量子の海のリントヴルム(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン GP/A3 鬼18 280 801 / 2 先行プレー特典

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
214 102 85 5 77


属性


譜面


譜面動画


プレイ動画


解説

  • 2022/6/24追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。
    • 激譜面まではDDR GPのベーシックコース加入&『スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.2』を購入でプレー可能。
    • 鬼譜面はjubeat楽曲パックvol.1と2両方の購入でプレー可能になる。
  • jubeat copiousからの移植曲。
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • この譜面を極めたらハデスも楽々…になるだろうか。 -- 名無しさん (2022-06-30 12:08:39)
  • 道中ラクリマより激しく振り回してジワジワなぶり殺しつつまともに踏まさせないラス滝まで完備する譜面。少なくともこの長すぎる曲をクリアできるレベルなら、最後以外誤魔化せるハデスのラス滝までは余裕で粘着可能な体力があるのは間違いない。どっちもクリア目指してるが、アスリートレベルではない体力の自分にはラス滝拝むのすら難しいこの曲のが圧倒的に難しく感じる。 -- 名無しさん (2022-07-19 15:16:34)
  • スタミナの有無がクリアを決めると言っても過言ではない譜面。配置的には18挑戦でも踏めると思うが、必要スタミナが19レベルのため技量よりスタミナを何よりも鍛える必要がある。ある意味激譜面からの正統進化とも言える。 -- 名無しさん (2022-08-18 21:23:31)
  • SPが詐称詐称って騒がれてるのに、こっちは何も騒がれない理由がよくわからん。 -- 名無しさん (2022-12-17 12:00:50)
  • そりゃまあ別に強くもないし -- 名無しさん (2022-12-23 12:34:15)
  • SPだと疲れで同時取れないとかが評価対象になるんだけど、↑みたいにDPの体力要素って凄い過小評価する人多いからね。クリア挑戦目線と安定以上の乖離が激しくなる大要因。安定以上は疲れて地力?認識力とかが落ちても最悪一時的に挑戦段階くらいまでの苦しさなんだろうしそりゃ問題ないんだろうけどさぁ…って感じ。補正は1レベ以上は難易度下がるから考えてない。 -- 名無しさん (2022-12-23 14:17:07)
  • 純粋にGP課金した上でACでやる人が少ない、いても超上級者の割合が多いだけだと思うけどな、詐称って言ってる人が居ないの。まぁ、個人的にはこの曲含めた18最強格とヴァル鬼の難易度がごちゃごちゃな時点で18詐称ってなんだろあと思ってしまう。 -- 名無しさん (2022-12-24 22:55:59)
  • ちょっと前に18でスコア狙う段階の人外一歩手前が踏んでるの後ろから見たけど一瞬赤くなってたからまあ19なんだろなあ…って -- 名無しさん (2023-01-08 04:00:47)
  • クリア狙いの場合、攻略方針は888と同じでいかにして道中を体力使わずに抜けられるかが鍵だと思う、道中は拾いやすい配置が多いのでラストまで持ってくのはそう難しくないはず -- 名無しさん (2023-02-12 16:10:30)
  • 18上位は間違いないけど、SPより目に見えて踏みやすくなっているのであちらほど絶対的ではない印象。比較対象は東北とかエンディミオンで、ラクリマや紫芋みたいな詐称組よりは1つ下かなと。 -- 名無しさん (2023-07-01 19:38:10)
  • そもそも必要スタミナが余裕で19レベルなので…。振り回し・同時・縦連で徹底的に体力を削ってくる上に明確な休憩地帯が無いのが厳しいところ。 -- 名無しさん (2023-07-01 20:21:49)
  • 目標をクリアに絞るのであれば如何にサビ前で回復し、サビは捨てるところは捨てつつもゲージを減らさないかが重要。ラストは削れる前提で踏めるところを全力で踏む。そこが出来て初めて18上の下になるが…ガチ踏みだと19片足突っ込むレベルかと -- 名無しさん (2024-01-16 12:02:27)
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最終更新:2024年01月16日 12:02