MAX 360(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
MAX 360 BEMANI Sound Team “[x]“ A 鬼19 180-720 948 / 9 全譜面中最多NOTES

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
247 147 43 24 112


属性


譜面


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解説

  • BPM推移:360-180-360-(停止)-360-180-720-(停止)-360-(停止2回)-360
  • DPでは7曲目の足19で、ENDYMION鬼を超えDP譜面最多ノーツを更新した(948ノーツ)。 乱打は見切りやすい配置だが、捻りや同時、片足いじめや振り回しが要所要所で絡むせいで体力維持が難しい。 終盤の長い長い滝には12分や交差渡りがある。ミスするとゲージを一気に持っていかれるため要注意。 滝の直後からはトドメと言わんばかりに振り回しが激しくなり、さりげなく16分も混じっているため非常に危険。 -- 名無しさん (2019-09-09 01:38:28)
  • 1~384コンボまでは渡りや同時が多く大変なので、適度に捨てて赤ゲージ維持で体力消費を抑える。600コンボ(片足地帯後半)辺りから停止までキッチリ踏むとゲージを満タンにできる。加速以降は左4パネ・中央4パネ・右4パネに偏っている配置が多く、落ち着いて踏めばごっそり削られることは避けられる。二回ほど19相当の左右振りが来るが30%ほどゲージがあれば何とか耐えられる。一応ミス100近く出てもクリアできる。健闘を祈ります。 -- 名無しさん (2019-10-18 09:50:42)
  • 2020/7/1〜通常解禁。 -- 名無しさん (2020-07-10 19:44:07)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 足19か… -- 名無しさん (2019-09-05 15:10:31)
  • SPはそうでもなさそうだったが、DPはどうかな… -- 名無しさん (2019-09-05 15:29:57)
  • いやSPでも十分やばいでしょ。1000ノーツもあるんだぞ…DPは少なくとも激譜面がフルコンいけるレベルで余裕でこなせないと無理(spにも言えるけど)。弱い弱い言われてるけどしっかり足19らしい譜面してると思う。もし足18に降格したら非難殺到だろう -- 名無しさん (2019-09-05 17:45:42)
  • 譜面見たけどSPは仮の姿だった。渡りと捻りが普通にあるし、のこったもあるから東北鬼を超強化した印象 -- 名無しさん (2019-09-05 19:05:05)
  • 888EDPをBPM360にして東北嘆きCDPの要素も加えた見てるだけで足が吹っ飛びそうな譜面 -- 名無しさん (2019-09-05 19:21:06)
  • しれっとBPM360の16分縦ビジがあって笑った -- 名無しさん (2019-09-06 10:48:37)
  • 最初の1ノートから最後の1ノートを踏むまでの平均密度は8.99notes/s。エゴ鬼にはやや及ばない密度となっている。 -- 名無しさん (2019-09-06 12:27:26)
  • BPM720の超加速地帯にノーツ置かれなくて助かったが、その後がそんなのどーでも良くなるくらいのグロ配置。 -- 名無しさん (2019-09-07 12:07:30)
  • パラレボCDPに8分や16分を加えて振り回しを減らした感じって思えば当たらずも遠からずもってとこかな。どっちもできないけど。 -- 名無しさん (2019-09-08 22:02:44)
  • 個人的にはこれが19の平均値って感じがする ヴァルは論外としてポゼは癖が強すぎ(ていうかもともと18だし)、パラレボも要するに”振ってるだけ”で、初めから踏ませようとして難易度19ってのは実はこれが最初のように思える -- 名無しさん (2019-09-11 13:12:38)
  • しれっとヴァルディスんのやめーや。間違って18に降格でもしたら18全FCが絶望的になるじゃねーか -- 名無しさん (2019-09-11 23:21:45)
  • 発狂に12分が混ざってるせいで見切り難易度が跳ね上がってるのも問題。一瞬認識面で遅れを取っただけで致命傷になりかねない -- 名無しさん (2019-09-11 23:59:08)
  • そういや足19で初のPV無しか。 -- 名無しさん (2019-09-14 21:28:57)
  • 練習になりそうな下位譜面が思い浮かばないし(やっぱり東北鬼?)、今までの足19と似ている箇所もあまりない気がする…新時代足19なのかもしれない -- 名無しさん (2019-09-16 00:58:34)
  • やってきたけど19中ぐらいの難易度に感じた。合法鬼・MAX360激・パラレボ激辺りがLIFE4抜けできるレベルなら停止までは特に問題無いと思う。その後がかなりキツいもののごっそり削られるタイプの配置では無いので、結局は体力勝負だと感じた。今まで無かったポゼとパラレボの間をつなぐ譜面という印象。 -- 名無しさん (2019-09-28 23:18:35)
  • ポゼ(640ノーツ)をクリアしたら次にこれ(948ノーツ)が待っているのか -- 名無しさん (2019-09-29 10:23:05)
  • かつての最高難易度曲がリメイクされて最高難易度に帰ってくるのは胸が熱くなるな。なおクリアはできない模様 -- 名無しさん (2019-10-02 23:50:33)
  • パラノイアにも同じことが言えたんですな。元ボス曲は強くあって欲しいものですわ。 -- 名無しさん (2019-10-03 17:09:05)
  • 唯一の救いは、他の19とは違って「どう踏めばいいんだ?」的な配置が少なめなこと。とにかくひたすら体力勝負な譜面で、心臓が破裂しそうになっても諦めずに足を動かせばクリアは見えてくる。 -- 名無しさん (2019-10-07 21:44:27)
  • 最近の高難度によく見られる「理論上は交互に踏めるだろオラ踏めよ的な無理配置」のトレンドがよく表れてる譜面。同じ無理でもX時代のまともに踏ませる気が一切ない譜面からここまで傾向が変わるのかと感動。 -- 名無しさん (2019-10-30 23:57:02)
  • 理論上は踏めるといっても868コンボあたりからのBPM360の16分踏ませつつサイド移動3回の部分は踏ませる気がないよなぁと筐体上ではいつも思う。ほかのところはなんとか気合いで間に合わないこともない。 -- 名無しさん (2019-10-31 16:20:12)
  • SPより50ノーツ近く減って12分も少なめになってはいるけど、振り回しのせいで難易度は大して変わっていない。ヴァル鬼ギリギリクリア程度の地力だと中盤で足が焼けそうになってそのまま落ちる…。一応SPではクリア済だけど、流石最多ノーツなだけはあるなと感じました -- 名無しさん (2020-02-03 10:56:12)
  • bpm720直前までは何とか行ける人も少なくないはず 問題はその後で、とにかく速さ×物量×ぶん回しの純粋火の玉ストレートで潰しにかかってくるのが悍ましい -- 名無しさん (2020-03-27 19:16:57)
  • 終盤の振り回し無理すぎる… -- 名無しさん (2020-05-19 00:52:25)
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最終更新:2023年02月17日 20:42