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このページは書きかけです。 **WSN形式/仕様 WSN2以降ではいろいろな新概念を導入しているため、 シナリオを作っている時、「この挙動は仕様なのかバグなのか」 「こういう場合はどうなるのだろう」ということが度々あると思います。 現時点で明確なものを列挙します。 ***プレイヤーの死亡イベント(Wsn.2) ・すべてのプレイヤーカードに対して発火。 ・_1~_6の判別はWSN2で実装された「@イベント対象」で判定することを想定。 ・中毒で死亡した場合も発火する(2.0で発火しないのはバグ) ・特殊キーコード「逃走」が付いていると発火しない(従来仕様と同様) ***効果コンテントの能力参照(Wsn.2) ・従来の効果コンテントの計算式(適性値ALL6*対象レベル)を選択メンバの能力*レベルですり替える機能。 ・能力参照者の&bold(){行動力修正の影響を受ける。}スキルやアクションカードを使った場合と同じ扱い。 ・吸収モーションの回復対象にはならない(能力参照者≠効果コンテント使用者のため) ***選択中カード(Wsn.3) ・現在選択中メンバのカード版。使用カード名#Cや画像を上書きできる機能。 ・選択が解除された時、使用カードが存在していれば、選択カードは使用カードに戻る。 イベントの切れ目: 選択メンバの挙動に倣い、選択は解除される。 カードを削除した時: 対象消去に倣い、選択は解除される。 所持者を隠蔽した時: 選択メンバが解除されない事に倣い、解除されない。
このページは書きかけです。 **WSN形式/仕様 WSN2以降ではいろいろな新概念を導入しているため、 シナリオを作っている時、「この挙動は仕様なのかバグなのか」 「こういう場合はどうなるのだろう」ということが度々あると思います。 現時点で明確なものを列挙します。 ***プレイヤーの死亡イベント(Wsn.2) ・すべてのプレイヤーカードに対して発火。 ・_1~_6の判別はWSN2で実装された「@イベント対象」で判定することを想定。 ・中毒で死亡した場合も発火する(2.0で発火しないのはバグ) ・特殊キーコード「逃走」が付いていると発火しない(従来仕様と同様) ***効果コンテントの能力参照(Wsn.2) ・従来の効果コンテントの計算式(適性値ALL6*対象レベル)を選択メンバの能力*レベルですり替える機能。 ・能力参照者の&bold(){行動力修正の影響を受ける。}スキルやアクションカードを使った場合と同じ扱い。 ・吸収モーションの回復対象にはならない(能力参照者≠効果コンテント使用者のため) ***選択中カード(Wsn.3) ・現在選択中メンバのカード版。使用カード名#Cや画像を上書きできる機能。 ・選択が解除された時、使用カードが存在していれば、選択カードは使用カードに戻る。 選択の解除条件 イベントの切れ目: 選択メンバの挙動に倣い、選択は解除される。 カードを削除した時: 対象消去に倣い、選択は解除される。 所持者を隠蔽した時: 選択メンバが解除されない事に倣い、解除されない。

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