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ドラゴンボールZ RPG 攻略wikiスキル


  • 固有スキルはLvアップでの成長以外に、CAPで成長させることが可能。そのときの必要CAPは必要SPの2倍
  • 追加枠のスキルも取得したいスキルをセットし、リストで灰色になっている箇所を選択すると残り必要SPの2倍のCAPで取得可能
  • Lv1及びLvのないスキルを覚えるのに必要なSPは、スキル取得に必要なCAPの半分になっている
  • 一部のスキルは、追加スキル枠の場合、Lv1までしか成長しない。固有スキル枠なら成長する(フリー枠の場合はCAP使用でのみ可能)
  • ダメージ増加系のスキルは、Sコンボだと参加者の誰か一人でも持っていれば効果が発揮され、Lv違い含め同じスキルを複数人が持っていても累積しない
  • ダメージ増減系のスキルを複数持っていた場合の処理は掛け算
  • Sコンボ時、ダメージ増加系以外のスキルは複数人が所持していた場合人数分発動する
  • オプションで「スキル一覧表示」を「全て」にすると低いLvのものを表示及びセット可能、でも量が多くなる。「装備可能な最高レベル」に変更するとスッキリする
  • 「装備可能な最高レベル」だとLv1止まりのスキルのLvをフリーで上げた場合、外して追加スキルに装備させようとすると表示されない。「全て」にすれば表示される
  • 回避強化は素の回避率に加算で強化のようだ、スピードが凄い高い相手だと加算込みで回避率ゼロもあり得る

スキルリスト

追加不可能なスキル(フリー以外は登場順)

追加可能なスキル(五十音順)

M全開パワー U生命体 Z戦士の絆 アウトサイダー 阿吽の呼吸 アタッカー 悪戯(攻撃) 悪戯(変更)
悪戯(防御) 一か八か 追い払い カードドロップ かばう 起死回生 気のコントロール 気の暴走
気まぐれ 吸収(撃破) 吸収(攻撃) 吸収(攻防) 吸収(防御) 気を溜める 気を練る 緊急回避
激怒 限界を超えたパワー 効果UP(H・K) 効果UP(HP) 効果UP(KI) 鋼鉄の体 鋼鉄の拳 攻防一体
豪腕 さかさま 刺し違える覚悟 残像拳 時間稼ぎ 心身一如 スタートダッシュ 捨て身
精神統一 征服 先手必勝 滾る闘志 力の温存 ディフェンダー 手加減 鉄壁
同調 咄嗟の機転 とりかえ 鋼の意思 光の旅 引き寄せ 必殺の一撃 必中
ヒットアンドアウェイ 不屈の精神 不屈の闘志 不死身の体 傍若無人 負けん気 見下す 無駄のない動き
痩せ我慢 様子見 連携 連撃 湧き出る力

固有スキル(取得者・取得Lv)

追加不可能なスキル

SPは無関係なので、必要CAPを記載

サイヤ人の血

取得SPと経験値が増加。
超サイヤ人になるとサイヤ人魂に変化。
超サイヤ人になるとこのスキルは発動しない。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
倍率 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.22 1.24 1.3
CAP 120 240 500 750 1000 1200 1400 1600


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魔族の力

毎ターンHPが回復(5%)。
ストーリー進行でネイルと同化に変化。

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金縛り

攻撃が命中時、たまに敵の動きを止める。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
確率 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 25%
CAP 130 300 500 700 900 1100 1300 1500


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応援

戦闘に参加するとみんなパワーアップ。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.13
被ダメ倍率 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.85
CAP 160 370 600 900 1200 1500 1800 1998


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武泰斗の教え

Sコンボ時、攻撃の星が増加。
さらに攻撃を回避しやすくなる(回避は確率で発動)
ダメージ計算のとき内部的に加算するだけで実際の星は増加しないので、見下すなど星の数が関係するスキルの発動には影響しない。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
確率 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 18%
CAP 200 400 1200 1600 2000 2400 2800 3200


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自己再生HP

毎ターンHPが回復(HP5%)。
Lvアップで自己再生HP・KIに変化。CAPでも成長可能(CAP800)。

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自己再生HP・KI

毎ターンHPとKIが回復(HP5%,KI5%)。
Lvアップにより自己再生HPが変化。CAP使用で変化させることも可能。

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王子の誇り

レベルが一番高くない時取得経験値が増加。
パーティが一人の時パワーアップ。
ストーリー進行でスーパーベジータに変化。

Lv1 Lv2 Lv3
経験値倍率 1.3
与ダメ倍率 1.3 1.5
被ダメ倍率 0.8 0.65
CAP 1800


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挑発

攻撃が当たると敵の攻防の星を減少。
所持者が2人Sコンボに参加すると重複以上に効果が上がる。スキルLvが低いほうの効果1回分が追加される?
これの効果で敵の攻防の合計値が下がっても行動順には影響なし。
悪戯(攻撃)か吸収(防御)とセット運用もあり。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
攻撃星 -1 -2 -3 -4 -5
防御星 0 -1 -2 -3 -4 -5
CAP 160 340 580 800 1000 1200 1400 1600


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ネイルと同化

毎ターンHPとKIが回復(HP7%,KI3%)。
ストーリー進行で魔族の力が変化し、後でさらに神と融合に変化。

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地球育ちのサイヤ人

Z戦士の絆と同じ効果。
さらにSコンボ発動時、参加者全員の攻防の星がターン終了時まで増加。
ストーリー進行でZ戦士の絆が変化。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09
被ダメ倍率 0.99 0.985 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94
攻撃星 +1 +2 +3 +4
防御星 0 +1 +2 +3 +4
CAP 200 400 1200 1600 2000 2400 2800 3200


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最終決戦

特定の敵でパワーアップ(与ダメ1.25倍,被ダメ0.85倍)。
基本的にボス格との戦闘では発動する。

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サイヤ人魂

戦闘での攻撃力と防御力が増加。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.05 1.07 1.09 1.11 1.13 1.15 1.17 1.19 1.25
被ダメ倍率 0.95 0.93 0.91 0.89 0.87 0.85 0.83 0.81 0.75
CAP 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600


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未来への希望

戦闘の経過ターン数に応じて攻防の星が増加しパワーアップ。
効果は1ターン目から発動しており、ターンが進むほど倍率が上昇する。
スキルLvが高いと最大倍率だけでなく1ターン目の倍率も上がる。
補正の上昇速度は1ターンごとに与ダメ倍率+0.01・被ダメ倍率-0.01で固定と思われる。
攻防の星補正の場合、最大値が違うだけで初期値・上昇速度ともスキルLvに関わらず一定。
また、解説の与ダメ倍率は初期倍率、被ダメ倍率はほぼ最大倍率のことなので注意(Lv9が違うが詳細不明)
ゲーム内のスキル解説の表記

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.03 1.05 1.06
被ダメ倍率 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.88
攻撃星 +2 +3 +4
防御星 +1 +2 +3 +4
CAP 900 1140 1400 1780 2200

実測による与ダメ・被ダメ補正値の推測

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
初期与ダメ倍率 1.03 1.05 1.06
初期被ダメ倍率 0.97
最大ターン数 4 5 6 7 8 9
最大与ダメ倍率 1.06 1.07 1.08 1.09 1.12 1.14
最大被ダメ倍率 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89

ターン数による攻防の星補正(スキルLvごとの限界値までしか上がらない)

ターン数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13~
攻撃星 +1 +2 +3 +4
防御星 +1 +2 +3 +4


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神と融合

毎ターンHPとKIが回復(HP8%,KI5%)。
ストーリー進行でネイルと同化が変化。

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Pエネルギー炉

毎ターンHPとKIが回復。

Lv1 Lv2 Lv3
HP回復 7% 10%
KI回復 8% 12%
CAP 1600


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慈愛の心

戦闘に参加している味方の残りHP割合によって、または自分一人の時にパワーアップし、
さらに金縛り効果を受けなくなる。
味方のHPが減っているほど数値の効果に近くなる。表記のものは最高倍率。

Lv1 Lv2 Lv3
与ダメ倍率 1.4 1.6
被ダメ倍率 0.7 0.6
CAP 1600


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スーパーベジータ

必カード選択時に必ず自流派に変更。
戦闘でたまに一番最初に行動する(発動率50%)。
ストーリー進行で王子の誇りが変化。

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真の力

星4以下の時、5に変更する。
固有スキルのM全開パワーが変化する。
起死回生・気まぐれ・さかさま以外の星が変化するスキルより先に発動する。

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絶望への反抗

HPが一定%以上か一定%以下の時に選択したカードを自流派に変更。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
HP割合(以上) 82% 80% 78% 75% 70%
HP割合(以下) 23% 25% 27% 30% 35%
CAP 1140 1400 1780 2200


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サイヤ人の結束

このスキルを持つキャラの戦闘参加人数に応じてパワーアップ。
人数のカウントには自身は含まず、スキルLvは不問。また最終決戦改所持者もカウントされる。
計算式は自分のスキルLvでの強化倍率(1.03なら+0.3)×人数。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09
被ダメ倍率 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94
CAP 550 800 1050 1300 1550 1800


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最終決戦改

特定の敵でパワーアップ(与ダメ1.25倍,被ダメ0.85倍)。
サイヤ人の結束の参加人数にカウントされる。
基本的にボス格との戦闘では発動する。

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フリー

カード「かめんおとこ」を消費して追加スキルをセット可能。
追加できるのはそのキャラが覚えているもののみ。
セットしたスキルを外すにはカード「ねずみ」を使用する。
これでセットしたスキルはCAP使用で成長可能。外しても上げたスキルLvは維持される。
通常枠だとLv1までしか成長しないスキルの場合、成長させると設定によっては表示されなくなる。
オプションで「スキル一覧表示」を「全て」にすれば表示される。

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追加可能なスキル

誰かが該当スキルを取得しているか、カードを使用することで追加可能になる。
追加スキルではLv1止まりなスキルは必要CAP、成長するスキルは必要SPを記載。
以下、五十音順表記。

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M全開パワー

取得条件:悟飯が取得済み
必要CAP:40
戦闘時たまに攻防の星が最大になる。
追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
確率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 28%
CAP 40 100 230 460 680 900 1140 1180 1500


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U生命体

取得条件:セル(P)使用
必要CAP:200
瀕死状態になっても次のターン終了時にHPを一定割合回復して即座に復活する。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
HP 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 10%
SP 100 250 500 850 1300 2000 3000 4300 5800


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Z戦士の絆

取得条件:誰かが取得済み
必要CAP:30
このスキルを持つキャラの戦闘参加人数に応じてパワーアップ。
人数のカウントには自身は含まず、スキルLvは不問。また地球育ちのサイヤ人所持者もカウントされる。
計算式は自分のスキルLvでの強化倍率(1.01なら+0.1)×人数。
追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09
被ダメ倍率 0.99 0.985 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94
CAP 30 100 200 600 800 1000 1200 1400 1600


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アウトサイダー

取得条件:セル(第2)使用
必要CAP:300
Sコンボが使用不可になるが、必カード選択時に自流派に変更し、攻防の星が増加する。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5
防御星 +1 +2 +3 +4 +5
SP 150 250 350 550 750 1000 1300 1650 2000


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阿吽の呼吸

取得条件:シンバル使用
必要CAP:200
Sコンボ発動条件に必要な星の数を減らす。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
攻撃星 -1 -2 -3
防御星 0 -1 -2 -3
SP 100 200 400 700 1200 1600


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アタッカー

取得条件:レッドリボン軍A使用
必要CAP:100
戦闘時に攻撃の星が増加。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
攻撃星 +1 +2 +3 +4
SP 50 90 175 300


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悪戯(攻撃)

取得条件:シュウ使用
必要CAP:60
攻撃が当たり、敵の攻撃の星が防御の星より小さいと敵の攻防の星を入れ替える。
他の悪戯スキルとは同時にセットできない。

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悪戯(変更)

取得条件:マイ使用
必要CAP:60
攻撃が当たり、敵の攻防いずれかの星か5以上だとランダムで変更する。
他の悪戯スキルとは同時にセットできない。

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悪戯(防御)

取得条件:ピラフ使用
必要CAP:60
攻撃が当たり、敵の防御の星が攻撃の星より小さいと敵の攻防の星を入れ替える。
他の悪戯スキルとは同時にセットできない。

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一か八か

取得条件:兎人参化使用
必要CAP:100
戦闘参加後に出現するカードの攻防の星が1か8(1/1かZ/Z)になる。
スキル所持者1人当たり1枚が変化し、光の旅と重複する(光の旅の発動時には同流派で1/1かZ/Zになる)

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追い払い

取得条件:追い払い使用
必要CAP:20
移動時に敵と遭遇しなくなる。
カードを入手できるのは2周目以降。

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カードドロップ

取得条件:リカント使用
必要CAP:100
戦闘終了後のカードドロップ率アップ(複数人にセットしても累積しない。また時の間のスキルカードドロップにも効果がない)。

Lv1 Lv2 Lv3
倍率 5% 8% 11%
SP 50 120 250


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かばう

取得条件:ピッコロ使用
必要CAP:60
ピンチの味方が敵の単体攻撃のターゲットになり、
スキル発動者がピンチか金縛りでなければ、被ダメージを減らしつつ代わりに攻撃を受ける。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
被ダメ倍率 0.8 0.76 0.72 0.68 0.64 0.60 0.56 0.52 0.4
SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900


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起死回生

取得条件:ギニュー使用
必要CAP:100
Lv1:攻防の星が両方1の時、Zに変更
Lv2:攻防の星が両方1の時Zに変更し、攻防の星が両方2の時7に変更する
気まぐれ以外の星が変化するスキルより先に発動する。

Lv1 Lv2
SP 50 100


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気のコントロール

取得条件:クリリンが取得済み
必要CAP:50
KIの消費を減らす。
追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
KI倍率 0.95 0.91 0.87 0.83 0.79 0.75 0.71 0.67 0.6
CAP 50 140 300 500 700 900 1100 1300 1500


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気の暴走

取得条件:ブロリー(F)使用
必要CAP:70
残りKIが一定割合以上の時、自流派以外のカードを選ぶと自流派に変更するが、KI消費が1.75倍になる。
元から流派一致している場合はKIの消費は増加しない。
他の流派を一致させる効果が発動している場合はそちらが優先されKI消費は増加しない。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
KI割合 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% 64% 60%
KI倍率 1.75
SP 35 80 165 280 415 550 700 870 1000


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気まぐれ

取得条件:ギランカード使用
必要CAP:100
Lv1:選択したカードの攻防の星をランダムで変更。
Lv2:選択したカードの流派をランダムで変更。
Lv3:選択したカードの攻防の星と流派をランダムで変更。
他のカードが変化するスキルより先に発動する。

Lv1 Lv2 Lv3
SP 50 50 100


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吸収(撃破)

取得条件:13号使用
必要CAP:120
撃破された敵がいると、その戦闘中攻防の星が増加。
また、他の吸収系スキル所持者とSコンボに参加したときその吸収効果を二重に発生させ、さらに効果を高めることがあるが詳細不明。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5
防御星 +1 +2 +3 +4 +5
SP 60 150 280 420 600 800 1100 1500 2000


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吸収(攻撃)

取得条件:20号使用
必要CAP:300
攻撃が命中時、敵の攻撃の星-1、自分の攻撃の星+1。
複数人が所持してSコンボを発動すると人数に応じて効果上昇。
2人だと追加で-1(合計-3)、3人だと追加で-3(合計-6)、4人以上だと合計-7以上になりZからでも1にするため不明。
また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。

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吸収(攻防)

取得条件:19号使用
必要CAP:300
攻撃が命中時、40%の確率で敵の攻防の星-1、自分の攻防の星+1。
複数人が所持してSコンボを発動し、2人以上が効果を発揮すると効果上昇。上昇値は(攻撃)と同じ?
また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。

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吸収(防御)

取得条件:セル(第1)使用
必要CAP:300
攻撃が命中時、65%の確率で敵の防御の星-1、自分の防御の星+1。
複数人が所持してSコンボを発動し、2人以上が効果を発揮すると効果上昇。上昇値は(攻撃)と同じ?
また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。

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気を溜める

取得条件:鶴仙人使用
必要CAP:60
必カード選択時、たまに自流派に変更。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
確率 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 33%
SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900


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気を練る

取得条件:クリリン使用
必要CAP:100
毎ターンHPを消費しKIを回復。
自然回復や回復系スキルのほうが処理が先で、それらの効果の適用時点でKIが減っていないときは発動しない。
HPが足りない場合も発動しない。
戦闘に参加しなくても発動する。
発動はターン終了時で、戦闘勝利時にも発動判定があるのに注意。
限界を超えたパワーより処理が先なので、両方発動する状況だとターン開始時にはあちらの効果分KIが減っている。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
HP消費 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%
KI回復 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%
SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100


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緊急回避

取得条件:瞬間移動使用
必要CAP:200
ピンチの時、回避率増加(35%)。

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激怒

取得条件:ゴハン(B)使用
必要CAP:60
ピンチの仲間(自分以外)が戦闘に参加している時、与ダメ1.35倍・被ダメ0.8倍。
効果は重複し、ピンチの仲間1人あたりにこの倍率(+0.35倍)が加算される。
例えば2人なら与ダメは1+0.35×2=1.70倍になる(1.35×1.35≒1.82倍になるバグはv1.06で修正済)
2人なら被ダメは0.8×0.8=0.64倍になる?(与ダメとは違い累乗計算式?)

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限界を超えたパワー

取得条件:フリーザ(F)使用
必要CAP:60
毎ターンKIを消費しパワーアップ。
戦闘に参加するとターン終了時にKIを消費する。参加しなければ消費は起きない。
そのターンの行動で足りなくなる場合も含め、KIが10%程度ないときは発動しない。
KIの消費は気を練るより後に処理される。
Sコンボ時にはスキル所持者ではなく、最初に行動したSコンボ発動者にKIの減少が発生する。被ダメ減効果も出ている?
またその場合でもスキル所持者が敵から攻撃されると、そちらにも被ダメ減効果とKI減少が発生する。
2人分消費するので損だが、スキル所持者をSコンボ発動者にできる場合は防げる。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.22 1.24 1.26 1.3
被ダメ倍率 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.80 0.78 0.76 0.7
KI消費 8%
SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900


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効果UP(H・K)

取得条件:村人C使用
必要CAP:40
カード使用時のHP・KIの回復量アップ。
数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで5%増の場合、52.5%でなく55%回復になる)。
そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
HP回復量増加 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 10%
KI回復量増加 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 10%
SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750


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効果UP(HP)

取得条件:村人A使用
必要CAP:40
カード使用時のHPの回復量アップ
数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで10%増の場合、55%でなく60%回復になる)
そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
HP回復量増加 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 20%
SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750


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効果UP(KI)

取得条件:村人B使用
必要CAP:40
カード使用時のKIの回復量アップ。
数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで10%増の場合、55%でなく60%回復になる)。
そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
KI回復量増加 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 20%
SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750


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鋼鉄の体

取得条件:メタルクウラ使用
必要CAP:60
戦闘での防御力が増加。
追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
被ダメ倍率 0.95 0.935 0.92 0.905 0.89 0.875 0.86 0.845 0.8
CAP 60 140 300 500 700 900 1100 1300 1500


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鋼鉄の拳

取得条件:悟空が取得済み
必要CAP:60
戦闘での攻撃力が増加。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.03 1.045 1.06 1.075 1.09 1.105 1.12 1.135 1.16
SP 30 70 150 250 350 450 550 650 750


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攻防一体

取得条件:シェン使用
必要CAP:160
攻防両方の星が同じとき、攻防の星が増加。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
星増加 +1 +3 +5 +7
SP 80 160 270 400


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豪腕

取得条件:ナッパ使用
必要CAP:100
必殺技が使えなくなり全て通常攻撃になるが、与ダメージが増加。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.75 2
SP 50 100 250 400 600 800 1100 1400 1800


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さかさま

取得条件:さかさま使用
必要CAP:200
選択したカードの攻防それぞれの星を逆転(計算式としては「9-星」の値に変化)する。
1←→Z、2←→7、3←→6、4←→5に変換される。
大体の星が変化するスキルより先に発動する。

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刺し違える覚悟

取得条件:コルド使用
必要CAP:100
回避率が0になり防御力が下がるが攻撃力増加(カード効果による回避は有効)。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.1 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.31 1.35
被ダメ倍率 1.3
SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100


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残像拳

取得条件:悟空(B)使用
必要CAP:40
攻撃を回避しやすくなる。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
確率 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 15%
SP 20 60 120 240 350 460 570 680 800


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時間稼ぎ

取得条件:ネイル使用
必要CAP:140
戦闘に参加すると、戦闘に参加しなかったキャラのHP・KIが回復(複数人にセットしても累積しない。また戦闘不能の仲間には無効)。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
HP回復 1% 1.15% 1.3% 1.45% 1.6% 1.75% 1.9% 2.05% 2.4%
KI回復 0.5% 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% 1% 1.1% 1.2% 1.4%
SP 70 140 210 350 460 630 780 910 1050


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心身一如

取得条件:ピッコロ(Y)使用
必要CAP:100
戦闘に参加しなかったとき、HP・KIが回復。
戦闘不能の場合はHP回復効果のみ発生し、KI回復効果は発生しない。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
HP回復 1.5% 1.75% 2% 2.25% 2.5% 2.75% 3% 3.25% 4%
KI回復 1% 1.15% 1.3% 1.45% 1.6% 1.75% 1.9% 2.05% 2.5%
SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100


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スタートダッシュ

取得条件:ヤムチャ使用
必要CAP:140
戦闘開始直後のターンだけパワーアップするが消費KIも増える。

Lv1 Lv2 Lv3
与ダメ倍率 1.5
被ダメ倍率 0.7
KI倍率 1.2
ターン数 1 2 3
SP 70 150 250


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捨て身

取得条件:悟空使用
必要CAP:60
Lv1:攻撃の星が防御の星より小さいとき、攻防の星を入れ替える。
Lv2:防御の星を1にしてその分攻撃の星に加算する(攻撃がZになった余りは還元される)。
鉄壁とは同時にセットできない

Lv1 Lv2
SP 30 120


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精神統一

取得条件:ピッコロ(O)使用
必要CAP:100
戦闘に参加しなかったとき、KIが回復。
戦闘不能の場合は無効。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
KI回復 2% 2.3% 2.6% 2.9% 3.2% 3.5% 3.8% 4.1% 5%
SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100


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征服

取得条件:チルド使用
必要CAP:100
通常の敵(=雑魚敵)でパワーアップ。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.2 1.23 1.26 1.29 1.32 1.35 1.38 1.44 1.5
被ダメ倍率 0.9 0.87 0.84 0.81 0.78 0.75 0.72 0.69 0.65
SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100


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先手必勝

取得条件:ムラサキ使用
必要CAP:50
たまに一番最初に行動する。
Sコンボ時、星の低いキャラで発動すると、見下すの発動を阻害することがある。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
確率 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36%
SP 25 55 100 200 300 400 500 600 700


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滾る闘志

取得条件:桃白白使用
必要CAP:50
敵からの攻撃が命中時、攻撃の星が増加する。

Lv1 Lv2 Lv3
攻撃星 +1 +2 +3
SP 25 60 145


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力の温存

取得条件:ミイラくん使用
必要CAP:100
戦闘に参加しなかったとき、HPが回復。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
HP回復 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 5.5% 6% 6.5% 8%
SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100


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ディフェンダー

取得条件:レッドリボン軍B使用
必要CAP:100
戦闘時に防御の星が増加。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
防御星 +1 +2 +3 +4
SP 50 90 175 300


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手加減

取得条件:タンバリン使用
必要CAP:120
攻撃の星が一定以下のときに消費KI軽減。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
攻撃星(以下) 1 2 3 4
KI倍率 0.75
SP 60 140 250 380


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鉄壁

取得条件:ハッチャン使用
必要CAP:80
Lv1:防御の星が攻撃の星より小さいとき、攻防の星を入れ替える。
Lv2:攻撃の星を1にしてその分防御の星に加算する(防御がZになった余りは還元される)。
捨て身とは同時にセットできない。

Lv1 Lv2
SP 40 120


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同調

取得条件:ジース使用
必要CAP:300
Sコンボ発動時、参加者全員の攻防の星を参加者の最大値にする。
1.072では挙動が正常ではない可能性あり

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咄嗟の機転

取得条件:ベジータ使用
必要CAP:400
敵が必殺技を使えるときに攻撃が命中すると、敵のカードの流派を変更。

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とりかえ

取得条件:とりかえ使用
必要CAP:200
攻撃命中時に敵と自分のカードを交換(先手必勝などの先制攻撃効果発生時は無効)。
変身技使用時は一番左の敵に効果が出る。一番左の敵が撃破されていた場合は発生しない。

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鋼の意思

取得条件:コーチン使用
必要CAP:100
金縛り効果を無効化する。

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光の旅

取得条件:ゴクウ(C)使用
必要CAP:400
一定ターン戦闘参加で自流派のカードを引く。
変身して流派が変わるとターン数がリセットされる。流派が変わらない変身なら保持される。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
ターン数 6 5 4 3 2
SP 200 400 800 1600 3200


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引き寄せ

取得条件:ブヨン使用
必要CAP:20
敵が出現する場所なら、移動時必ず敵に遭遇する。
カードを入手できるのは2周目以降。

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必殺の一撃

取得条件:ナム使用
必要CAP:60
必殺技の威力と消費KIが増加。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.25
KI倍率 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.25
SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900


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必中

取得条件:レッド総帥使用
必要CAP:360
攻撃が必ず命中する。

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ヒットアンドアウェイ

取得条件:ブラック補佐使用
必要CAP:60
攻撃命中時に防御の星増加。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
防御星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
SP 30 70 150 275 400 525 650


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不屈の精神

取得条件:桃白白(S)カード使用
必要CAP:60
敵からの攻撃が命中時、KI回復。
割合ではなく固定値。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
KI回復 1 2 3 4 5 6 7 8 10
SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900


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不屈の闘志

取得条件:ウィロー使用
必要CAP:50
敵からの攻撃が命中時、防御の星が増加。

Lv1 Lv2 Lv3
攻撃星 +1 +2 +3
SP 25 55 130


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不死身の体

取得条件:ガーリック使用
必要CAP:60
瀕死状態からの復活に必要なHPが少なくなる。
単体回復ならその数値以上になると復活できる
全体回復だと復活しない
ターン終了時に条件満たしているキャラが居れば全滅しない
筋斗雲でやられているキャラだけにすると全滅する
他のスキルで回復力を強化すればより短いターンで復活できる

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
必要HP 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30%
SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900


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傍若無人

取得条件:ボージャック(F)使用
必要CAP:100
Sコンボが使用不可になるがパワーアップ。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5
被ダメ倍率 0.95 0.93 0.91 0.89 0.87 0.85 0.83 0.8 0.75
SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100


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負けん気

取得条件:最初から
必要CAP:30
たまに被ダメージ減少。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
被ダメ倍率 0.6
確率 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50%
SP 15 50 110 220 330 440 550 650 750


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見下す

取得条件:フリーザ(S)使用
必要CAP:100
敵の攻防の星の合計値が自分の攻防の星の合計値未満のときにパワーアップ。
Sコンボ時はSコンボ発動者の星を参照する。
そのため先手必勝などの先制効果で星の低いキャラがSコンボを発動すると、他の参加者の星は上回っていても効果が発揮されない。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.15 1.17 1.19 1.21 1.23 1.25 1.27 1.29 1.35
被ダメ倍率 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.8 0.78 0.76 0.7
SP 50 120 200 300 420 550 680 800 940


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無駄のない動き

取得条件:ヤムチャが取得済み
必要CAP:100
戦闘時に攻防の星が増加。
追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 +6
防御星 +1 +2 +3 +4 +5 +6
CAP 100 300 500 740 980 1300 1560 1800 2100


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痩せ我慢

取得条件:ブルー将軍使用
必要CAP:60
瀕死になるダメージを食らったとき、たまにHP1で堪える。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
確率 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50%
SP 30 70 130 240 350 450 550 650 750


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様子見

取得条件:ブロッコ使用
必要CAP:100
自分の攻防の星の合計値が敵の攻防の星の合計値未満のときに消費KI軽減。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
KI倍率 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.5
SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100


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連携

取得条件:クリリン(B)使用
必要CAP:200
Sコンボ時の攻撃の星が増加。
ダメージ計算のとき内部的に加算するだけで実際の星は増加しないので、見下すなど星の数が関係するスキルの発動には影響しない。

Lv1 Lv2 Lv3
攻撃星 +1 +2 +3
SP 100 200 300


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連撃

取得条件:サウザー使用
必要CAP:60
同ターンに味方の攻撃が2回以上続けば続くほど攻撃力上昇。
計算式は強化倍率(1.06なら0.06)×(連撃数-1)。(1.06で6連撃なら0.06×(6-1)で1.3倍)
敵が金縛り状態で動けなくても順番が回れば回数はリセットされる。
Sコンボ使用時の連撃数は一人ずつ行動した扱いになるようだ

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
与ダメ倍率 1.06 1.065 1.07 1.075 1.08 1.085 1.09 1.095 1.14
SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900


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湧き出る力

取得条件:天津飯が取得済み
必要CAP:40
たまにKIを消費しないで必殺技を使える。
追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
確率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15%
CAP 40 100 220 460 680 900 1100 1300 1500


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固有スキル(取得者・取得Lv)

戦闘以外で取得Lvに達した場合、その場では覚えず、その後戦闘に勝利してSPを得たときに覚える。
一気にLvを上げて、Lv2を覚えていないのにLv3の取得Lvに達したなどの場合、まずLv2を取得し、次の戦闘後Lv3を覚える。

Z1~Z3

固有スキル名 固有取得者 スキルLv
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
Z戦士の絆 悟空 Lv12 Lv24 Lv42 Lv63 Lv83 Lv106 Lv127 Lv148 Lv155
ピッコロ Lv8 Lv12 Lv16 Lv25 Lv34 Lv60 Lv77 Lv94 Lv116
悟飯 Lv9 Lv20 Lv39 Lv62 Lv84 Lv106 Lv127 Lv148 Lv169
クリリン Lv3 Lv9 Lv17 Lv26 Lv45 Lv60 Lv74 Lv90 Lv108
ヤムチャ Lv3 Lv8 Lv16 Lv24 Lv37 Lv50 Lv65 Lv78 Lv92
天津飯 Lv3 Lv9 Lv21 Lv30 Lv50 Lv65 Lv79 Lv94 Lv111
チャオズ Lv4 Lv10 Lv22 Lv33 Lv53 Lv67 Lv80 Lv95 Lv110
亀仙人 - 初期 Lv26 Lv45 Lv64 Lv82 Lv101 Lv121 Lv139
トランクス - - - - 初期 Lv105 Lv127 Lv148 Lv168
サイヤ人の血 悟空 Lv3 Lv8 Lv16 Lv27 Lv49 Lv69 Lv90 Lv115 Lv135
悟飯 Lv5 Lv16 Lv32 Lv54 Lv77 Lv99 Lv120 Lv141 Lv162
ベジータ - 初期 Lv27 Lv48 Lv70 Lv90 Lv120 Lv137 Lv153
トランクス - - - - 初期 Lv90 Lv110 Lv134 Lv155
鋼鉄の拳 悟空 Lv5 Lv10 Lv21 Lv35 Lv56 Lv76 Lv98 Lv122 Lv142
バーダック*1 (Lv16) 初期
(Lv23)
Lv36 Lv55 Lv71 Lv89 Lv110 Lv130 Lv150
魔族の力 ピッコロ Lv3
M全開パワー 悟飯 Lv3 Lv12 Lv25 Lv46 Lv70 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155
気のコントロール クリリン Lv5 Lv13 Lv21 Lv30 Lv52 Lv67 Lv82 Lv99 Lv115
若者 初期*2 Lv19 Lv28 Lv38 Lv57 Lv65 Lv73 Lv81 Lv90
無駄の無い動き ヤムチャ Lv5 Lv12 Lv20 Lv27 Lv44 Lv58 Lv72 Lv85 Lv100
湧き出る力 天津飯 Lv5 Lv13 Lv17 Lv25 Lv43 Lv58 Lv71 Lv86 Lv102
金縛り チャオズ Lv6 Lv14 Lv18 Lv28 Lv46 Lv60 Lv73 Lv87 Lv104
亀仙人 初期 Lv21 Lv33 Lv51 Lv70 Lv88 Lv107 Lv127 Lv146
応援 チチ 初期 Lv13 Lv22 Lv31 Lv49 Lv63 Lv77 Lv89 Lv101
負けん気 チチ 初期 Lv17 Lv27 Lv41 Lv56 Lv70 Lv83 Lv95 Lv109
武泰斗の教え 亀仙人 初期 Lv17 Lv39 Lv57 Lv76 Lv95 Lv114 Lv133 Lv152
自己再生HP 若者 初期*3
自己再生HP・KI 若者 Lv51で自己再生HPが変化
王子の誇り ベジータ 初期 Lv40 Lv99
挑発 ベジータ 初期 Lv23 Lv34 Lv58 Lv81 Lv109 Lv129 Lv145 Lv165
ネイルと同化 ピッコロ Z2 《超ナメック星人ピッコロ誕生!!!》のイベント以降「魔族の力」がこのスキルに変化
地球育ちのサイヤ人 悟空*4 Z2 《Z戦士VS完全形態フリーザ!!!》以降「Z戦士の絆」がこのスキルに変化(スキルLvは共通)
(Lv24) Lv42 Lv63 Lv83 Lv106 Lv127 Lv148 Lv155
最終決戦 バーダック*5 初期(Lv3)
サイヤ人魂 バーダック*6 (Lv5) (Lv19) 初期
(Lv27)
Lv47 Lv62 Lv80 Lv99 Lv119 Lv140
悟空(超)
悟飯(超)
ベジータ(超)
トランクス(超)
※超サイヤ人に変身中は「サイヤ人の血」がこのスキルに変化(スキルLvは共通)
未来への希望 トランクス - - - 初期 Lv74 Lv98 Lv120 Lv141 Lv160
神と融合 ピッコロ Z3最終イベント以降「ネイルと同化」がこのスキルに変化
フリー ピッコロ Lv43
クリリン Lv37
ヤムチャ Lv30
天津飯 Lv35
チャオズ Lv38
チチ Lv33
若者 Lv32


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Z4~

固有スキル名 固有取得者 スキルLv
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
スーパーベジータ ベジータ Z4 新生ベジータ親子出撃!!以降「王子の誇り」がこのスキルに変化
真の力 悟飯 ※超サイヤ人2に変身中は固有の「M全開パワー」がこのスキルに変化*7
慈愛の心 16号 - 初期 Lv130
Pエネルギー炉 16号 - - 初期
17号 - 初期 Lv120
18号 - 初期 Lv114
Z戦士の絆 未来悟飯 - - - - - 初期 Lv140 Lv158 Lv175
サイヤ人の血 未来悟飯 - - - - - 初期 Lv124 Lv146 Lv164
絶望への反抗 未来悟飯 - - - - 初期 Lv109 Lv132 Lv152 Lv170
鋼鉄の拳 16号 - - - - - 初期 Lv108 Lv120 Lv145
トーマ - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160
トテッポ - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160
パンブーキン - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160
挑発 17号 - - 初期 Lv60*8 Lv77 Lv93 Lv111 Lv134 Lv156
18号 - - 初期 Lv60*9 Lv75 Lv90 Lv106 Lv130 Lv150
セリパ - - 初期 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160
サイヤ人魂 未来悟飯(超) ※超サイヤ人に変身中は「サイヤ人の血」がこのスキルに変化(スキルLvは共通)
トーマ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148
セリパ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148
トテッポ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148
パンブーキン - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148
サイヤ人の結束 トーマ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155
セリパ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155
トテッポ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155
パンブーキン - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155
最終決戦改 バーダック Z外伝で加入以降「最終決戦」がこのスキルに変化
フリー 17号 初期
18号 初期


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最終更新:2024年02月12日 14:27

*1 ()は時の間のおまけエピソードでの取得Lv

*2 取得には一度戦闘に勝利しSPを入手する必要がある

*3 取得には一度戦闘に勝利しSPを入手する必要がある

*4 取得Lvは共通と思われるが、最低でもLv25になるためスキルLv2以下は不明。また、進行によっては一度戦闘に勝利しSPを入手する必要がある

*5 ()は時の間のおまけエピソードでの取得Lv

*6 ()は時の間のおまけエピソードでの取得Lv

*7 変身を維持して時の間の小屋でパーティチェンジするか変身を維持して別のストーリーに突入して変身解除でずっとこのスキルに変化

*8 通常はZ外伝で加入後一度戦闘に勝利しSPを入手すると覚える。正確なLvは周回プレイで未加入のキャラにも経験値が入るボスを使えば確認可能

*9 通常はZ外伝で加入後一度戦闘に勝利しSPを入手すると覚える。正確なLvは周回プレイで未加入のキャラにも経験値が入るボスを使えば確認可能