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WSN形式/仕様 - (2018/01/04 (木) 13:02:00) の最新版との変更点

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このページは書きかけです。 **WSN形式/仕様 WSN2以降ではいろいろな新概念を導入しているため、 シナリオを作っている時、「この挙動は仕様なのかバグなのか」 「こういう場合はどうなるのだろう」ということが度々あると思います。 現時点で明確なものを列挙します。 ***プレイヤーの死亡イベント(Wsn.2) ・すべてのプレイヤーカードに対して発火。 ・_1~_6の判別はWSN2で実装された「@イベント対象」で判定することを想定。 ・中毒で死亡した場合も発火する(2.0で発火しないのはバグ) ・特殊キーコード「逃走」が付いていると発火しない(従来仕様と同様) ***効果コンテントの能力参照(Wsn.2) ・従来の効果コンテントの計算式(適性値ALL6*対象レベル)を選択メンバの能力*レベルですり替える機能。 ・能力参照者の&bold(){行動力修正の影響を受ける。}スキルやアクションカードを使った場合と同じ扱い。 ・吸収モーションの回復対象にはならない(能力参照者≠効果コンテント使用者のため) ***選択中カード(Wsn.3) ・現在選択中メンバのカード版。使用カード名#Cや画像を上書きできる機能。 ・選択が解除された時、使用カードが存在していれば、選択カードは使用カードに戻る。 イベントの切れ目: 選択メンバの挙動に倣い、選択は解除される。 カードを削除した時: 対象消去に倣い、選択は解除される。 所持者を隠蔽した時: 選択メンバが解除されない事に倣い、解除されない。
**WSN形式/仕様 WSN2以降ではいろいろな新概念を導入しているため、 シナリオを作っている時、「この挙動は仕様なのかバグなのか」 「こういう場合はどうなるのだろう」ということがあると予想されます。 現時点で実装の意図が明確になっているものを列挙します。※議論等で変更される場合があります。 ***プレイキャラクターの死亡イベント(Wsn.2) ・PCカードの誰か一人でも意識不明・麻痺・対象消去された時に発火。 ・_1~_6の判別はWSN2で実装された「@イベント対象」で判定することを想定。 ・中毒で死亡した場合も発火する。(&bold(){2.0で発火しないのはバグ。}アップデート推奨) ・特殊キーコード「逃走」が付いていると発火しない。(エネミーの死亡イベント仕様と同様) ***効果コンテントの「能力参照」(Wsn.2) ・従来の効果コンテントの計算式(6×対象レベル)を選択メンバの(適性値×レベル)ですり替える機能。 ・能力参照者の&bold(){行動力修正の影響を受ける。}スキルやアクションカードを使った場合と同じ扱い。 ・吸収モーションの回復対象にはならない(能力参照者≠効果コンテント使用者のため) ***効果コンテントの「カードの使用対象」(Wsn.2) ・現在使用中のカードでターゲットにしているキャスト・メニューカード(非戦闘時)を対象とする。 ・メニューカードに対しては「@効果対象」は付与されないため、これ以外でメニューカードを対象に取る方法はない。メニューカードに対する効果モーションは、カードの効果を適用させた時と同じくすべて無効となるが、効果コンテントに設定したキーコードを発火させることが可能。 ・シナリオ側のキーコードイベントが発火した場合にも有効。(&bold(){2.0-3.3で発火しないのはバグ。}アップデート推奨) ***選択中カード(Wsn.3) ・現在選択中メンバのカード版。使用カード名#Cや画像を上書きできる機能。 ・選択が解除された時、使用カードが存在していれば、選択カードは使用カードに戻る。 選択の解除条件 イベントの切れ目: 選択メンバの挙動に倣い、選択は解除される。 カードを削除した時: 対象消去に倣い、選択は解除される。 所持者を隠蔽した時: 選択メンバが解除されない事に倣い、解除されない。 ***ローカル変数(Wsn.4) テキストセル内の特殊文字展開は不可。 ***状況設定コンテント(Wsn.5) ゲームオーバー抑止時の例外 以下の場合は抑止中でもゲームオーバー/敗北イベントが発生します。 全員対象消去された。 ゲームオーバーコンテントを実行した。

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