最終鬼畜妹フランドール・S(激)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
最終鬼畜妹フランドール・S |
ビートまりお(COOL&CREATE) |
A20 |
激16 |
200 |
722 / 30 |
足16NOTES数2位 |
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
126 |
104 |
47 |
38 |
100 |
属性
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
コメント(私的なことや感想はこちら)
- 16強と言われるワールドエンドナウよりも激しい左右振りと16分の複合。アンチ激、IX激、入選激あたりの高速17入門と同等又はそれ以上の瞬発力が要求される。同タイミングのナイツリミと同じ難易度で並べるには要地力が一回り違うので要注意。 -- 名無しさん (2020-06-04 10:33:34)
- 16分の振りがかなりキツくて、BLSTRとかLife is beautifulの3連打地帯よりかなり辛く感じる。 -- 名無しさん (2020-06-04 19:21:01)
- ワールドエンドはクリアできないけどこっちはなんとかいけた。クリアだけなら中央交差はスライドでこぼしながら拾っていけばゲージが残った感じ -- 名無しさん (2020-06-07 17:34:12)
- 動画がナイツリミになってたので差し替えました -- 名無しさん (2020-06-07 17:43:16)
- 後半から配置がエグく、中央捻り6パネ往復は足16の200としては相当キツく足17に匹敵する部類。というか個人的な見解では、180あたりより1割速い200あたりの曲は足難易度の構造上、「真っ当な足○○」を作るのは難しくて(特に真っ当な足16の200という概念)、難易度のボーダーライン上になりやすいんだと思う。他の足16・17と比べて詐称うんぬん言うよりは既出のアンチ・IX・ニューセン・ワールドエンドあたりとまとめて一つの難易度みたいな認識が良いと思った。 -- 名無しさん (2020-06-07 22:58:43)
- ナイツ鬼並みに難しくない?17に昇格しそうな予感 -- 名無しさん (2020-06-14 12:18:38)
- BPM170〜180くらいなら足16かなぁ。とにかく速い。序盤から瞬発力が必要で、他の16とは一味違う感じ -- 名無しさん (2020-06-28 13:38:54)
- 全体的に捻り、遠配置、同時が少ない上に序盤を凌げば16分は3連しか出てこない -- 名無しさん (2020-07-02 04:06:23)
- 意外と8分渡りが多く、そこで休憩できるかで体感難易度が大きく変わりそう。できれば休憩が合間合間に挟まる普通の16の体力譜面。できなければ地獄 -- 名無しさん (2020-08-15 16:24:05)
- 16分滝が全然ないから足16にしたんだろうけど、正直足17でも違和感ない…なくない? -- 名無しさん (2020-09-17 17:33:44)
- 17の200族と比べると明らかに見劣りするからなあ(JOMANDAから目を逸らしながら) -- 名無しさん (2020-09-17 19:00:40)
- 曲が好きだから粘着してみたけど、中途半端な実力で挑むと癖付きそうな譜面だった。パラサバみたいな体力ゴリ押しとは違って、こっちは体力も要求してくる上に後半の配置も難解。更にはとにかくBPM200が思っている以上に速い。新たな壁にぶち当たった気分。 -- 名無しさん (2022-10-13 01:23:49)
最終更新:2022年10月13日 01:23