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生活ゲームについて 1

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生活ゲームの手引き…らしきもの

今回のテーマは「生活ゲーム」です。
毎回予約者がやたら多いように見えますが、発表された時間割を見ると
なぜか見知った顔が多い気がするアレです。

メールマガシンを見ている方が初心者が多いという話でしたので
今回のテーマとさせていただきました。
ある程度知ってる人は、ああアレか。と思うので今回は読み飛ばしても
いいかと思います。内容自体は下にまとめておきます。
また、テーマは今後、アンケートか何かで決まっていくと思いますので、
こういう話が見たいという意見があればお気軽に申し伝えください。
できる限り希望に沿いたいと思います。

/*/ 生活ゲームって何をしているの? /*/

生活ゲームはいったい何をしているのか?
疑問に思う人はそう多くないと思いますが念のために解説していきましょう。

ログを見れば、だいたいわかりますが。
特定のACEときゃっきゃうふふ・・・もとい、個人ACEを得ようと努力して
殺したり、殺されたり、うっかりしたり、以下略で発禁になったりします。
ちなみに、他社商標なキャラの名前(例:ピ○チュウ)を叫ぶともれなく発禁になるそうです。

話がそれました、さて生活ゲームは特定ACEとデートするだけのゲームではありません。
藩国を運営する上で特定ACEに協力を要請したり、世界の謎に迫ったり、
藩国の様子を聞いたり、世界について調べたりなどもできます。

本来のゲーム目的とは微妙に外れるので、場合によっては危険度が高いプレイになりますが、
生活ゲームは、本来は安全なものです。ゲーム開始したらナイフが飛んできたとかは異常事態です。

ココまでの話をまとめると、参加者は生活ゲームで
「比較的安全にアイドレス世界の様子を聞いたり、世界に影響を与える窓口として利用している」
となります。

またアイドレス世界は綺麗にリンクしており、自分が起こしたアクションが
他のところに影響を及ぼしていることもままあります。
たまにACEが他のプレイヤーの話をすることもありますし、
生活ゲームの結果、NPC同士が連絡を取り合って水面下で活動することもあります。
コレについては次項で述べていきたいと思います。

/*/ 生活ゲームとアイドレス世界のかかわり /*/

生活ゲームをすることでアイドレス世界に与える影響とは何か。
一番大きなものは個人ACEが出現することでしょう。
ACEは個人ACE化することで本来の運命から離れ違う運命を持つようになります。
極端な話、歴史上死ななければならなかったACEが生き残れるようになる、というわけです。

次に大きなものは世界イベントや世界に影響を与えることでしょう。
直接ACEや、世界に関係するため、たった一言でACEを動かし、世界に対して影響を及ぼすこともできますし、
その気になれば設定国民に暴動を起こさせたり、また逆に暴動を鎮めたりもできるということです。
生活ゲームでの活躍によって、ナンバリングイベントの状況が劇的に変化した、というのも
記憶に新しいと思います。

逆にアイドレス世界の状況が、生活ゲームに及ぼす影響というのもあります。
クーリンガンにおける被害、というとわかりやすいと思います。

こう書くと、生活ゲームは怖い、世界に影響を及ぼしてしまったらどうしよう、と
不安になる人が多いかもしれません。
うかつな話をして、相手を怒らせてしまったらどうしよう、とか。国が傾いたらどうしようとか。
災害に巻き込まれたり、他人のゲームの邪魔をしてしまったら?と不安は多いと思います。

ただ、安心してください。世界に対する影響については、ゲームの開始次点から
ある程度準備をして狙わなければ行うことができません。
【世界に対して影響のあるACE】あるいは【イベント】を【指定】して、【影響のあるような言動】をしなければ
何も起こらないので、うっかり世界に影響を与えたらどうしようと思い悩む必要はありません。
単純にそういうACEを避けるなり、話題を避けていけば壊滅的な事態に陥ることはありません。

また、災害に巻きこまれるリスクは、家や宰相府など比較的安全な場所でゲームを行うことで
ある程度まで引き下げられます。
一番いいのは被害が発生しそうな状況になったら「生活ゲームをしない=キャンセルする」ということです。
予約したのにもったいないとは思いますが、お目当てのACEや自分が死んでは意味がありません。
この判断は、生活ゲームが始まる前に、芝村さんに質疑し、安全であれば行い、危険であれば
キャンセルするという手法をとれば問題ないでしょう。
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