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*遺跡(へ02)
#asciiart(){L:遺跡(へ02)={
t:名称=遺跡(へ02)(冒険)
t:要点=冒険者達,神殿,ボンダンス
t:周辺環境=遺跡
t:説明文 ={冒険者たちは遺跡でボンダンスを踊る生き物達を見る}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,15,0,0,18
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0
*一緒に踊る,幸運,20,3,200
*遺跡を調べる,感覚,20,2,40
*リーダーを探す,感覚,25,2,50
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=異様なボンダンスに巻き込まれそうで抵抗する様子。
}
t:→次のアイドレス =地下神殿(へ03)
}
}
*遺跡(へ02)
#asciiart(){L:遺跡(へ02)={
t:名称=遺跡(へ02)(冒険)
t:要点=冒険者達,神殿,ボンダンス
t:周辺環境=遺跡
t:説明文 ={冒険者たちは遺跡でボンダンスを踊る生き物達を見る}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,15,0,0,18
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0
*一緒に踊る,幸運,20,3,200
*遺跡を調べる,感覚,20,2,40
*リーダーを探す,感覚,25,2,50
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=異様なボンダンスに巻き込まれそうで抵抗する様子。
}
t:→次のアイドレス =地下神殿(へ03)
}
}
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