キャラ名 |
作者 |
体力 |
TYPE |
LIFE |
勝利数 |
サイレンススズカ |
ただのヒトミミ |
30 |
能力重視 |
1 |
6 |
サイレンススズカ |
ただのヒトミミ |
30 |
堅守高速 |
3 |
5 |
検証用 |
あはあは |
20 |
堅守高速 |
10 |
0 |
検証用2 |
あはあは |
20 |
堅守高速 |
10 |
0 |
前回のバトルを勝ち抜いたのはサイレンススズカです。
勝利数は6です。
第13シーズン・第355回目のバトルがスタートです!
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サイレンススズカ の攻撃!(命中率95%/会心率5%)
サイレンススズカ
、会心の一撃!!!
サイレンススズカ
「先頭の景色は譲らない...!」
サイレンススズカに32のダメージをあたえた!! |
残り体力( サイレンススズカ:-2 ,
サイレンススズカ :30 , 検証用:20 , 検証用2:20 )
サイレンススズカのLIFEは0になった!
サイレンススズカはやられた・・・
サイレンススズカ
「うっ...まだ足が痛むわね...」
サイレンススズカは6勝で 消えていった・・・
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検証用の攻撃!(命中率91%/会心率5%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
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ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ :30
, 検証用:20 , 検証用2:20 )
|
検証用2の攻撃!(命中率92%/会心率5%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
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ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ :30
, 検証用:20 , 検証用2:20 )
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サイレンススズカ の攻撃!(命中率95%/会心率5%)
サイレンススズカ
「ふぅ...ちょっと走って来ますね。(全力疾走の風圧で攻撃)」
検証用に1のダメージをあたえた!! |
残り体力( サイレンススズカ :30
, 検証用:19 , 検証用2:20 )
|
検証用の攻撃!(命中率94%/会心率5%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
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ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ :30
, 検証用:19 , 検証用2:20 )
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検証用2の攻撃!(命中率58%/会心率6%)
検証用2
「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」
サイレンススズカ に3のダメージをあたえた!! |
|
サイレンススズカ
「嘘でしょ...?」 |
残り体力( サイレンススズカ :27
, 検証用:19 , 検証用2:20 )
|
サイレンススズカ の攻撃!(命中率95%/会心率7%)
サイレンススズカ
「ふぅ...ちょっと走って来ますね。(全力疾走の風圧で攻撃)」
検証用2に1のダメージをあたえた!! |
残り体力( サイレンススズカ :27
, 検証用:19 , 検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率60%/会心率8%)
検証用
「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
サイレンススズカ はゆうゆうとかわした。
サイレンススズカ
「...あら?」 |
残り体力( サイレンススズカ :27
, 検証用:19 , 検証用2:19 )
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検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率9%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
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ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ :27
, 検証用:19 , 検証用2:19 )
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サイレンススズカ の攻撃!(命中率95%/会心率10%)
サイレンススズカ
「ふぅ...ちょっと走って来ますね。(全力疾走の風圧で攻撃)」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ :27
, 検証用:19 , 検証用2:19 )
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検証用の攻撃!(命中率63%/会心率11%)
検証用、会心の一撃!!!
サイレンススズカ に17のダメージをあたえた!! |
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サイレンススズカ
「嘘でしょ...?」 |
残り体力( サイレンススズカ :10
, 検証用:19 , 検証用2:19 )
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検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率12%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
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ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ :10
, 検証用:19 , 検証用2:19 )
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サイレンススズカ の攻撃!(命中率95%/会心率26%)
サイレンススズカ
「ふぅ...ちょっと走って来ますね。(全力疾走の風圧で攻撃)」 |
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ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ :10
, 検証用:19 , 検証用2:19 )
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検証用の攻撃!(命中率95%/会心率14%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
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ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ :10
, 検証用:19 , 検証用2:19 )
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検証用2の攻撃!(命中率67%/会心率14%)
検証用2
「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」
サイレンススズカ に3のダメージをあたえた!! |
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サイレンススズカ
「嘘でしょ...?」 |
残り体力( サイレンススズカ :7 ,
検証用:19 , 検証用2:19 )
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サイレンススズカ の攻撃!(命中率95%/会心率30%)
サイレンススズカ
「ふぅ...ちょっと走って来ますね。(全力疾走の風圧で攻撃)」 |
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ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ :7 ,
検証用:19 , 検証用2:19 )
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検証用の攻撃!(命中率68%/会心率15%)
検証用
「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」
サイレンススズカ に1のダメージをあたえた!! |
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サイレンススズカ
「嘘でしょ...?」 |
残り体力( サイレンススズカ :6 ,
検証用:19 , 検証用2:19 )
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検証用2の攻撃!(命中率68%/会心率15%)
検証用2
「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」
サイレンススズカ に3のダメージをあたえた!! |
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サイレンススズカ
「嘘でしょ...?」 |
残り体力( サイレンススズカ
:3 , 検証用:19 , 検証用2:19 )
|
サイレンススズカ の攻撃!(命中率95%/会心率45%)
サイレンススズカ
「ふぅ...ちょっと走って来ますね。(全力疾走の風圧で攻撃)」 |
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ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ
:3 , 検証用:19 , 検証用2:19 )
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検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ
:3 , 検証用:19 , 検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
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ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ
:3 , 検証用:19 , 検証用2:19 )
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サイレンススズカ の攻撃!(命中率95%/会心率45%)
サイレンススズカ
「ふぅ...ちょっと走って来ますね。(全力疾走の風圧で攻撃)」 |
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ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( サイレンススズカ
:3 , 検証用:19 , 検証用2:19 )
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検証用の攻撃!(命中率63%/会心率15%)
検証用
「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」
サイレンススズカ に3のダメージをあたえた!! |
残り体力( サイレンススズカ
:0 , 検証用:19 , 検証用2:19 )
サイレンススズカ は逃げ出した!
サイレンススズカ
「嘘でしょ!?」
サイレンススズカ のLIFEは残り2になった!
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検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:19 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:19 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:19 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:19 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:19 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:19 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2
「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」
検証用に1のダメージをあたえた!! |
残り体力( 検証用:18 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:18 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:18 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:18 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2
「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
検証用はギリギリかわした。 |
残り体力( 検証用:18 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:18 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2
「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」
検証用に1のダメージをあたえた!! |
残り体力( 検証用:17 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:17 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2
「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」
検証用に1のダメージをあたえた!! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:19 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用
「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」
検証用2に1のダメージをあたえた!! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:18 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:18 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:18 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:18 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:18 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:18 )
|
検証用の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用「高防御低攻撃同士がぶつかり合ったらどうなるかテスト」 |
|
ミス!検証用2にダメージをあたえられない! |
残り体力( 検証用:16 ,
検証用2:18 )
|
検証用2の攻撃!(命中率95%/会心率15%)
検証用2、会心の一撃!!!
検証用に19のダメージをあたえた!! |
残り体力( 検証用:-3 , 検証用2:18 )
検証用は逃げ出した!
検証用のLIFEは残り9になった!
勝ち残ったのは検証用2です!
検証用2
「あす」
結論:めっっっっっっっっっっっっっっちゃ試合が長くなる
おそらくミスが発生する確率は防御と攻撃の差により決まるのであろう。
ちなみに避けられた場合はしっかり避けた際の台詞がでるので命中時に攻撃のミス判定がおきミスが起きなかった場合に会心判定が行われるのではと考えた。
誰に攻撃するか→命中判定→攻防差によるミス判定→会心判定→次のキャラの行動へ
要するにマイナスステにする場合は攻撃は避けた方がいい。挑戦者側も70まで防御あげれられるし。
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