宇宙へ(ぼ01)
L:宇宙へ(ぼ01)={
t:名称=宇宙へ(ぼ01)(冒険)
t:要点=冒険者達,操艦風景,艦
t:周辺環境=宇宙(これもホーム)
t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは(1航路を消費した後)ARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。 艦船はAR10として見なす。
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト索敵(このリクエストは強制),偵察,20,50,0,10
失敗すると次のアイドレス =共和国艦隊との遭遇(ぼ03)になる
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0
*燃料採掘地を探す,感覚,30,3,250
*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=捜索風景。
}
t:→次のアイドレス =冒険の完了(ぼ04),別の宙域へ(ぼ05)
}
t:名称=宇宙へ(ぼ01)(冒険)
t:要点=冒険者達,操艦風景,艦
t:周辺環境=宇宙(これもホーム)
t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは(1航路を消費した後)ARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。 艦船はAR10として見なす。
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト索敵(このリクエストは強制),偵察,20,50,0,10
失敗すると次のアイドレス =共和国艦隊との遭遇(ぼ03)になる
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0
*燃料採掘地を探す,感覚,30,3,250
*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=捜索風景。
}
t:→次のアイドレス =冒険の完了(ぼ04),別の宙域へ(ぼ05)
}
参加部隊と結果一覧
藩国名 | 部隊名 | 元記事 | 次のアイドレス | 判定 |
FVB | FVB打ち上げ隊・FVB輸送隊 | 元記事 | 冒険の完了(ぼ04) | 終了1/結果修正 |