用語集とは、伝説鯖内で使われている一般生活では使わない用語をまとめてます。 *&bold(){用語名} **あ行 -アイドル 伝説鯖において様々な人から愛される人の総称。国宛を盛り上げる重要な存在でもある。 支持される理由は人によって様々。 かいじゅう氏・倭寇氏・閻魔あい氏など数名が存在。 -ALL~~ ALLを使って一つのコマンドを入力する事。 例・ALL守備・ALL撒き・ALL集合など。 -入れ替わり 自分より更新時間が後の武将と順番が入れ替わる現象。多分サーバーの負荷的な問題。 マイページにとどまって更新連打したりしてサーバーに負荷をかけ「次のターンまで00分」を維持すると起こる模様。 なんと最高で数十秒後の更新時間の武将の後に、自分の更新が食い込むことができる。 入れ替わり対策は可能、時間になったら伝説の三国志NETのTOPページでF5キーを叩いて更新してあげよう。スムーズな更新が行き届く。 集合は入れ替わらない模様。 押しすぎは鯖の負担になるのでほどほどに。 -裏方 集合や敵守備実況で味方の戦闘を円滑に進める役割を果たすこと。 -裏抜き 守備が集中している敵の拠点を避けて守備の比較的少ない収入都市や周辺都市を制圧すること。エレクトリカルパレードに近い。 -うんこ以下 国家間で結んだ条約を守らない人のこと。多重登録者のこと。 -援軍 同盟国から同盟国へ人員を派遣する・されること。国の幹部が援軍要請を行うことで友軍の受け入れが可能になる。 援軍で居る間は給料が2人前としてカウントされるので、常にその辺はわきまえておくこと。 -宴会都市 仁官がALL宴会打ちっぱなしでも問題ないように、民忠を下げ農民が増加しないように仕上げた都市のこと。 終盤は仁官の活躍の場になる(一部)ためしばしば用いられる。 **か行 -解雇 国の所属を解除すること。国からして解雇する理由もないため無き下野コマンドの役割を果たしている。現実ほとんどが自己申告。 理由は人それぞれだ。解雇時、階級値と金米が10%減り、実質不能になるので注意。 Cラン兵の時期に無ランク兵雇ってたりして雑魚を主張していると給料あげる意味が無いため問答無用に解雇で無所属行にされたりもある。 -カウンター 敵国に取られた領土を取り返すこと。 主に城壁が無い領土などに向けて指示されます。 -カモ 生ゴミ、踏み台、戦績スパイ。うまい棒めんたい味。被害額が損害額をはるかに上回っている状態のこと。 -管理人 創造主。目的は不明。ゲームに生息してるのかは不明。ブログにコメントが無いのは不明。 道重さゆと学業と仕事の傍ら月額10000円サーバーを切り盛りしているさゆ。登録無料だよ -キャッチボール部隊ー 召集と集合のコマンドを利用して前線拠点~徴兵用拠点でピストン輸送させる部隊 部隊員は、徴兵用拠点に集合される月に徴兵、前線拠点に集合される月に守備or攻撃のコマンドを入れて利用する。 ※召集は指導者スキルレベル1で取得 -共闘 ルール上は全く問題ないが嫌う人も多いので実行するときは気をつけよう。 ただし一人だけ共闘してもよいとされる人物がいる。 -部隊訓練あり 部隊募集メッセージに掲げられている。 技能:部隊訓練を持っているので更新時間に私が集合する度、乗っている武将達の兵士の訓練値に+5出来ますよ、という意味。 訓練ありの他の部隊に乗り継ぎを繰り返すことで兵士訓練コマンドを入れるターン数が省ける。 -コネ 主観的な気質によって形成された人間関係を指す。身内の集団。建国時から固定メンバーだったら決定的。 真に実力があるかどうかは様々。いい場合もあるし悪い場合もある。 身内寄りの空気は批判の対象にされることもあるので覚えておくこと -米売り 相場1.2の時に米10000売って金12000買うこと。稼ぎの主体である。 中々相場1.2が出ずの場合もあるのでコマンド空白や削除を駆使しつつ常にストック推奨。ストックしてたらそいつはプロ -後方徴兵 戦争前線都市の農民減少を緩和させる方法の一つ。農民は多いが農商の低い都市で徴兵を行わせるように部隊やキャッチなどで仕向ける。 **さ行 -自己紹介コーナー よく会議室に簡単な自己紹介の場が設けられているので書き込んでみましょう。 -社会 人生においての大きな壁。人によりけりで、どう立ち向かうかが問題となる。 経験者はゲームに交えてこっそりと意見提示すべき。 このゲームの存在意義が、自立支援養成所といううわさもある。 -守備L 守備ループの略。 徴兵→守備の繰り返し(ループ)をするという意味。 -出兵L 出兵ループの略。 徴兵→出兵の繰り返し(ループ)をするという意味。 -しんがり 低オン者 -しろくMAX 「しろくま」と「MAX」を掛け合わせた。しろくまとMAXを掛け合わせたという説がある。あった。起源は古く四十一期に遡る。 [最終戦で僕のテンションも…しろくMAX!! (「・ω・)「 カフェ対決のお相手、よろしくね!(君主より) 教祖の布告文を発端に臣下らは大きく動揺し国は混乱を極めた。失笑でも苦笑いでも笑いは笑いだと言い張る君主の姿に皆一様飽きれ一時鎮静された。 当初一部の家臣の間でのカルト止まりでしかなかったしろくMAX。 だがその潜在ウィルスは自国に脅かす大きな牙を剥き全国民を浸食し洗脳しました。敵国の兵も一人洗脳しました↑(+1) 一晩かけて文章を練ることができたので真意はそのままの意味では無い。本当にシロクマとMAXを掛けただけという諸説諸々あるが真相は定かである。 -スキル 自分で選択し、覚える追加技能のこと。 階級値が上がるなどのボーナス時に貰えたり金10000で購入出来るスキルポイントを消費して覚えます。 各スキルの詳細な内容については[[スキル]]の項目から見ることが出来ます。 -0人守備 手持ちの兵士0人の状態で守備している状態のこと。通常は実行不可だが戦争中なら誰でも出来る。 守備にぶつけられて撃破されていなければたとえ出兵して兵士0になっても守備枚数は変わらない。攻め側が強いと言われる所以でもある。 -全国BBS 登録している武将なら誰でも気兼ねなく参加書き込み出来る掲示板。 -潜伏集合 あらかじめ他国の領土に滞在して自国武将が支配したらただちに集合できるように集合コマンドを入れておくこと。 得られる貢献や収入源がコマンド失敗賞のみなのであまりやりたがらない。裏抜きをスムーズにおこなえることから国に一人は欲しい存在。 -仙兵 鯖移転前に存在していた兵種。 攻守が階級値依存だったのが特徴か。 攻撃力:階級値×0.0125(武力含まず) 防御力:階級値×0.001 **た行 -同盟 国同士で友好条約を結ぶこと。 主に侵略不可、敵国援軍不可などの条約で友好関係を築き互いに繁栄することが目的です。 最近は条約の抜け道を見て好き放題する輩も居るので同盟相手、条文は慎重に判断する事。 -登用 在野に落ちている武将や遺臣を引き抜くこと。他国が滅亡か白旗を上げたら送る。登用リストがあると良い。 登用コマンドが多く内容も良質な登用を送る国民が多い国は勝率が高いかもしれない -動物園 伝説鯖のどこかに一つはあると言われる動物実験研究所の仮称。 正式名称は「油脂が主食の会第13支部」。開設当時は、「ゴリラ研究所」(略してゴリ研)であった。 過去、施設内の不衛生にのために極めて特殊な生物汚染が巻き起こったことで、現在は日々様々な珍獣の誕生に成功している バイオハザード(生物汚染)の原因は詳しくは未明。 実験所開設当初に取り扱った「肥満樽ゴリラ」という珍獣に重大な原因があったと言われている。 -特殊官 献金官、集合官、賊官などのピンポイントで役に立つ武将を指す。 **な行 -なめプレイ 汚い単語。敵に塩を送りつけ高血圧にして排除していくこと。戦績が稼げるのでいい策略だと思います。 排除された側は復讐しようと躍起になりがち。遠目に見れば下手プレイ国にはあまり寝返らない方が良いと判断する要因になるので得。 -猫の陣 運悪く20%を引いちゃった虎の陣。つまり、発動しなかった虎の陣のことを後からうだうだ言う時に猫の陣と言う。猫の陣なら攻守力にボーナスがなくても、連続で攻めこんでくれなくても仕方ない。だって猫だもん。もふもふだもん。「あああああ!猫った><」みたいにも使う。 **は行 -廃人 超人。毎ターンログイン、米売りコマンドストック、敵守備予想からの出兵で大勝利等々を成し遂げる国の宝。 -バランス官 初心者。無能官とも。現状運用不可能と言われている。管理人にステータス変更願を出すのが賢明です。 -派閥 当主を支持する者達が集う事、その集まり。 圧倒的カリスマや人気、交友などが主な理由。 即滅派、かいじゅう派、変態派、地獄少女派等が存在する模様。 -武装解除 これ以上戦争を続けると今後金銭的に多数の武将が迷惑するであろうということを考慮しての君主最期涙を流しながらの指令。白旗。 -踏み倒し 債務不履行。代金や借金を払わないままにすること。兵士特訓や農民加勢は金額が足りなくても通常通りの効果で無理やり実行が可能。 今は修正されて踏み倒しはできなくなったらしいよ。 -堀 都市を使えなくすること。農民を絶やしたりして徴兵不可にして相手の侵攻を困難にさせる。 -募兵守備 [[スキル]]指導者2を取得すると使える募兵の効果により、徴兵をせずに毎ターン守備コマンドを入力する事。 主に守備の枚数を増やす事が目的。 **ま行 -撒き コマンド・米施しの事。 「~~の都市撒いて下さい」と指示があれば仁官の人は其処の都市に米施しを入れて下さい。 -無限錬金 ゴールドカードを取得したのち、60武器の売り買いを繰り返すこと。1ターンで金3000の利益を得られる。(知力EXはモラエナイヨ) **や行 **ら行 -ランク兵 階級値の上昇につれて無CBAS5つの順に解放されていく。Sランクが最も強く高価、無ランクが最も弱く安価。 攻城兵やミラーマンは無ランク扱い。 重要な点、農民の減少数はランクに関係ない。 -乱数 戦闘によるダメージ等をあらわす。乱数は偏ることはままある、確率だもの。 期待値の目安は%は%のまま。最大ダメージやスキルダメージやスキル増加人数の期待値は約半分(多分) **わ行
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