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ボス戦

このゲームのボス戦は、1つのエリア(探索場所)として扱われます。
ボスエリアを発見した日か、【移動可能】が出た次の日から「エリア移動」と言う形で挑戦可能です。
また、戦闘中の診断で【撤退可能】が出れば、一旦逃げる事が出来ます。(撤退先エリアに戻ります)

ボスエリア独自ルールは以下の通り。

  • 診断は通常通り1日1回ではなく、決着まで「診断名の後ろに順番に数字を付けて1日で」やって貰います。
  • 食料を消費しない(戦闘中は食料を消費しません)
  • 同行者を連れ込めない(ボスエリアから出ると再度合流します。ボス戦中は同行者の能力は一切発動しません)
  • 乗り物の効果を使用できない(戦闘中は降りて戦ってる扱いです)
  • ボスのHPとフラグを管理(ボスHPは最初に提示。フラグは【フラグA】【フラグB】など)
  • 【撤退可能】が出れば逃げられるが、再戦時は状況が元に戻る(ボスのHPが元に戻り、フラグも全て消滅します)

また、ボスとの直接戦闘の際は、雑魚や強敵とは違ったステータスが表示されます。

ボスの攻撃ステータスは、

「回避力、防御力、耐久力、攻撃力」

の4つです。

回避力……「武器の攻撃範囲」が「ボスの回避力」以下だと、その武器は使用できません。
防御力……防御力の分だけ武器の攻撃力が下がります。【貫通】を持つ武器には無効です。
耐久力……0にすると、ボスの攻撃は失敗します。また、減らした分だけボスのHPを減らします。
     (耐久力以上のダメージを与えても、ボスのHPは耐久力分までしか減りません)
攻撃力……耐久力を0に出来なかった場合に、プレイヤーが受けるダメージを表します。

また、以下の属性が付いている場合があります。

【単発】…こちら側は、攻撃を「1回だけ」しか当てられません。
     攻撃できる武器、道具、スキルの内どれか1つしか使えない上に、
     その攻撃の攻撃回数が2以上でも、1回しか攻撃する事ができません。

【奇襲:x】…敵が奇襲してきます。戦闘前にx点のダメージを受けます。



【ボスの攻撃への対応チャート】


【奇襲:x】が付いていれば、先にxの数のダメージを受ける
 ↓
「武器の攻撃範囲」が「ボスの回避力」より大きいなら、その武器で攻撃可能
 ↓
「ボスの耐久力」から、「武器の攻撃力」-「ボスの防御力」の数字を引く。
ただし、武器に【貫通】が付いていると「ボスの防御力」は0になる。
 ↓
【単発】が付いていれば、これ以上こちらは攻撃できない。
 ↓
【単発】が付いていなくて「ボスの耐久力」が残っていれば、他の武器・道具・スキルで攻撃可能。
 ↓
「ボスの耐久力」を0にできなければ、「ボスの攻撃力」の分だけ自分のHPを減らす
「ボスの耐久力」が0なら、攻撃は受けない。
 ↓
「ボスの耐久力」を減らした分だけ、「ボスのHP」を減らす。
与えたダメージが「ボスの耐久力」より多くても、減らせるHPは「ボスの耐久力」が上限。
 ↓
「ボスのHP」が0になったらそのボスの勝利イベントへ。 そうでなければ戦闘続行。
最終更新:2013年03月11日 22:46