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疾風迅雷(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
疾風迅雷 KUMOKIRI WORLD 鬼18 90-180 769 / 31 EXTRA SAVIOR WORLD



属性


譜面


譜面動画


解説

  • 26/9/17追加。
    • 「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5- Triple Tribe 0」phase 2を解禁すると、phase 3としてEXTRA SAVIOR WORLDで解禁可能になる。
  • BPM推移:90-180-90-180-(音に合わせて減速)-90
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 前半は低速が見切りづらい程度だが、後半はひたすら長い16分滝が降ってくるため、安定したフットスピードが求められる。また1P右を軸としたHypertwist様の捻り16分発狂がなかなかの破壊力で、そこまで長い滝をある程度ゲージのある状態で乗り越えなければいけない。総じてなかなか体力と地力、急にくる難所を捌く対応力が求められ、クリア難易度は18中の上から上の下はある骨太な譜面になっている -- 名無しさん (2026-09-23 23:50:23)
  • 難所の中央ビジは前後の16分と地続きになっててしんどい。2P←捨ての軸を右足で取るのが安定でしょうな。 -- 名無しさん (2026-09-24 22:34:12)
  • 捻り16分の後は1Pサイドの滝が続くことを頭に入れておくだけでも生存率が少し上がると思う -- 名無しさん (2026-09-24 23:43:06)
  • この手の16分滝譜面は体力面もそうだが、認識面でも個人差で挑戦者を大きく振り落としてくるのは3y3sやfixerが証明した通り。上から見ればなんともないだろうが、個人的にはナーガ鬼やリリーゼ鬼より少し上の18上の中ぐらいに感じられる。 -- 名無しさん (2026-09-25 20:37:31)
  • なんとかクリア。160連の後でどれだけ回復できるかが勝負。事前にSP17辺りを踏んでおくとよく脚が動く気がします -- 名無しさん (2026-10-11 21:45:23)
  • BPM180の最長クラスの160連とラストの110連程度の滝を処理する地力が問われる譜面。難所らしい難所はラス滝も含めた24分と中央ビジぐらいでそれ以外は割と緩め。中央ビジは右足二枚抜きで無理なく踏める。中と強の境目ぐらいの18.6~18.7程度に感じました。(ミス12、フレア3) -- 名無しさん (2026-10-12 11:15:04)
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最終更新:2026年10月12日 11:15