合は例えば炎の大魔石などのような魔石で下級~上級まで全魔法を覚えて節約することをメインにしたほうがよい
- ウィッチコマンドは撃破した敵が魅了状態で永続的に攻撃してくれるが、復活してしまっているのでランダム対象で攻撃対象になる、蘇生しているのでフィナーレの輪舞曲が使えないなど微妙な点も多い。
- ターン開始時の継続ダメージで死んだ場合翌ターンなのもちょっと…。
- それでも一部の敵には非常に有効
- ターン開始時の継続ダメージで死んだ場合翌ターンなのもちょっと…。
それ以外
- 名前に違わぬ魔女
- 戦闘面は最終盤で加わるにしてはニッチ過ぎて使いづらかったのだが、それ以外…採取に関してはこのゲーム最強。
- それがこれ
| 自給自足 | 同行させると、採取時にクリティカルヒットを出したとき にアイテムが6つ手に入る |
- 1クリティカルで今まで2個だとか3個しか取れなかったのが6個も取れるようになる
- あくまで採取物のみなので鉱石や木材、樽には無効
- 恵みの日は通常時2、ステラがいる場合でクリティカルは7となる
- 採取レベルがそこそこ高いならステラとミラージュと重量問題で桜花の3人組でドロゴ高原からジゼルの森に歩くだけで重量オーバーを起こすレベルで収穫してくる。
- 入手アイテムが多すぎてもはや家畜の餌は雑草でどうにかなるレベルで収穫できる。
- 逆に薬草は薬草として使いたいし、資材に入れられないせいで取るのをためらうレベルになる
- 生存数が全マップに9箇所?しかないバケタケなどのような品に活かしたい
- とはいえ発動条件が発動条件などで適当に拾うだけでもいい気がしなくもない
- 採取15レベルくらいだと本当にクリティカルが出るのでただの木の枝も拾えるなら拾いたい…薬草はNG!
共鳴度上げ
- ワインがNGなので料理とプレゼントであげるしかない。
- ステライベントを進めていくとステラから教えてくれるチョココロネが素材店売り+牧場品だけで10あがるのでそれで…・
- プレゼント品は普通にエメラルドでおk。ほかは本などが好き。

