1.アビリティとは
- 常時効果を発揮する特性及び技能のことです。
- 能力を持たないキャラクターは特殊能力の代わりにアビリティを取得できます
- アビリティの取得は原則1つまでです。
- アビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。
- 覚醒状態では、追加効果が発生し、アビリティの効果がより強力になります。
2.アビリティ一覧
★固有特性 [TALENT]
強化[strengthen]
- キャラクター作成時、初期ステータス合計が35になります。
不死[undead]
- 衰弱(体力1)でも移動可能
- 戦闘不能(体力0)でも行動可能
- 死亡状態でも行動可能
猟奇殺人[bizarre murder]
注意事項:猟奇殺人者が相手を無力化する場合、必ずそれはオーヴァーキルとなって相手を死亡させます。
- 自身への精神減少が発生しない(特殊能力の効果によるものは除く)
- 敵殺害時の精神減少が2倍になる
霊体[ghost]
注意事項:動作で「通常攻撃」が選択不可となります。
- 精神力が1になると移動不能になります。(体力1でも移動不能になりません。)
- 精神力が0になると自動的にオーヴァーキルとなり、消滅(意味は死亡と同じ)します。(体力0でも死亡もしくは戦闘不能になりません。)
- ZoC・バリケード・壁・移動カウンターの影響を受けなくなります。
★固有技能 [SKILL]
武芸[military arts]
慧眼[insight]
- 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただしダイスは振ります)
- 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が
攻撃キャラクターの攻撃力以下
だった場合、相手は
体力や防御力に関わらず戦闘不能
になります
狙撃[snipe]
- 通常攻撃範囲が「隣接2マス2マス目のみ」になります
高速移動[rapidly]
最終更新:2019年06月21日 14:31