Trigger(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他
Trigger sonic-coll. X 激16 100-400 486 / 31

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
92 136 74 38 103


属性

  • 超発狂(カニ歩き、地団駄)、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、ソフラン(加速、減速、連続停止)、ラス殺し、トラボルタ

譜面


譜面動画



プレイ動画


解説

  • BPM推移:200-400(一瞬)-200-100-200-400-100-200-(停止)-400-(停止)-(3回停止)-200-400(一瞬)-200-400-100-200
  • 発狂と言ってもほとんどがBPM200の8分で大したことは無いが、ソフランと停止によってリズムが難しい。 -- 名無しさん (2009-09-20 00:53:20)
  • さりげに左右振り回し。譜面自体は単調なのであわてずに -- 名無しさん (2009-11-16 14:45:24)
  • SPは仮の姿。2回ある12分カズダンスは直前の配置の関係で非常に入り難い為、片サイド捨てることも視野に。ラスト400地帯も4分が交互に踏めず、接続スコア共に未だ16最強クラス -- 名無しさん (2015-03-04 20:06:59)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • クリア難易度だけ見れは16の中では相当軽いほう。スコア難易度は最強クラス。 -- 名無しさん (2009-10-07 22:37:10)
  • 挑戦レベルの人は振り回し三連譜は素直に諦めてチュンリーもあり。というか、振り回し自体は足17クラス。 -- 名無しさん (2009-10-07 22:40:52)
  • 何気に55秒前後にトラボルタが…。トラボルタ最高難易度記録更新? -- 名無しさん (2009-10-16 22:55:42)
  • 苺プリンでスコア80万オーバーが安定していれば、なんとかクリア出来るはず。 -- 名無しさん (2010-11-22 14:40:31)
  • 何を思って解説は16では軽い方だと言うのだ?16でも上位だぞ。何回やってもゲージが危なくなるしスコア70万出すのも一苦労。解説さんは17、18フルコン組か? -- 名無しさん (2013-08-09 00:10:36)
  • 17、18クリア組だけど解説(じゃなくてコメントの方だよね?)は妥当だぞ。クリア難易度が高い足16だとスノプリ、トリエボ、サムハウ、ガイアなどが居るけどそれらに比べたらトリガーはソフラン込みで考えても4分振り回しメインのラス殺しなので弱い。4年前のコメントに自分の実力を棚に上げて決め付けるのは滑稽だからやめましょう -- 名無しさん (2013-08-09 22:35:59)
  • ↑16はトリエボ以外クリアしてるけどその3つ以上にクリア難度、スコア難易度がトップ3 -- 名無しさん (2013-08-10 00:34:56)
  • 配置もなかなかに厄介だけど1番の問題はやっぱり100-400族ならではのソフランだと思う。低速耐性によって個人差が大きく出るんじゃないかな。どちらかというと低速のほうが厄介なので可能であれば1.5速をかけたい。 -- 名無しさん (2013-08-10 13:39:54)
  • 200地帯の音合せ12分や、400地帯の振り回しは捨てるとクリアがかなり楽に。捨てノーツ出来るかどうかでクリア難易度に差が出そう…スコアは全部拾うのが相当困難なことから最強クラスなのは同意 -- 名無しさん (2013-08-10 21:56:42)
  • 立ってプレイしたら振り回しはアラビ、伯爵クリア済みなんで何てなかったけどBPM200の8分滝が全然できなくてラストの200地帯で死んだ。低速慣れが必要だね…。 -- 名無しさん (2013-10-30 00:00:11)
  • 簡単と昔はおもっていたのだけど、低速見えなくなってからクリアーできん。低速のリズムを見切れるかが勝負 -- 名無しさん (2013-12-26 02:51:14)
  • 低速のリズムは踊が正しく、激鬼共に合っていないのが低速視覚難に拍車を掛けている。激は素直な8分、鬼は3連符 -- 名無しさん (2014-05-17 11:29:27)
  • 20段階評価に細分化された初出からずっと足16最上位の接続難スコア難に君臨し続けてるヤベー奴。同格はニュートリノくらい -- 名無しさん (2022-02-26 03:48:02)
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最終更新:2022年09月15日 14:01