新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki
シュレーディンガーの猫(鬼)
メニュー
トップページ
編集をしてくださる方へ
新譜面テンプレ
楽譜面テンプレート
踊譜面テンプレート
激譜面テンプレート
鬼譜面テンプレート
連絡板
曲攻略(Ver別)
DDR A3 新曲リスト
DDR A3難易度変更・削除曲リスト
+
旧作情報
DDR A20 PLUS新曲リスト
DDR A20 PLUS難易度変更・削除曲リスト
DDR_A20難易度変更・削除曲リスト
DDR_A20新曲リスト
DDR_A新曲リスト
DDR(2014)新曲リスト
DDR(2013)新曲リスト
DDRX3
DDRX2
DDRX
DDRX2(ロケテ)
CS DDRX2(US)
曲攻略(難易度別)
足1
足2
足3
足4
足5
足6
足7
足8
足9
足10
足11
足12
足13
足14
足15
足16
足17
足18
足19
難易度以外から探す
レーダー値逆引き
詳細リスト
傾向から探すリスト
傾向別譜面リスト(仮)
バージョンリスト
曲名リスト
Notesリスト
BPMリスト(150以上)
BPMリスト(150未満)
コース攻略
A3 段位認定コース
A3 NONSTOPコース
+
旧作コース情報
A20 PLUS 段位認定コース
A20 PLUS NONSTOPコース
A20 段位認定コース
A20 NONSTOPコース
その他
用語集
属性
ストロングスタイル譜面リスト
ショックアロー譜面リスト
NOTE数ランキング
リンク集
人気のページ
カウンターの値があるページは1つもありません。
詳細
更新履歴
取得中です。
詳細
今までのアクセス
-
今日のアクセス数
-
昨日のアクセス数
-
シュレーディンガーの猫(鬼)
曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FA(SA)
その他
シュレーディンガーの猫
Cait Sith
A
鬼18
187
742 / 7
DanceDanceRevolution A x pop'n music peace 20th Anniversaries
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
190
108
43
5
113
楽譜面(9)
/
踊譜面(12)
/
激譜面(15)
/
鬼譜面(18)
属性
わけのわからないもの
譜面
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/0/e06f96b6.png
譜面動画
https://www.youtube.com/watch?v=riFl9iMrxt8
(x3.0, NOTE)
https://www.youtube.com/watch?v=bpf_z8xZq-w
(x2.5, NOTE, Clap)
プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=acsxnNsulD8
(x?.?, NOTE)
解説
ソフラン停止の無い足18としては3例目、移植曲足18としても3例目となる。
名前:
コメント:
コメント(私的なことや感想はこちら)
クリア目線では、ほぼ体力次第な譜面。最大の難所は後半の左右振り16分滝ラッシュだが、短いのでそこを抜けるだけなら難しくない。回復を挟んだ後の最後の12分滝が、一番のクリアの関門。配置は易しめだが、とにかく長いので、体力が残ってないとズルズルと削られて死ぬ。体感的には、18中の下くらいかと -- 名無しさん (2018-11-16 17:12:47)
追記:殺しが足18の中ではマシな配置&短いので、より地力があるならより簡単に感じるかも。逆に挑戦レベルならラストの滝で絶望しそう -- 名無しさん (2018-11-16 17:35:42)
ポップンでの所謂「わけのわからないもの」地帯はこっちでは回復地帯。真の鬼門はその前後の12分地帯。 -- 名無しさん (2018-11-16 21:14:20)
挑戦レベルでは16分を真面目に踏んでゲージを残して12分を耐えるか、16分はゲージギリギリでも体力を残して12分を踏みこなすかの2択だと思う。個人的には後者がオススメ。 -- 名無しさん (2018-11-18 16:27:21)
45小節目の中央地団駄からスライドで同時とらないといけない配置だけぶっ飛んでる。こういうとんでも配置はX時代に絶滅してくれたとばかり思ってたから困惑する。 -- 名無しさん (2018-11-19 22:47:36)
ゲージで踏んできました。スパニッシュより速くて固まった16分もあるぶん難しいかなと。足17最上位と足18下位がもはや同じレベル域なので個人差と言うしかなさそうだけど。。 -- 名無しさん (2018-11-24 10:50:40)
局所的にわけのわからない配置こそあれど、全体通しては体力的にも技術的にもスパニッシュより楽に感じた。スパニッシュがおかしいだけで十分足18してるとは思うけども -- 名無しさん (2018-11-27 23:20:33)
前半の振り回し気味16分が若干きついが放っておくとゲージが消し飛ぶので食いついていくのが大事。終盤の追い込みはぶっちゃけポゼリミEDPやNGO EDPより簡単なのでよほど疲弊してなければウイニングランだろう。 -- 名無しさん (2019-05-27 22:08:56)
スコア=地力なのでたまにやって自身の成長の確認につなげよう -- 名無しさん (2019-09-28 19:21:17)
スパニッシュより楽な配置なんてどこにもないぞ -- 名無しさん (2020-09-10 19:27:56)
名前:
コメント:
「シュレーディンガーの猫(鬼)」をウィキ内検索
最終更新:2022年06月22日 08:08