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*遺跡(へ02) #asciiart(){L:遺跡(へ02)={  t:名称=遺跡(へ02)(冒険)  t:要点=冒険者達,神殿,ボンダンス  t:周辺環境=遺跡  t:説明文 ={冒険者たちは遺跡でボンダンスを踊る生き物達を見る}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。 t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,15,0,0,18 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *一緒に踊る,幸運,20,3,200 *遺跡を調べる,感覚,20,2,40 *リーダーを探す,感覚,25,2,50 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=異様なボンダンスに巻き込まれそうで抵抗する様子。 }  t:→次のアイドレス =地下神殿(へ03) } }
*遺跡(へ02) #asciiart(){L:遺跡(へ02)={  t:名称=遺跡(へ02)(冒険)  t:要点=冒険者達,神殿,ボンダンス  t:周辺環境=遺跡  t:説明文 ={冒険者たちは遺跡でボンダンスを踊る生き物達を見る}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。 t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,15,0,0,18 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *一緒に踊る,幸運,20,3,200 *遺跡を調べる,感覚,20,2,40 *リーダーを探す,感覚,25,2,50 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=異様なボンダンスに巻き込まれそうで抵抗する様子。 }  t:→次のアイドレス =地下神殿(へ03) } }

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