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HyperTwist(鬼)
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HyperTwist
TANUKI
A20+
鬼18
190
647 / 15
DDR CHALLENGE Carnival PLUS
STREAM
VOLTAGE
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CHAOS
125
113
29
35
102
楽譜面(8)
/
踊譜面(12)
/
激譜面(15)
/
鬼譜面(18)
属性
超発狂(渡り、ひねり、地団駄)、左右振り、遠配置、交互難、八分滝、局所難、トラボルタ
譜面
https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/3/73997e0b.png
譜面動画
https://www.youtube.com/watch?v=yGxeEoG46NU
(x2.5, NOTE)
プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=fGKroMqVR20
(x3.0, NOTE)
https://www.youtube.com/watch?v=tusGmaxKg0Q
(x?.?, RAINBOW)
https://www.youtube.com/watch?v=FcbgmNEqzHM
(x?.?, NOTE)
解説
2020/8/3に追加された鬼譜面。イベント「DDR CHALLENGE Carnival PLUS」(開催期間:2020/8/3 10:00~2020/12/7 5:00)で解禁可能。
ストロングスタイルでグルーヴレーダーは足15並に小さく、中盤の16分以外足18要素は全く無い...のだが、その16分地帯が極めて強力。
ビジステップからの捻り超発狂は圧巻。クリアもスコアもここに全て掛かっていると言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2020-08-05 00:16:00)
16分地帯の前に8分の交互難があるが、超発狂にフルゲージで挑むためにもここはすべて拾っておきたい。 -- 名無しさん (2020-08-05 00:17:00)
2P→スタート。ソフラン停止の無いストロングスタイル足18だが、極めて異例の中盤特化譜面。CSPより16分が細かくなり16分ラッシュが遠距離8分に変換されているが、何より中盤の16分ビジラッシュが驚異的で両サイド含む箇所は距離も遠め。適度に捨てを駆使して誤魔化したいが全て捨てるのは不可能なので、両サイドが絡む箇所のみ捨てるようにすると生き残り易い。ビジ超発狂を抜けた後の渡り16分も強烈なので、せめて地団駄部分だけは拾うようにしたい。ここを抜ければウィニングランなので、足18でも珍しい体力属性が付かない譜面と言えるだろう。 -- 名無しさん (2021-08-24 20:12:32)
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コメント(私的なことや感想はこちら)
BPM190の16分ビジステが鬼門。これをビジステで取るのはまず無理なのでスライドで -- 名無しさん (2020-08-04 22:17:38)
スライドこそ無理だと思うんですが… と言って地団駄で誤魔化すとその先までゲージが足りなくなる。中央絡みのビジステは2枚抜きも有効か? -- 名無しさん (2020-08-04 23:23:57)
足18のAA埋めしてる程度の身としてはHDV鬼や東北鬼やハデス鬼にある中央ビジステは捻って取る選択肢はほぼ無くて、この曲のテンポ考えたらなおさらガチ踏みは無い。中央2枚抜きで足首で拾うスキルあると前述の曲やFAXX鬼のラストで使えるので身につけとくのも良い。 -- 名無しさん (2020-08-05 02:25:47)
ガチで取ると死に スライドでとると死に どうしようもないやつだな君は(´;ω;`) -- 名無しさん (2020-08-05 17:26:42)
16分ビジステで黄矢印を全捨てしてゲージが耐えられるかな? -- 名無しさん (2020-08-07 17:19:01)
片側に寄ってるビジステ16分はガチ踏み、中央絡みの遠いのは軸足以外の -- 名無しさん (2020-08-08 15:30:36)
遠い矢印捨てたら踏みやすかった。クリア目的なら使えると思う。(↑途中送信ごめん。) -- 名無しさん (2020-08-08 15:33:18)
超発狂の形が綺麗過ぎて小手先の捨てではごまかせない。18入りたてではおそらく何をやってもゲージが持たないので、クリア難易度は最低でも中以上はあるだろう。 -- 名無しさん (2020-08-08 19:57:55)
クリア目線ビジステ超発狂がヤバいのは当然だが、死にかけのゲージのまま直後の67~70小節目を耐えるのもかなり厳しい。これを超えたらさすがにウイニングラン -- 名無しさん (2020-08-10 14:52:34)
画像で予習したうえで実際に初めてやった感想として、中央ビジは上記の片足拾いやっておけば問題ない。その後の捻り発狂も足18クリア埋めする頃には問題なく拾えるはず。捻り発狂の中盤はスコア目線でもえげつない配置だけど、逆にえげつない配置のない足18のほうが珍しく、そういう意味では普通の18。クリア難易度はって言われたら18中位になるだろうけど、クリア狙いの人がこの曲に粘着、学習するよりはほかの18上位埋めして実力上がっていくうちに物理で殴るクリアをオススメしたい。 -- 名無しさん (2020-08-12 21:29:59)
上にあったように、片側はガチ捻り、中央絡みは地団駄で凌ぐという作戦で生き残った。すなわち計7セットの超ひねりのうち、1,5,7セット目を地団駄で凌ぐ。3,4セット目のうちどちらか1つを地団駄にしてもゲージは間に合うので、体勢を崩すようなら一考の価値あり -- 名無しさん (2020-08-15 16:30:50)
本質的な話じゃないけど、今回の足18追加までの直近4曲がカオスリミ鬼、Prey鬼、ラクリマ激、アニポゼ鬼だったからずっと曲全体がつらいものばかりで不快感やばかった。道中がマシな足18ってのが本当に久しぶり。 -- 名無しさん (2020-08-15 19:59:18)
Shiny World(鬼)
でビジを練習できるだけ有情…? -- 名無しさん (2020-08-16 03:19:15)
問題のビジ超発狂箇所、捨てる矢印はラスト以外青いのね。片サイドビジもしんどいから1P←の端のは何ヵ所か捨てたいところだけど… -- 名無しさん (2021-08-26 15:41:44)
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最終更新:2022年06月22日 08:04