行動提出
■生徒会1ターン目
【行動提出】
→能力発動。スシ(オーガニック・トロスシ)を作り、
生徒会の他のメンバーに食べさせながら自分も食べる。
→ゲーム開始により、パッシブ能力発動。たこすからスシを受け取って食べる。
(真野)→シェルターの中の職員(できれば職員の代表)に電話して、シェルターに入れてもらえるように交渉する。(交渉はロールします。)たこすからスシを受け取って食べる。
※運6・生徒会長6を参照して頂けると嬉しいです。
(八九四)→真野の電話交渉を補佐し、能力発動。契約書面を作り職員の代表と生徒会長に契約を結ばせる。(契約内容はロールします。)たこすからスシを受け取って食べる。
→たこすから受け取ったスシを食べながら、熱々のブラックコーヒーを煎れて皆に振る舞う。なお自分の分のコーヒーにだけ能力を使う。(あちゅにぎゃいからね!)
コーヒーを飲みながら生徒会モブからキノ殺害にまつわる情報を募る。
<処理>
- (伊賀の能力により)生徒会の面々は空腹感を覚えます。
- 板前田の目の前に、シャリ、ネタ、しゃもじ、包丁などが現れ、板前田は猛烈なスピードでスシを握りはじめ、生徒会の五名はスシを食い始めました。
- 西園寺はスシを食べながら熱々のブラックコーヒーを淹れて生徒会の五名に振る舞いました。なお、西園寺本人だけは熱々のコーヒーをすぐに飲み始めています。
- 西園寺は生徒会の他のメンバーに、キノ殺害に関する情報を聞き込み調査しようとしましたが、よく考えたら自分たち五名以外のメンバーは今回のハルマゲドンに参加していないのでした。
- 真野から職員室への提案「中に入れて欲しい」
真野の交渉が成功する可能性。
真野自身の説得力0点+生徒会長6(カリスマ性/9点)+一の交渉術6(交渉/9点)+運(6点)=24以下で成功
結果:07 成功
- 生徒会役員五名が職員校舎地下シェルターに入りました。
<生徒会の様子>
みやこ 断られたw
スカーレット 駄目だったかw
ロリバス wwww
みやこ まぁ備蓄はあるよね
フユキ 交渉の余地もない感じだなーww
ロリバス wwwwwww
フユキ え!?
ロリバス ひでえw
みやこ 生徒会長6効いたww
スカーレット カリスマ性ww
みやこ wwww
みやこ つえええええ!!!
フユキ 生徒会長6すげええええええええ
GK注:交渉がダメダメだったのでガッカリムードの生徒会だが、24%のダイスに勝利し一転歓喜。
<GK会議>
[20:41:10] 架神恭介: 今回参加の
ニンジャ3名のカラテで核シェルターの入り口は破れますか?
[20:41:25] motor_maguro: どのくらいの固さなんでしょうね
[20:41:49] 架神恭介: 核の衝撃に耐えれるレベルのはずですね
[20:42:24] motor_maguro: 無理ですね流石に
[20:42:34] 架神恭介: りょうかいしました
<質疑応答:ニンジャ陣営>
[20:44:41] コバ: バンザイニュークの効果範囲とその威力でシェルターが破れるか知りたいです。
[20:45:03] 架神恭介: 致死半径2km、シェルターは破れません
[20:50:29] コバ: あと、どれぐらい行動って隠蔽できるのでしょう?
[20:50:43] コバ: 闇夜にまぎれてそれぞれXマスに行きます
[20:50:46] コバ: とかいけるんでしょうか?
[20:50:58] 架神恭介: 不可能です
[20:51:41] コバ: それぞれ闇夜に紛れ走って移動とかなら
[20:51:47] コバ: まあ、いけるかなって感じですかね。
[20:52:12] 架神恭介: ニンジャAは~に移動、とかでOKです
■番長グループ1ターン目
【行動提出】
森野 誠司 能力を使用後腕を組んでカッコよく走りながらB1へ移動
超大型番長&
アカオオマジンローズ 番長小屋で武器になりそうなものを探し背景に薔薇を背負い「ムムっ!!これは!!」と叫び武器を入手してみんなに配ったあとB1へ移動
ブロッコ李 B1へ移動したあと生徒会長に対して能力を使用「ハァー♪ブロッコブロッコ♪」と踊り始める
薬師寺天膳 ブロッコが踊り始めたのを見計らってシェルター内へ電話をした後にB1へ移動
<処理>
- 番長グループの男子面々の間に怪しい空気が流れました。各自、自分たちの奥底から湧き上がる隠れた性欲を必死に押さえつけようとしているようです。薬師寺天膳はもはやギリギリであり股間が勃起しています。(アカアオのFS薔薇パワー6の影響)
- 森野の周囲に奇妙な雰囲気が漂った次の瞬間、世界中に不可視の観察窓が出現しました。その観察窓は誰も知覚できませんが、プレイヤーキャラの誰もがそれを意識するようになります。自覚して下さい。あなたたちは観察窓から観察されています。あなたたちは作品における登場人物なのです。物語の登場人物らしく、何もない空間に向かってポーズを取ったり、 誰も聞いていないのに気の利いたセリフをしゃべったりするなど、適切な行動を取るよう意識して下さい。あなたたちは登場人物なのですから。
- それから森野は腕を組んでカッコよく走りながらB1へ移動します。
- 超大型番長とアカアオマジンローズは番長小屋の中を探して、武器になりそうなものを探します。彼らは角材を入手し、たかが角材にもかかわらず、「ムムっ!!これは!!」とわざとらしく叫び、皆に武器を配り、B1へ移動します。
- ブロッコはB1へ移動した後、「ハァー♪ブロッコブロッコ♪」と踊り始めました。
- 薬師寺はシェルター内へ電話をかけます。<内容によってリアクションタイム>
- 彼が10分ほど踊っていたところ、突然、真野の頭髪が白くて巨大なものに変わりました。生徒会はどうしますか?<リアクションタイム>
<生徒会の様子>
みやこ たぶんブロッコリーの能力でしょう
みやこ ダンスを踊ると誰か1人の頭をカリフラワーにする的な。
ぺんさん 白くなった後の影響が今一読めないが、まあ対して心配はいないだろう
GK注:生徒会陣営の凄まじい洞察力。
<質疑応答:ニンジャ陣営>
[21:29:46] コバ: 持ち物を渡す時ってなにを渡したかは隠蔽できますか?
[21:29:55] コバ: 手持ちのものを渡したとかそんな感じで。
[21:29:59] 架神恭介: できないです
[21:30:09] 架神恭介: あーでも、
[21:30:10] コバ: なにを渡したかが正確にアナウンスさせる
[21:30:22] 架神恭介: ニンジャに関してはアイサツ前で、特定できちゃうようなら考慮します
[21:30:54] コバ: バンザイニュークとかそのスイッチを渡したりすると
[21:31:04] コバ: アースってばれちゃうんですよね。
[21:31:08] 架神恭介: ぼやかします
[21:31:09] コバ: ハーレーに乗ってることとか。
[21:31:11] 架神恭介: 小さな機械を、とか
[21:31:17] コバ: あと、
ヘルカイトだと飛ぶし
[21:31:33] コバ: 小さな機械だとたぶんバンザイニュークくらい
[21:31:45] 架神恭介: じゃあもうちょっとぼやかしましょう
[21:31:57] コバ: ありがとうございます。
[21:32:00] 架神恭介: 小さな何かを、とか
[21:32:09] コバ: はい。
■1ターン目ニンジャ陣営
【行動提出】
アース:油断なきカラテを漲らせてD2へ徒歩移動(闇夜を疾駆)
ビーハイブ:油断なきカラテを漲らせてD2へ徒歩移動(闇夜を疾駆)
ヘルカイト:油断なきカラテを漲らせてD2へ徒歩移動(闇夜を疾駆)
常人には色つきの風としか見えぬ3つの影が校庭をはしる。あなたがニンジャ動体視力の持ち主ならば、それが油断なきカラテ警戒をしながら走る3人のニンジャだとわかるだろう。
<処理>
3人のニンジャがD2へ移動
<GK会議>
[21:49:42] 架神恭介: 普通の人の上半身を殴ったら上半身が吹き飛ぶ威力のパンチで数発殴ったら壊れる壁よりも、もうすこし強度のある壁は、
アースクエイクのビッグカラテで壊せますか?
[21:50:19] スシソバ: 壊せるはずです
[21:51:17] 架神恭介: ヘルカイトや
ビーハイヴのカラテではどうですか
[21:51:31] スシソバ: けっこう難しいと思います
■2ターン目生徒会
【行動提出】
→能力発動、職員達の気持ちが落ち着くようなスシをシェルター内の全員にスタイリッシュに振舞う。自分も食べる。(寿司パーティ)
→スシを食べながら、格言と共にコーヒーをみんなに振舞う。自分のコーヒーには能力発動。校長にマリオカートの対戦を挑むも、相手にしてもらえず涙ぐむ。
「よいコーヒーとは、悪魔のように黒く、地獄のように熱く、天使のように純粋で、愛のように甘い。」-フランスの政治家、タレーラン=ペリゴール
→お洒落にスシを食べながら、洒落た感想を朗々と述べる。(ロールします。)
→格好良くスシを食べながら、番長に連絡をとる。(ロールします。)
→スシを食べながら、映画化されるほど巧みな交渉術で職員の方々と信頼関係を結ぼうとする。
<処理>
- 板前田は再び目の前にシャリやネタなどを虚空から取り出し、凄まじいスピードでスシを握ります。その握り方は大変にスタイリッシュであり、シェルター内の皆はスシを食いました。
- 西園寺はスシを食べながら、格言と共にコーヒーをみんなに振舞います。相変わらず熱々のコーヒーを彼女はすんなりと飲み干しているようです。
「よいコーヒーとは、悪魔のように黒く、地獄のように熱く、天使のように純粋で、愛のように甘い。」-フランスの政治家、タレーラン=ペリゴール
- 伊賀はお洒落にスシを食べながら、洒落た感想を朗々と述べました。
- 真野は格好良くスシを食べながら、番長に電話をしました。
- 一はスシを食べながら、映画化されるほど巧みな交渉術で職員の方々と信頼関係を結ぼうとしました。
教職員の不満が高まる確率
基礎値30%-生徒会長6(カリスマ9%)-交渉術6(交渉9%)-運6(6%)-スシの満足度(10%)=-4%
結果:ダイスなしで今回はスルー。
- 教職員たちはハルマゲドンが終わるのか不安になっているようですが、真野のカリスマ性や、スシのうまさなどから、今のところ不満は押さえ込まれているようです。
薬師寺の申し出に真野の心が動く可能性。
エロ展開6(30%)-生徒会長6(12%)-運6(6%)=12以下で成功
結果:89 失敗
<質疑応答:番長陣営>
番長G「教頭はハゲですか?」
GK「ハゲのような気がします。70以下でハゲ>結果:9」「ハゲになりました」
<質疑応答:ニンジャ陣営>
ニンジャ「シェルターの扉は電子ロックですか?」
GK「ダイスを振ります。50以下で電子ロック、50以上の場合はスイッチ的なアレ>結果:69 電子ロックではないです」
■2ターン目番長グループ
【行動提出】
ブロッコ李 時間をかけて可能な限り能力を使用「ハァー♪ブロッコブロッコ♪」と踊り 生徒会全員に能力使用し、A3へ移動(ブロッコが踊り終わってから ほかのメンバーが行動する感じで)
超大型番長 能力を使用しぬううッっと巨大化 意味ありげに微笑んで校舎一階
を蹴る 凄まじい振動がシェルター内にも届く その後A3へ移動
森野 誠司 ナレーションめいて「その時生徒会は思い出した 自分たちがシェルターの中にとらわれているという事に!!しかし彼らは気づかなかった、振動によってできた僅かな亀裂から何かが染み込んでいるということに…」と窓目線で呟きA3へ移動
薬師寺天膳 携帯電話でシェルター内の教頭へ電話してからA3へ移動
アカオオマジンローズ 能力を使用し花粉を壁に空いた穴から校舎内に流し込み その後A3へ移動
<処理>
- 番長グループのメンバーは相変わらず自らの内なる性欲に頭を悩ませています。もはや薬師寺は限界です。
- ブロッコは「ハァー♪ブロッコブロッコ♪」と踊り続けました。生徒会の板前田、伊賀、一、西園寺の頭も白く巨大なものになり、彼らに軽い衝撃が走ります。<生徒会リアクション> →生徒会長6+説得で彼らは落ち着きを取り戻しました。
- その瞬間、ぬううッっと巨大化した超大型番長が、意味ありげに微笑み校舎一階を蹴りつけました。凄まじい蹴りに職員校舎1階に人一人が楽に通れる程度の穴が開きました。地下シェルター内の人々に軽い衝撃が走ります。<生徒会リアクション> →生徒会長6+説得で彼らは落ち着きを取り戻しました。
<質疑応答:番長陣営>
[22:50:20] ぽぽ: 壁ドン6は隣家への威圧効果
[22:50:24] ぽぽ: とありますが
[22:50:40] ぽぽ: それでも 軽い衝撃程度でしょうか?
[22:50:50] 架神恭介: これは壁ドンではなく能力による破壊行為とみなします
[22:51:07] ぽぽ: 能力で蹴るときにも壁ドンは影響しませんか?
[22:51:39] 架神恭介: 能力には壁ドンであるというニュアンスが含まれていないため、壁ドンとはみなしません
- 森野はナレーションめいて「その時生徒会は思い出した 自分たちがシェルターの中にとらわれているという事に!!しかし彼らは気づかなかった、振動によってできた僅かな亀裂から何かが染み込んでいるということに…」と窓目線で呟きます。
- 薬師寺は携帯電話でシェルター内の教頭へ電話をします。<リアクション>
<番長Gの様子>
[22:27:48] ももじ ぜつりん: 脅そうwハゲをw
[22:27:51] ぶらぼう: 教頭か
[22:27:56] ujo: 「ハルマゲドンで教師陣が生徒会に肩入れするなんて云々かんぬん、毛根を死滅されたくなければ生徒会をシェルターから追い出すべきだ」
[22:28:13] EPSILON: もう我々にはハゲを脅迫するしかないんですよ
[22:28:20] ももじ ぜつりん: 我々は徹底的に毛根か生徒会を駆逐する!!!
GK注:薬師寺が「我々にはあなたたちの頭髪をカリフラワーに変える能力者がいる。残り少ない頭髪が惜しければ生徒会をシェルターから追い出しなさい」と教頭を脅迫。
<生徒会の様子>
御手洗 命と髪の毛wwwwwwwwwwwwww
長老 ひどい要求だww
みやこ うまい脅し文句だなぁw
御手洗 髪の毛あっても命が無くなったら一緒じゃねwwwww
アストリット 髪の毛と命だったら命に決まってるw
番長Gの脅迫を受け、生徒会を追い出す可能性。
薬師寺の説得力(30点)-真野の説得力(10点)-生徒会長6(9点)-運2(2点)=9以下で成功
結果:79で失敗
- その時、教職員たちに妙案浮かぶ。「よし、番長を中に入れて俺たちが外に出よう」。教職員たちは話し合いました。
<番長Gの様子>
[23:01:03] ujo: えっ、いいの?w
[23:01:11] 教祖: 髪の力は凄い
[23:01:12] しお: 逆になぜそんな結論に至ったんだろう
[23:01:13] 春風時雨とかやみなかみとか少年Aとか: シェルターに生徒会と番長Gを詰め込んで、教師が出て行くのか
[23:01:29] ももじ ぜつりん: シェルター内で殺し合えば勝てる!!!
番長グループを入れて自分たちが外に出る妙案の実行可能性。
自分たちの妙案(60点)-真野の説得力(25点)-生徒会長6(9点)-運6(6点)=20以下で成功
結果:28で失敗
- アカアオ以外の番長G4名はA3へと移動しました。
- アカアオマジンローズから風に乗って不思議な色の微粒子が飛んでいきます。職員校舎一階にもそれが充満していきます。
- アカアオもA3へと移動します。
<質疑応答:生徒会>
[22:48:59] ぺんさん: 真野の能力は発動したりしないですかね
[22:49:42] 架神恭介: 真野はB2におり、相手の能力行使はB1ですから発動しません
GK注:ここでニンジャ陣営からの物言い。
「織部精機製作所のHPによると核シェルターは660mの核爆発に耐えるそうだが、逆に言えば660m以内の核爆発には耐えれないのではないか?」
織部精機製作所のシェルターよりも希望崎学園のシェルターが頑強な可能性。
33以下で織部以下
34~66で織部同等
67~100で織部以上
結果:69 織部以上の強度のシェルター
織部以上の強度のシェルターを広島級1.8倍の核(バンザイニューク相当)で破壊できるか?
50以下で破壊できる
51以上では破壊できない
結果:46 核シェルター破壊可能
<生徒会の様子>
長老 うおお、打たれる可能性が出てきた
さいふぉんじ アイエエエエエエエエ
ぺんさん ぐえええ
フユキ ぎゃあああ
御手洗 アイエエエエエエエエエエエエエエエ
GK注:阿鼻叫喚。
<番長Gの様子>
[23:22:26] EPSILON: やったああああああああああああ
[23:22:29] ももじ ぜつりん: しね~~~!!!!生徒会!!!!!
[23:22:30] ぶらぼう: やったあさあああああああああ
[23:22:32] ぶらぼう: しねえええええ
[23:22:38] raven2raven1: っしゃあああああ
[23:22:39] ぶらぼう: 生徒会ィィィ!!!!
[23:22:49] しお: よっしゃ死にさらせェェェ!
GK注:大歓喜。
<ニンジャ陣営の様子>
ユカノ▲バンザイニュークでシェルター破壊可能! 2013/06/29 23:22
#SOUKAIYA
:BEEHIVE▲おっしゃあああ 2013/06/29 23:22
ミニットマン■ブッダ! 2013/06/29 23:22
アースクエイク◆YATTA!! 2013/06/29 23:22
コバヤシ@GK係◆もういい、殺す 2013/06/29 23:22
ベイルファイア●ゼンメツだ! 2013/06/29 23:22
アースクエイク◆スローハンドは死んだ。 2013/06/29 23:22
コバヤシ@GK係◆ビーハイブを鉄砲玉にしよう。 2013/06/29 23:22
GK注:大歓喜
<質疑応答:ニンジャ陣営>を受けての<GK会議>
[23:30] コバ:ビーハイブは公式サンシタ確定のアーソンクラスのカラテはあるという認識でしょうか?
[23:32:06] スシソバ: 公式サンシタといってもアーソンはビーハイブより強いですよ
[23:32:34] スシソバ: ビーハイブはガトリング卑劣攻撃頼りで勝ち上がってきました。
[23:33:12] 架神恭介: [23:31:42] コバ: ガトリングを下ろしたらどうなるでしょう?
[23:31:47] コバ: も含めてお願いします。
[23:32:13] コバ: 背中のガトリングを外して
[23:32:43] コバ: ってすると敏捷性があがるかどうか。
[23:33:50] スシソバ: 外せば敏捷性はあがります。三倍族よりやや遅いぐらいでは。もちろん人間より強いですよ
[23:34:23] 架神恭介: あれ? でも背負っててもテンカウントとかより速いんですよね
[23:34:31] スシソバ: しかし、そもそも外すのかっていうことです。外すのか?
[23:34:37] スシソバ: あ、それぐらいあったか。
[23:34:50] 架神恭介: 外すようですけど、背中から外すのを頑強に嫌がるようなキャラだったら指摘下さい
[23:35:10] motor_maguro: そこまでは書いてないよねー
[23:35:30] 架神恭介: あいつ、オジギ外した後は普通に持って撃てばいいのにね……
[23:35:56] スシソバ: パージしない理由あるんじゃないの
[23:36:28] motor_maguro: 外すのもなんかダンゲロスならではなプレイヤーの機転て感じで、面白いと思う
[23:36:34] 架神恭介: りょうかいです
[23:37:01] 架神恭介: ちなみに、真野の能力がかかると、50kgのおもり(繰り返すごとに50kgずつ増えていく)がかかりますけど、ニンジャたちはどのへんから動けなくなりますか?
[23:37:56] motor_maguro: アース以外は常人の三倍基準でいいんじゃないですか?
[23:38:27] 架神恭介: なるほど
[23:38:43] 架神恭介: 50kgで一般人はもうだいぶきついなあ
[23:39:09] motor_maguro: 50kgはまだ大丈夫でしょうね
[23:39:16] 架神恭介: 100kgあたりでキツくなりそう
[23:37:15] 架神恭介: [23:36] コバ: ニュークってハーレーから外れますでしょうか?
[23:37:18] 架神恭介: ハズレますよね?
[23:37:22] スシソバ: 外れます
[23:37:25] motor_maguro: 外れますね
[23:39:32] 架神恭介: [23:39] コバ:スイッチを持ってるヘルカイトが第6感で現場の状況を察知して
遠隔爆破は行えますか?
[23:40:11] スシソバ: これどう?
[23:41:22] motor_maguro: これはニンジャ的な状況判断ですよね。原作だとIRCでやり取りしてたのでいろいろ判断できたんだと思うんですが。
[23:41:42] motor_maguro: いまってIRCは繋がってるんでしたっけ?
[23:41:47] 架神恭介: 繋がってます
[23:42:24] motor_maguro: じゃあいけるんじゃないでしょうか
■2ターン目ニンジャ陣営
【行動提出】
ビーハイブ:ニンジャAと何らかの闇取引を行い(ガトリングとニュークを交換)、B1へ徒歩移動
ヘルカイト:ニンジャAと何らかの闇取引を行い(ニュークのスイッチを受け取る)、ニンジャBとともにカラテ警戒しながらへB1へ徒歩移動
アース:ニンジャB・ニンジャCと何らかの闇取引を行い(ビーハイヴととニューク・ガトリングの交換をし、ヘルカイトにニュークのスイッチを渡す)カラテ警戒をしながらC3へ徒歩移動
アースはハーレーを押す
「これは預かっておこう」ニンジャCそう言って、小さな機械を別のニンジャAから受け取った。「お前にはこれだ」ニンジャBが巨大な機械を持たされ、代わりに同じく巨大な機械をAに渡す。「お前たちはあっちの校舎に突入しろ。俺はあっちの校舎に行ってみよう」。ニンジャBとCが走り去る姿を見て、ニンジャAがつぶやいた。「お前はもうオシマイだ。最後まで俺の役に立ってくれたな」
<処理>
- ニンジャB(ビーハイヴ)はニンジャA(アース)と手持ちのアイテムを交換しました。(ガトリング←→ニューク)
- ニンジャC(ヘルカイト)はニンジャA(アース)から手持ちのアイテムを受け取りました。(ヘルカイトにニュークのスイッチ)
- ニンジャB(ビーハイヴ)とニンジャC(ヘルカイト)はカラテ警戒しながらB1へ徒歩移動します。
- ニンジャA(アース)はカラテ警戒をしながらC3へ徒歩移動。
■3ターン目生徒会
【行動提出】
→スシを食べながら、格言と共にコーヒーをみんなに振舞いつつ、スシを食べた反応から教職員の好きなネタを推理し板前田に伝える。(なお、自分のコーヒーには能力発動。)
「強いコーヒーをたっぷり飲めば目が覚める。コーヒーは暖かさと不思議な力と、心地よき苦痛を与えてくれる。 余 は無感よりも苦痛を好みたい。」-ナポレオン・ボナパルト
→能力発動、西園寺から伝え聞いたネタを職員達に振る舞い人心把握を図る。生徒会メンバーにも振る舞い、自分も食べる。(寿司パーティ)
→お洒落にスシを食べながら、洒落た感想を朗々と述べる。(ロールします。)
→格好良くスシを食べながら、演説により教職員の人心把握に努める。(ロールします。)
→スシを食べながら、映画化されるほど巧みな交渉術で職員の方々と結んだ信頼関係を強固にする。
<処理>
- 西園寺はスシを食べながらコーヒーを皆に振る舞います。相変わらず、本人はアツアツのコーヒーをさらりと飲んでいます。教職員の反応を見て、彼らの好みのスシネタを推理しました。【推理6】
「強いコーヒーをたっぷり飲めば目が覚める。コーヒーは暖かさと不思議な力と、心地よき苦痛を与えてくれる。 余 は無感よりも苦痛を好みたい。」-ナポレオン・ボナパルト
→スシネタの推理に成功
- 板前田は西園寺の情報を活用し、教職員の好きなスシネタを振るまい人身把握を図りました。もちろんスシは生徒会メンバーも食べています。
- 伊賀はスシを食いながら洒落た感想を述べました。
- 真野は格好よくスシを食べながら、教職員に向けて演説を行いました。
- 一はスシを食べながら、映画化されるほど巧みな弁舌で職員を口説きました。
生徒会に対する教職員の不信感
基本45%-生徒会長6(9%)-交渉術6(9%)-運(6%)-スシ(15%)-真野の演説(-5%/演説失敗)-コミカライズ・リアライズ(-10%/観察者は閉じこもってスシばかり食べているこいつらにいらだちを覚えています)=21以下で反乱
結果:30 教員たちの不満はまだ抑えられています。
■3ターン目番長グループ
【行動提出】
薬師寺天膳とアカオオマジンローズはA4に移動すると教頭に電話する
電話が終わった後に
森野 誠司 A4に移動「今日は風が騒がしいな」
超大型番長 A4に移動「でもこの風…すこしイカ臭いです」
ブロッコ李A4に移動「やっべーよ。ハァー♪ブロッコブロッコ♪」教職員の髪の毛をカリフラワーに
[0:29:35] ぽぽ: 交渉をしようと思うので
[0:29:46] ぽぽ: 交渉が決裂したら 教頭を優先で
[0:29:51] 架神恭介: はい、了解です
[0:29:57] ぽぽ: 交渉がなんかうまくいったら
[0:30:03] ぽぽ: 髪の薄いやつら以外を
<処理>
- 薬師寺天膳とアカアオはA4に移動し、教頭に電話します。<リアクション>
教頭が薬師寺の説得に乗る可能性(生徒会女子をレイプし、真野を外に追い出す)
薬師寺の説得(0%)+エロ展開6(12%)-毛髪を脅された恨み(5%)-真野の助言(1%)-運(2%)=4%で薬師寺の説得に乗る
結果:18 失敗
- 続けて、森野がA4に移動します。「今日は風が騒がしいな」
- 続けて超大型番長が移動します。A4に移動「でもこの風…すこしイカ臭いです」
- ブロッコがA4に移動します。「やっべーよ。ハァー♪ブロッコブロッコ♪」
<質疑応答:ニンジャ陣営>
[0:32:02] コバ: ニューク0距離爆破で内部の人たちも死にます?
[0:44:53] 架神恭介: ある程度はカットできると思うので、確実に即死とは言えませんが
[0:45:06] 架神恭介: かなりの大打撃であることは間違いありません
[0:48:24] コバ: シェルター前にいくとなればシェルター前にいけますか?
[0:49:52] 架神恭介: 正確にシェルター入り口がつかめるか、という質問ですか?
[0:49:55] コバ: うん
[0:49:58] 架神恭介: 普通は無理です
[0:50:08] コバ: ニンジャ第6感をつかっていかがでしょう?
[0:50:19] 架神恭介: やってみて下さい、顧問判断となります
[0:52:21] コバ: IRCで連絡は取っていると
[0:52:50] コバ: ビーハイブが自身のニンジャ第6感を駆使しつつ
[0:53:35] コバ: アースに指示を仰ぎながらシェルター前に行く
[0:53:42] コバ: その後アースが移動して攻撃
[0:53:48] コバ: は1アクションになりますか?
[0:54:15] 架神恭介: ビーハイブの1アクションと、アースの1アクションですね
■3ターン目ニンジャ陣営
【行動提出】
ビーハイブ:B2に移動し、自らのニンジャ第6感を遣いつつアースに指示を仰ぎシェルター前へ行き、持っていたものを置く。
ヘルカイト:C3に移動し、物陰に隠れ持っていたスイッチを起動。
アース:高い知能指数を遺憾なく発揮しIRCでニンジャBに指示(シェルター位置)を出しながらA4に移動し、番長をカラテを込めたガトリングをばらまき強襲アンブッシュ。アイサツ!
校舎にはなぜか既に穴が開いていた。これぞブッダの導き! ニンジャBが校舎内勇んで突入する。ニンジャAの高い知能指数を生かした指示が届く。ニンジャBは己のニンジャ第六感と合わせてシェルターと思しき場所を探した。「この作戦の成功で俺もシックスゲイツ入りだ! そしてラオモト=サンと一緒に憧れの温泉旅行を……」その瞬間、ニンジャBの持つ機械がメガトン級の爆発をした! ナ、ナムアミダブツ! ニンジャBは一瞬にして蒸発! 光の中に消える瞬間、ソーマト・リコールめいた超加速思考力で彼はハイクを詠んだ。「渡された武器が 爆発した」。インガオホー! 戦術核バンザイニュークの光が半球状に広がり、全てを飲み込んでいく。職員校舎はしめやかに爆発四散!
ニンジャAは物陰に隠れて衝撃波をやりすごすと、そのまま番長グループに迫る! 「イヤーッ!」カラテシャウトと共に、ニンジャAは手持ちの巨大な武器……ガトリング・ガンを乱射した!
[1:13:17] 架神恭介: ビーハイヴはどういう命令をアースから受けてたんですか?
[1:13:28] 架神恭介: 自爆してこい、とは言われてないですよね?
[1:13:55] コバ: あー、ちょっと待ってもらっていいです?
[1:14:01] 架神恭介: はい
[1:15:13] コバ: シェルターを発見したらそいつを設置しろ
[1:15:25] コバ: お前が離脱した後で起爆する
[1:16:18] コバ: それが非ニンジャの屑を蹴散らすために必要だ
[1:16:36] コバ: やりとげたら出世を約束してやる
[1:16:41] コバ: みたいな事を。
<GK会議>
[1:09:04] 架神恭介: 結局、ビーハイヴが第六感を使いつつ、アースが指示するらしいんですが、これ、どのくらいシェルター入り口に迫れますかね?
[1:09:53] スシソバ: んー
[1:10:02] スシソバ: どう>マグロ
[1:13:46] motor_maguro: んー
[1:15:08] motor_maguro: 第六感がちょっと都合良すぎるかなあ
[1:15:21] スシソバ: だよね
[1:15:28] motor_maguro: 普通の場合の判定だとどうなんでしょうね、特にニンジャとかカラテ的な補正はいらないかと
[1:15:39] スシソバ: もっとニンジャの動きに具体性を持たせないと
[1:16:35] 架神恭介: こんなテキトーに第六感じゃだめだよ、っていうんなら補正ナシとか、+5%とか
[1:16:58] motor_maguro: 補正下げでいいと思いますよ普通にw
[1:17:18] 架神恭介: アースの知性はどうですかね
[1:17:26] 架神恭介: シェルター入り口を発見するのに役立ちそうですか?
[1:17:32] スシソバ: 役に立つのでは?
[1:17:39] 架神恭介: ではこちらはそれなりの補正をかけましょう
[1:17:44] スシソバ: シェルターの一般的な構造から当たりをつけられるはずです
[1:20:47] 架神恭介: ・ニンジャBがシェルター入口に迫れる可能性。
基本(0%)+ニンジャ第六感(0%)+アースによる指示(30%)=30以下なら入口真上に設置、30~60ならば真上ではないものの、入口を破壊する程度の位置に設置、61だと入口から660m以上離れてしまい、入口を破壊できない。
[1:20:51] 架神恭介: 補正こんなもんでいいですか?
[1:21:07] 架神恭介: ニンジャ第六感5%くらいはあるよ、アースもっとかしこいよ、とかあれば
[1:21:12] スシソバ: 0%よりは入れていいなニンジャ第六感
[1:21:30] motor_maguro: 5くらいですかね
[1:21:30] スシソバ: 聴力の効果の3分の1ぐらいはいれていいはず
[1:21:44] 架神恭介: 15%くらいいっちゃいますかね
[1:21:53] 架神恭介: 5ですか、おk
[1:22:01] 架神恭介: 聴力は45位いけるかなと思って
[1:22:05] スシソバ: そうですね
[1:22:10] 架神恭介: じゃあ、間をとって10
[1:22:13] motor_maguro: なる、じゃあ10くらいで
[1:22:14] スシソバ: うん、
[1:22:15] スシソバ: 10で
<処理>
- ニンジャBが校舎内に入ると、「貴方がこれから行おうとしている行為は、生徒会の定めた校則第○○条に 違反しています。直ちに行為を中止してください」という声が脳内に。ニンジャBはどうしますか?<リアクション>→断行した場合、150kgの重りがニンジャBに課せられます。
(GK注:ニンジャ陣営はビーハイヴのカラテで真野の能力を破ろうとした)
<GK会議>
[2013/06/30 1:28:41] 架神恭介: 行動を起す前に、対象に対して
「貴方がこれから行おうとしている行為は、生徒会の定めた校則第○○条に 違反しています。直ちに行為を中止してください」
みたいな感じで、今からやろうとしていることに対して警告が発せられる(相手の脳内にテレパシーみたいな感じで伝えられる)。
警告を無視して行為を続行した場合、対象は能力によって作られた、破壊不能の重りを付けられる。
付く部位は首とし、重りの重さはおよそ50キロとする。「死刑相当の罪」を複数回犯した場合、重りの重さは50kgずつ増えていく。
この能力は味方にも同様に効果を発揮し、守人が死亡するか、校則違反を起した時点で解除される。なお、ハルマゲドン中でも通常時の校則は適用されるものとする。
新校舎、もしくは職員校舎内でしか使用できないが、一度はめられた枷は同マスから離れても解除されない。」
[2013/06/30 1:29:06] 架神恭介: 論理能力としては「破壊不能」であることを考慮して、ビーハイヴのカラテによる破壊可能性を、コミカライズリアライズ込みでお願いします
[2013/06/30 1:29:46] スシソバ: 破壊不能なら無理じゃねえかなーどう?>マグロ
[2013/06/30 1:30:30] motor_maguro: これ首についたら強制的にオジギ的な感じですよね
[2013/06/30 1:30:40] motor_maguro: インガオホーだわな
(GK注:150kgの重りが加わることによるビーハイヴの行動阻害に関し、ニンジャ陣営から物言いが入る)
[2013/06/30 1:30:48] 架神恭介: [2013年6月30日 1:29] コバ: ガトリングがないからその分と一緒くらいでは?(GK注:ガトリングがない分、重りがついてもどっこいどっこいでは?の意。納得したけど、後で考えたらガトリングない代わりにバンザイ・ニューク持ってたよな)
[2013/06/30 1:30:49] スシソバ: そうね
[2013/06/30 1:30:51] 架神恭介: 面白い意見
[2013/06/30 1:30:53] motor_maguro: ビーハイブじゃ無理じゃない?
[2013/06/30 1:30:59] スシソバ: んーあー
[2013/06/30 1:31:01] motor_maguro: むしろインガオホーな
[2013/06/30 1:31:10] motor_maguro: ああ
[2013/06/30 1:31:18] 架神恭介: ガトリング重量100kgだそうです
[2013/06/30 1:31:41] 架神恭介: こうして考えるとビーハイヴ意外と体力すごいんじゃ……
[2013/06/30 1:31:41] スシソバ: ならばいけるか?
[2013/06/30 1:31:45] スシソバ: いけるなー
[2013/06/30 1:31:49] motor_maguro: まあ首にかかってるので、イーブンくらいですかね、一個なら
[2013/06/30 1:31:52] スシソバ: ニンジャってすごいんですね
[2013/06/30 1:31:53] 架神恭介: まあ150なんでちょっとキツくはなりますね
[2013/06/30 1:32:13] motor_maguro: 150はちょいきついですよね
[2013/06/30 1:32:41] motor_maguro: サンシタもがんばって生きているんだなあ
[2013/06/30 1:32:52] スシソバ: たいしたもんだ
[2013/06/30 1:32:56] motor_maguro: とりあえず破壊は無理でいいのでは
- ニンジャBのカラテではおもりは引きちぎれなかった。
- 空腹は気にしなかった。(どちらにしろ数分のことなので大したことはない)
- ニンジャBは多少キツそうではあるが、おもりを引きずりながら歩き出した。
ニンジャBがシェルター入口に迫れる可能性。
基本(0%)+ニンジャ第六感(10%)+アースによる指示(30%)=40以下なら入口真上に設置、40~70ならば真上ではないものの、入口を破壊する程度の位置に設置、71だと入口から660m以上離れてしまい、入口を破壊できない。
結果:45 真上ではないがかなり近い位置に設置された。
<結果>
シェルター内の人間の生存判定
基本10点+体力補正(3以上は1につき2点)+体術補正(3以上は1に付き2点)+運補正(各人1につき3点)+カリフラワーによる頭部保護(3点)=この数値以下で生存、さらに1/2以下なら無傷
板前田:10+12+3>結果:13により瀕死で生存
真野:10+18+3>結果:8により生存
伊賀:10+6+6+3>結果:75により死亡
一:10+6+18+3(推理力6による+3)>結果:87により死亡
西園寺:10+12+3>結果:47により死亡
教頭:10+6>結果:95により死亡
校長:10+4+6+6>結果:86により死亡
一般教師:10+6>結果:10により瀕死
<GK会議>
[2013/06/30 1:52:11] スシソバ: 結構死んだな
[2013/06/30 1:52:45] スシソバ: ウィザードリィでティルトウェイト唱えた後のメッセージこんなかんじだな
[2013/06/30 1:54:33] motor_maguro: やっぱニュークだな
<生徒会の様子>
ムキドラ 再起動してて聞けなかったんだけどなにがあった
ぺんさん アースクエイクさえ出てこなければ・・・!
フユキ 核爆発
アストリット 核が爆発しました
GK注:爆発しました。
<番長Gの様子>
[1:37:20] ぶらぼう: おっしゃああああああ、ざまああああwwwww
[1:37:20] EPSILON: 核だー
[1:37:29] ももじ ぜつりん: 万歳!!!!
[1:37:33] raven2raven1: わーいわーい
[1:37:36] ぶらぼう: バンザイ!!
[1:37:52] 教祖: ゴウランガ!
[1:38:03] ぶらぼう: ナムアミダブツ!!
GK注:大歓喜。
<ニンジャ陣営の様子>
#SOUKAIYA
:BEEHIVE▲ヒョーッ 2013/06/30 01:35
#SOUKAIYA
:BEEHIVE▲さすがニンジャA!! 2013/06/30 01:35
ミニットマン■ヤッター! 2013/06/30 01:35
ユカノ▲キャバァーン! 2013/06/30 01:35
アゴニィ♥ヤッター! 2013/06/30 01:35
アースクエイク◆ニンジャBも頑張った! 2013/06/30 01:36
ベイルファイア●おお……ゴウランガ! 2013/06/30 01:36
GK注:大歓喜。
番長たちがアースのアンブッシュに先んじて気付く可能性。
運4(8%)=8以下で気付く
結果:8が出たので気づいた!
- 番長Gの超巨大番長が巨大化して敵の攻撃を受け止める。
- ニンジャ視力とニンジャ器用力、ニンジャ判断力により「的確な射撃で全弾打ち尽くす」
<GK会議>
[2013/06/30 1:23:22] 架神恭介: >> 番長をカラテを込めたガトリングをばらまき強襲アンブッシュ。
[2013/06/30 1:23:32] 架神恭介: カラテってガトリングに込めると通常のガトリング以上の威力になりますか?
[2013/06/30 1:24:42] スシソバ: ヴァーティゴは込めるけど
[2013/06/30 1:24:47] スシソバ: アースはどうかな
[2013/06/30 1:24:49] スシソバ: どう?>マグロ
[2013/06/30 1:25:30] motor_maguro: ガトリングで殴るならカラテ乗りそうですが、、、難しいですよね。ロールプレイが良ければ5パーくらいでは?
[2013/06/30 1:25:53] 架神恭介: ちょっとRPを頼んでみますか
[2013/06/30 1:26:40] motor_maguro: そうですねえ、捨て身のシチュエーションとかなら何とかなりそうなんですが
(GK注:ニンジャ陣営のカラテの乗ったロールプレイ)
[2013/06/30 1:57:32] 架神恭介: カラテノリましたか?
[2013/06/30 1:57:38] スシソバ: オーディオドラマを踏まえているから乗ったんじゃないですか?w
[2013/06/30 1:57:57] 架神恭介: カラテの乗ったガトリングガンで50mの巨人の肉体は突き破れますか?
[2013/06/30 1:58:02] 架神恭介: もしくは殺すことは可能ですか?
[2013/06/30 1:58:05] スシソバ: 50mか
[2013/06/30 1:58:18] スシソバ: 狙いかた次第ではないでしょうか
[2013/06/30 1:58:23] スシソバ: どうやって当てていくのかな?
[2013/06/30 1:59:08] スシソバ: 部位とか
[1:59:29] motor_maguro: 流石にカラテ理論では苦しい気がするなあ
[1:59:52] スシソバ: 50メートル巨人どれぐらい強いのかな?
[2:00:48] 架神恭介: ・ニンジャ視力とニンジャ器用力、ニンジャ判断力により「的確な射撃で全弾打ち尽くす」
[2:00:54] 架神恭介: アースがこれやれば巨人倒せますかね?
[2:01:08] 架神恭介: 強いというか、25倍のサイズの肉壁を貫通できるか、という問題だと思います
[2:01:11] スシソバ: 第六感に安易に頼らなかったのはさっきよりはよかったです
[2:01:20] motor_maguro: 普通のダンゲロスではどうですか?
[2:01:26] 架神恭介: 体力は3なのでたいしたことないですね
[2:01:41] 架神恭介: 普通のダンゲロスならギリ死ぬかなあ、ダイスだと思います
[2:01:54] 架神恭介: ただ、後ろの仲間には届かないでしょうね
[2:02:19] スシソバ: 後ろの仲間を殺しきる事はできないでしょう。
[2:02:28] スシソバ: 所詮は銃火器です。
[2:02:39] 架神恭介: 全弾大型に当てるといってるので、他の仲間は無傷といっていいでしょうね
[2:02:45] スシソバ:
ダークニンジャなら白兵戦で奥に要る奴まで殺せたかもしれませんが
[2:02:58] スシソバ: ちょっと戦略をミスったのではないかなこれは
[2:03:03] motor_maguro: 一応インストラクションワンがあるので、一点集中とかでやればなんとかなりそうですね、カラテ補正は。
[2:03:11] 架神恭介: まあカラテものってますし、大型は死にそうですね
[2:03:41] motor_maguro: ただ銃器はやっぱ銃器なので、そこの物理的限界は越えられないですね、カラテでは
[2:03:55] motor_maguro: そうですね、出目次第かと
[2:04:02] スシソバ: そう、スリケンや白兵戦ではないので。
アースのガトリングガン全弾掃射により超大型番長が死亡する可能性
基本90%+カラテ10%-体力2%-運4%=94%以下で死亡、95~100なら瀕死
47 死亡
アースによるNRS判定
ダイス目-エントリーボーナス(5)
アカアオ>結果:45 嘔吐
薬師寺>結果:74 恐怖
ブロッコ>結果:92 恐怖
森野>結果:38 嘔吐
<GK会議>
[2:06:55] スシソバ: アースはオジギ直後攻撃をしかけますよね?
[2:07:12] 架神恭介: そうですね
[2:07:25] スシソバ: ブロッコは能力発動できるのかな?
- NRS中の番長に対し、アースがそれぞれにスリケンを投擲し、薬師寺にビッグカラテの頭突き与えつつネギトロ重点。
- ブロッコは凄まじい土下座を決めます。
- アカアオと森野は抱き合う。
- 薬師寺は抵抗する。
<GK会議>
[2:19:43] 架神恭介: 二階から落ちても平気、程度の体力がアースのスリケンを受けると死にますかね?
[2:19:55] スシソバ: んんー
[2:20:06] スシソバ: 並の人間ぐらいってことですかね?
[2:20:22] 架神恭介: いや、全然平気なので人間よりは全然丈夫です
[2:20:26] スシソバ: なるほど
[2:20:38] スシソバ: クローンヤクザはわりとスリケン投擲で一撃で殺されていきます
[2:20:55] スシソバ: クローンヤクザは素体は強いヤクザです
[2:21:02] スシソバ: そこから導き出してどうなりますかね
[2:21:20] 架神恭介: クローンヤクザは体力3(普通の人のパンチくらいは平気)くらいかなあ
[2:21:24] スシソバ: なるほど
[2:21:24] 架神恭介: 今回は体力4なので
[2:21:31] 架神恭介: 生き延びる可能性が少しあるかな
[2:21:36] スシソバ: あると思いますよ
[2:21:48] スシソバ: アースはもともとスリケン投擲の強いニンジャというわけでもないので
[2:22:01] スシソバ: フジキドはかなりスリケンに長けているというのもありますし
薬師寺:基本100-運1(2%)-体術3(2%)=96以下で死亡>結果:39 死亡
ブロッコ:基本100-運1(2%)-体術5(20%)-土下座6(50%)=28以下で死亡>結果:56 生存、逃亡
アカアオと森野:基本100-運4(8%)-体術0(抱き合ってるので)+嘔吐(10%)=102%で死亡>結果:死亡 (森野は体力4なので50以下で瀕死生存>結果:77 死亡)
- 薬師寺はビッグカラテによりネギトロ重点された!
- ブロッコは三回転半で見事な土下座を決めて逃げ出していった。132ならA3へ、456ならB4へ>結果:B4へ移動(ブロッコの能力判定:100-恐怖70=30で成功>結果:58 失敗)
- アカアオと森野は嘔吐しながら抱きつき、アースのスリケンを受けた。アカアオは死亡し、森野も打ちどころが悪く死亡した。
<ニンジャ陣営の様子>
ユカノ▲なんたる高い知性指数! 2013/06/30 02:00
アゴニィ♥アースが本編より活躍しとるw 2013/06/30 02:00
ミニットマン■アースって死角ないんだなあw 2013/06/30 02:00
#SOUKAIYA
:BEEHIVE▲有能なニンジャはニンジャ○○力でだいたいこなせるなあw 2013/06/30 02:00
ユカノ▲アースの本編での活躍によって築かれた高い格があってこそよな 2013/06/30 02:01
ベイルファイア●フジオなんてもっと高いんだぜ 2013/06/30 02:01
ミニットマン■ガトリングを斉射するアースの脳裏には「ナムアミダブツ」の七文字がタイピングされていた。 2013/06/30 02:01
ベイルファイア●しかしガトリングに驚いてもらったようで何よりだよな 2013/06/30 02:02
#SOUKAIYA
:BEEHIVE▲知性派ビッグニンジャというニンジャ文武両道さが油断なきカラテを漲らせている 2013/06/30 02:02
GK注:アースクエイクに対する強い信頼。
<GK会議>
[2013/06/30 2:22:50] スシソバ: っておお、大惨事だ
[2013/06/30 2:22:51] スシソバ: やっべえ
[2013/06/30 2:23:09] スシソバ: まあアースクエイクだしなあ
[2013/06/30 2:23:18] スシソバ: 三国志でいうと関羽みたいなパラメータだしな
[2013/06/30 2:27:02] スシソバ: 生徒会は篭って寿司食ってたインガオホーですかね
GK注:顧問=サンも納得のアースの格。
■4ターン目生徒会
【行動提出】
→能力発動、スシを自分で食べて回復、真野にも分け与える。同マス待機。
→スシを食べながらD1まで移動。番長陣営に電話。
- 板前田はスシを作ろうとしましたが、いかんせん瀕死なので体が動きません。
- 真野はスシを食おうとしましたが、スシは全て消し炭と化しています。D1へ移動し、ケータイで番長陣営に電話をかけました。
GK注:薬師寺の復活タイミングが事前に決まってなかったので急遽決定。ごめんなさい。
薬師寺の復活タイミング:50以下で番長グループ行動フェイズ後、51以上でニンジャフェイズ行動終了後
結果:32 番長グループ行動フェイズ後に復活
■4ターン目番長グループ
【行動提出】
ブロッコ 警戒しながらB2に移動して板前田を角材で殴りころしたあとB1へ移動
ヘルカイトが目の前を横切るブロッコに気がつく可能性
基本55%-運3%=52%以下で発見
86 失敗
[2:55:59] 架神恭介: ヘルカイトは1km先の人物の動きを見つけることができますか? 地形は更地とします
[2:56:17] スシソバ: 1キロですか
[2:56:23] 架神恭介: はい
[2:56:45] スシソバ: 陸上トラックの端から端で100メートルぐらい?
[2:56:56] スシソバ: 25メートル?
[2:57:01] 架神恭介: 25くらいじゃないかなあ
[2:57:05] 架神恭介: いまヘルカイト飛んでません
[2:57:11] スシソバ: ああ、飛んでいないんですね
[2:57:16] スシソバ: どうかなー・・・・・・・
[2:57:21] スシソバ: 難しそうじゃないですか?
[2:57:32] 架神恭介: ニンジャ視力とかでもむりすかね
[2:57:44] スシソバ: んー
[2:57:57] 架神恭介: ああいや、ダメならダメで全然いいんですが
[2:58:45] スシソバ: ブッシュマンは2キロ先を見られるみたいです
[2:59:10] スシソバ: ヘルカイトは視力あるでしょうから、いけるかな。
[2:59:18] 架神恭介: 50%くらいでいきますか
[2:59:26] スシソバ: 55にしましょう
GK注:この形式におけるZOCの問題は要考察。移動中、PCのいるマスを通った場合に、リアクションが可能かどうか。今回、ヘルカイトが気づく可能性を判定したけれど、これはジャッジミスだと思う。こういう場面でリアクションをやってたらゲームが長時間化するので、ZOCは無視する方向でルール整備すべき。
<処理>
- ブロッコは辺りを警戒しながら職員校舎へ行き、手にした角材で瀕死の板前田にこともなく止めをさします。
- その後、B1へ移動しました。
- 薬師寺が復活しました。
<GK会議>
[3:06:44] スシソバ: ニンジャ第六感は便利に使われすぎな嫌いがありますね
[3:07:30] 架神恭介: 5%くらい?
[3:07:52] スシソバ: アンブッシュ感知確率ですか?
[3:08:03] 架神恭介: いえ、薬師寺が生き返ったこと自体を察知できるかどうかですね
[3:08:11] スシソバ: あーなるほど
[3:08:18] スシソバ: ニンジャ第六感は
[3:08:28] スシソバ: 敵意や殺意が向けられたときとか
[3:08:38] スシソバ: 遠くでスナイパーに狙われているとか
[3:08:44] スシソバ: そういうのを察知する力なので
[3:08:53] スシソバ: なんでもOKにする力ではないんですよね。
[3:08:57] 架神恭介: OKです
[3:09:00] 架神恭介: 補正なしでいきましょう
[3:09:03] スシソバ: はい
薬師寺の復活にニンジャ陣営が気付く可能性。
基本20%-運1(2%)=18以下で気付く。
結果:38 気づかない
<GK会議>
[2013/06/30 3:13:00] スシソバ: 核爆弾怖いなあ
[2013/06/30 3:13:13] 架神恭介: でも、核なかったら、打つ手なかったですからね……
[2013/06/30 3:13:25] 架神恭介: 一応バランスは取れてた……のだろうか
[2013/06/30 3:13:34] スシソバ: 俯瞰するとそうなりますね
■4ターン目ニンジャ
【行動提出】
ヘルカイト:「ザイバツ強襲」「発売中」「抜け目ない商人の目」などの威圧的なショドーの描かれた凧で飛び上がりD1に移動し、夜明けのタイミングで真野を攻撃 。
アース:その場で非ニンジャのクズの狩残しがないか油断なきカラテ警戒を怠らず、発見し次第再ネギトロ重点
最後のイクサの後、爆心地に向かうと一冊の本を見つける。
「なるほど、あの真野とかいうモータルはこれで助かったのか」
その手には書籍版ニンジャスレイヤー第一巻!
アースクエイクの攻撃により、校庭には番長グループの死体がいくつも転がっている。まるでツキジだ! しかしアースクエイクは天膳の死体に不穏なものを感じ、油断なくカラテを構える。彼のニンジャ第六感が、何かあると告げているのだ。 そして彼は見つけた。天膳のネギトロめいた死体が、急速に再生しようとしている。なんたるおぞましき不死ジツ! アースクエイクは即座に天膳を始末しに向かった。身長二メートル五十の異常巨体がバッファロー殺戮武装鉄道めいた恐るべき勢いで天膳に迫る!
一方、必死で逃げている真野を強烈な漢字サーチライトが照らしだした。上空にニンジャC――ヘルカイトがやってきたのだ。彼の背負った凧には威圧的な字体で「ザイバツ強襲」「発売中」「抜け目ない商人の目」とショドーされている。なんたるステルスめいたマーケティングであることか!! ヘルカイトの猛攻撃が真野を襲う! おお、ブッダよ、寝ているのですか!? 確かに生徒会メンバーは徹底した籠城を目論み、参加者を困惑させた。だが考えて頂きたい。ここまでされる謂れは無い!!
アースクエイクとヘルカイトは爆心地に向かった。そこでボロボロに焼け焦げた一冊の本を見つける。
「なるほど、あの真野とかいうモータルはこれで助かったのか」
タイトルの文字だけが、奇跡的に焼け残っていた。
書籍版ニンジャスレイヤー第一巻!
<処理>
- D1に移動したヘルカイトが、夜明けのタイミングを狙って真野にアンブッシュを仕掛けた。「ザイバツ強襲」「発売中」「抜け目ない商人の目」などの威圧的なショドーの描かれた凧と、ニンジャを目撃したことにより、恐怖のあまり真野は心停止した! コワイ!
真野のNRS判定
ダイス目-エントリーボーナス15点
結果:-13により真野はNRSにより心停止
- アースクエイクはその場で非ニンジャのクズの狩残しがないか油断なきカラテ警戒を巡らす。
アースが薬師寺に気付く可能性
基本100%-薬師寺のシニフリ30%-運2%=68%以下で発見。
結果:16 発見。
- 薬師寺に気付いたアースは薬師寺を再度ネギトロ重点!
- 最後のイクサの後、爆心地に向かうと一冊の本を見つける。
「なるほど、あの真野とかいうモータルはこれで助かったのか」
その手には書籍版ニンジャスレイヤー第一巻!
【スタンス】
■生徒会
【豆腐城】生徒会5人全員が職員校舎から一歩も動かず全員生存 5点 → 未達成
■番長G
【竹野の恨み】生徒会が全滅 2点 → 達成
■ニンジャ
【アブハチトラズ】生徒会、番長グループを殲滅 3点 → 未達成
【結果】
生徒会 0GP
番長G 3GP
ニンジャ 9Gp
ニンジャの勝利
最終更新:2013年07月01日 19:56