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&color(red){ここらはマニアックプレイヤー向けです} &color(red){特に見なくても参加は可能ですよ} &color(red){此処に掲載されているのはあくまでも目安です} &color(red){載っていない能力も大歓迎ですし} &color(red){面白い発想の能力は作り易く} &color(red){ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります} #contents *効果一覧 効果基本値 **ステータスダメージ &color(blue){攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える} &color(blue){ダメージによって減った数値は永続で消える} ***体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える -&color(red){1ダメージ×15%} ***精神削り 対象の精神にダメージを与える -&color(red){1ダメ:10%} -&color(red){2ダメ:30%} -&color(red){3ダメ:50%} -&color(red){4ダメ:60%} -&color(red){以降 1につき10%増加} ***防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える -&color(red){1ダメージ×12%} 体力ダメージよりは低い ***攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える -&color(red){1ダメージ×15%} やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 ***FSダメージ 対象のFSにダメージを与える -&color(red){1ダメージ×10%} **排除 &color(blue){対象をMAP上から排除する} ***即死 -通常即死:140% -精神即死:100% ***戦線離脱 -戦線離脱:100% -一時戦線離脱(敵):40% (ターン補正大) -一時戦線離脱(味方):70% (ターン補正大) **行動妨害 &color(blue){対象の移動を含めた行動を一時制限する} ***行動不能 -行動不能:45%   (ターン補正大) ***移動不能 -移動不能:35%   (ターン補正大) -移動力1低下:20% (ターン補正大) **封印 &color(blue){対象の移動以外の行動を制限する} ***移動以外封印 -移動以外封印:40% (ターン補正大) ***通常攻撃封印 -通常攻撃封印:35% (ターン補正大) -命中率半減:30%  (ターン補正大) ***特殊能力封印 -特殊能力封印:35% (ターン補正大) -発動率半減:30%  (ターン補正大) **攻撃 &color(blue){対象に通常攻撃を行う} &color(blue){この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと} &color(blue){特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける} ***遠距離通常攻撃 -同マス通常攻撃:25% -遠距離通常攻撃:50% -精神に対する通常攻撃:25% -精神に対する遠距離通常攻撃:50% **ステータス変動 &color(blue){攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる} ***回復 &color(blue){体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える} 体力回復:1×30%(体力ダメージの2倍) 精神回復:精神ダメージの2倍 (ターン補正大) ***ステータス強化 &color(blue){攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる} -攻撃力アップ1:5% -攻撃力アップ2:20% -攻撃力アップ3:30% -攻撃力アップ4:40% -攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%) -防御力アップ1:5% -防御力アップ2:10% -防御力アップ3:20% -防御力アップ4:30% -防御力アップ5:40%(以降1につき2%) -防御力アップ10:50% -FSアップ1:10% -FSアップ2:20% -FSアップ3:35% -FSアップ4:50% -FSアップ5:65% -移動力アップ1:35%(ターン補正大) -移動力アップ2:80%(ターン補正大) -移動力アップ3:120%(ターン補正大) ***ステータス低下 &color(blue){攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる} -攻撃力ダウン:1×5%(ターン補正大) -防御力ダウン:1×10% ***味方のステータス入れ替え &color(blue){味方のステータスを入れ替える} -攻撃⇔防御:40% &color(red){(一瞬の場合50%)} -攻撃⇔体力:30% -攻撃⇔精神:20% -防御⇔体力:20% -防御⇔精神:20% -体力⇔精神:20% ***敵のステータス入れ替え &color(blue){敵のステータスを入れ替える} -攻撃⇔防御:35% &color(red){(一瞬の場合45%)} -攻撃⇔体力:75% -攻撃⇔精神:30% -防御⇔体力:75% -防御⇔精神:30% -防御⇔FS:40% -体力⇔精神:100% **防壁 ***バリケード &color(red){壁貫通の影響を受ける} -移動バリケード:50% -能力無効バリア:50% -壁制作:70% ***ダメージ軽減 -体力ダメージ1軽減:10% -体力ダメージ2軽減:30% -体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%) -精神ダメージ軽減:1×20% -数値ダメージ軽減:1×25% ***通常攻撃無効 -通常攻撃無効:50% ***特殊能力無効 -特殊能力無効:50% ***無敵 -全無効:90% **召喚 &color(blue){召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり} &color(blue){1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します} &color(blue){2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます} &color(blue){召喚キャラにはDPが存在します} &color(blue){以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります} -自軍のスタメン落ちキャラを召喚:60% -敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:50% -敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:70% -NPC召喚:10% -雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:10% -壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40% -戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):45% -オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):70% -自軍死者召喚(ステータス初期値):65% -敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:70% オプション -召喚後即時行動:50%~ **補助 ***浄化 -味方解除:25% &color(blue){敵によって発生した自軍キャラの状態異常を解除します} -死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140% -死亡回復(ザオリク ステータス初期値):200% -戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120% -召喚解除:100% ***霧散 -敵解除(弱):25% &color(blue){敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除} -敵解除(中):35% &color(blue){敵が敵自身に掛けた状態異常を解除} -敵解除(強):45% &color(blue){敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除} -カウンター待ち受け解除:35% ***移動補助 -強制移動(方向指定):1×30% -強制移動(方向指定なし):1×35%(ターン補正大) -ZOC無視:25% -壁侵入:50% ***発動率&成功率アップ -発動率アップ:1×1.5% -成功率アップ:1×2% ***再行動 -再行動:100% ***操作 -敵操作:80%(ターン補正大) **ノリ &color(blue){効果が不定な能力です 主にゲーム中のGKの気分で効果が変動します} &color(blue){効果とか良くわかんないけどイメージでこんな事したいんだってのもココです} &color(blue){自由度の高い能力が作れますが数値が決定した後、数値を大幅に超える結果は期待できませんし効果自体がある程度不定となります} &color(red){能力の性質上シークレット能力につけるのは不可とします} ***ポエム -ポエム依存ダメージ:40% &color(blue){ポエムの恥ずかしさに依存した体力ダメージです GKが死にたくなるようなポエムや効いた人間が発狂しそうなレベルなどによってダメージが変動します} [[ポエム審査基準]]を参照してください ***ノリ依存バステ &color(blue){バステの内容によってGKが効果を決めます いくら弱いと主張しても無駄です 通常は効果が無いと思いましょう} -全く意味のないバステ:2% -ノリ依存バステ(弱):5~10% &color(red){相手によってはダメージを受けたりしますが せいぜい1ダメ程度 内容によってはコンボもあり} -ノリ依存バステ(中):10~40% &color(red){40%くらいになってくると行動不能とか起きちゃうかもしれません} -ノリ依存バステ(強):40%~ &color(red){60%を超えたあたりから死亡するかもしれない危険が出てきます} ***ノリ依存環境変化 &color(blue){コレをつけない場合 能力解説のフレーバーテキストはそういう気分ていどの扱いです} &color(blue){フレーバーテキストにつける事でよりインパクトのある能力への進化が期待できます} &color(blue){MAP全域に効果があったりします} &color(blue){フィールド作成の場合は範囲内のみ} -環境変化(弱):10~30% &color(red){雨が降るくらい 現実に起こりうるちょっとした変化} -環境変化(中):30~60% &color(red){非日常への招待 うんこが降るくらいから} -環境変化(中):60%~ &color(red){疫病の蔓延 地域の壊滅 人類滅亡など ゲーム外にも多大な影響を与えるレベル} -特殊マス作成(意味無し):20% &color(red){具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます} **能力コピー -能力習得:70% -習得後即実行:140% **パッシブ &color(red){パッシブ能力を一部解禁します} &color(red){ただしGKの処理能力上複雑なパッシブは受け付けられませんのでご容赦ください} &color(red){パッシブ能力の効果対象は自分のみ若しくは自分に対するアクションへのカウンターのみとなります} &color(red){基本的に効果が切れたときの再発動は不可} -発動済み(1ターン目行動不可):40%~  -発動済み(1ターン目行動可能):70%~ -オプション再発動可能:10% **その他 -DP1獲得:100% ----
&color(red){ここらはマニアックプレイヤー向けです} &color(red){特に見なくても参加は可能ですよ} &color(red){此処に掲載されているのはあくまでも目安です} &color(red){載っていない能力も大歓迎ですし} &color(red){面白い発想の能力は作り易く} &color(red){ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります} #contents *効果一覧 効果基本値 **ステータスダメージ &color(blue){攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える} &color(blue){ダメージによって減った数値は永続で消える} ***体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える -&color(red){1ダメ:15%} -&color(red){2ダメ:30%} -&color(red){3ダメ:45%} -&color(red){4ダメ:60%} -&color(red){5ダメ:70%} -&color(red){以降 1につき10%増加} ***精神削り 対象の精神にダメージを与える -&color(red){1ダメ:10%} -&color(red){2ダメ:30%} -&color(red){3ダメ:45%} -&color(red){4ダメ:55%} -&color(red){以降 1につき10%増加} ***防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える -&color(red){1ダメージ×12%} 体力ダメージよりは低い ***攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える -&color(red){1ダメージ×15%} やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 ***FSダメージ 対象のFSにダメージを与える -&color(red){1ダメージ×10%} **排除 &color(blue){対象をMAP上から排除する} ***即死 -通常即死:130% -精神即死:100% ***戦線離脱 -戦線離脱:100% -一時戦線離脱(敵):40% (ターン補正大) -一時戦線離脱(味方):70% (ターン補正大) **行動妨害 &color(blue){対象の移動を含めた行動を一時制限する} ***行動不能 -行動不能:45%   (ターン補正大) ***移動不能 -移動不能:35%   (ターン補正大) -移動力1低下:20% (ターン補正大) **封印 &color(blue){対象の移動以外の行動を制限する} ***移動以外封印 -移動以外封印:40% (ターン補正大) ***通常攻撃封印 -通常攻撃封印:35% (ターン補正大) -命中率半減:30%  (ターン補正大) ***特殊能力封印 -特殊能力封印:35% (ターン補正大) -発動率半減:30%  (ターン補正大) **攻撃 &color(blue){対象に通常攻撃を行う} &color(blue){この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと} &color(blue){特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける} ***遠距離通常攻撃 -同マス通常攻撃:25% -遠距離通常攻撃:50% -精神に対する通常攻撃:25% -精神に対する遠距離通常攻撃:50% **ステータス変動 &color(blue){攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる} ***回復 &color(blue){体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える} 体力回復:1×30%(体力ダメージの2倍) 精神回復:精神ダメージの2倍 (ターン補正大) ***ステータス強化 &color(blue){攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる} -攻撃力アップ1:5% -攻撃力アップ2:20% -攻撃力アップ3:30% -攻撃力アップ4:40% -攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%) -防御力アップ1:5% -防御力アップ2:10% -防御力アップ3:20% -防御力アップ4:30% -防御力アップ5:40%(以降1につき2%) -防御力アップ10:50% -FSアップ1:10% -FSアップ2:20% -FSアップ3:35% -FSアップ4:50% -FSアップ5:65% -移動力アップ1:35%(ターン補正大) -移動力アップ2:80%(ターン補正大) -移動力アップ3:120%(ターン補正大) ***ステータス低下 &color(blue){攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる} -攻撃力ダウン:1×5%(ターン補正大) -防御力ダウン:1×10% ***味方のステータス入れ替え &color(blue){味方のステータスを入れ替える} -攻撃⇔防御:40% &color(red){(一瞬の場合50%)} -攻撃⇔体力:30% -攻撃⇔精神:20% -防御⇔体力:20% -防御⇔精神:20% -体力⇔精神:20% ***敵のステータス入れ替え &color(blue){敵のステータスを入れ替える} -攻撃⇔防御:35% &color(red){(一瞬の場合45%)} -攻撃⇔体力:75% -攻撃⇔精神:30% -防御⇔体力:75% -防御⇔精神:30% -防御⇔FS:40% -体力⇔精神:80% &color(red){(精神攻撃の場合95%)} **防壁 ***バリケード &color(red){壁貫通の影響を受ける} -移動バリケード:50% -能力無効バリア:50% -壁制作:75% ***ダメージ軽減 -体力ダメージ1軽減:10% -体力ダメージ2軽減:30% -体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%) -精神ダメージ軽減:1×20% -数値ダメージ軽減:1×25% ***通常攻撃無効 -通常攻撃無効:50% ***特殊能力無効 -特殊能力無効:50% ***無敵 -全無効:90% **召喚 &color(blue){召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり} &color(blue){1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します} &color(blue){2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます} &color(blue){召喚キャラにはDPが存在します} &color(blue){以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります} -自軍のスタメン落ちキャラを召喚:60% -敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:50% -敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:70% -NPC召喚:10% -雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:10% -壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40% -戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):45% -オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):70% -自軍死者召喚(ステータス初期値):65% -敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:70% オプション -召喚後即時行動:50%~ **補助 ***浄化 -味方解除:25% &color(blue){敵によって発生した自軍キャラの状態異常を解除します} -死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140% -死亡回復(ザオリク ステータス初期値):200% -戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120% -召喚解除:100% ***霧散 -敵解除(弱):25% &color(blue){敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除} -敵解除(中):35% &color(blue){敵が敵自身に掛けた状態異常を解除} -敵解除(強):45% &color(blue){敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除} -カウンター待ち受け解除:35% ***移動補助 -強制移動(方向指定):1×30% -強制移動(方向指定なし):1×35%(ターン補正大) -ZOC無視:25% -壁侵入:50% ***発動率&成功率アップ -発動率アップ:1×1.5% -成功率アップ:1×2% ***再行動 -再行動:100% ***操作 -敵操作:80%(ターン補正大) **ノリ &color(blue){効果が不定な能力です 主にゲーム中のGKの気分で効果が変動します} &color(blue){効果とか良くわかんないけどイメージでこんな事したいんだってのもココです} &color(blue){自由度の高い能力が作れますが数値が決定した後、数値を大幅に超える結果は期待できませんし効果自体がある程度不定となります} &color(red){能力の性質上シークレット能力につけるのは不可とします} ***ポエム -ポエム依存ダメージ:40% &color(blue){ポエムの恥ずかしさに依存した体力ダメージです GKが死にたくなるようなポエムや効いた人間が発狂しそうなレベルなどによってダメージが変動します} [[ポエム審査基準]]を参照してください ***ノリ依存バステ &color(blue){バステの内容によってGKが効果を決めます いくら弱いと主張しても無駄です 通常は効果が無いと思いましょう} -全く意味のないバステ:2% -ノリ依存バステ(弱):5~10% &color(red){相手によってはダメージを受けたりしますが せいぜい1ダメ程度 内容によってはコンボもあり} -ノリ依存バステ(中):10~40% &color(red){40%くらいになってくると行動不能とか起きちゃうかもしれません} -ノリ依存バステ(強):40%~ &color(red){60%を超えたあたりから死亡するかもしれない危険が出てきます} ***ノリ依存環境変化 &color(blue){コレをつけない場合 能力解説のフレーバーテキストはそういう気分ていどの扱いです} &color(blue){フレーバーテキストにつける事でよりインパクトのある能力への進化が期待できます} &color(blue){MAP全域に効果があったりします} &color(blue){フィールド作成の場合は範囲内のみ} -環境変化(弱):10~30% &color(red){雨が降るくらい 現実に起こりうるちょっとした変化} -環境変化(中):30~60% &color(red){非日常への招待 うんこが降るくらいから} -環境変化(中):60%~ &color(red){疫病の蔓延 地域の壊滅 人類滅亡など ゲーム外にも多大な影響を与えるレベル} -特殊マス作成(意味無し):20% &color(red){具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます} **能力コピー -能力習得:70% -習得後即実行:140% **パッシブ &color(red){パッシブ能力を一部解禁します} &color(red){ただしGKの処理能力上複雑なパッシブは受け付けられませんのでご容赦ください} &color(red){パッシブ能力の効果対象は自分のみ若しくは自分に対するアクションへのカウンターのみとなります} &color(red){基本的に効果が切れたときの再発動は不可} -発動済み(1ターン目行動不可):40%~  -発動済み(1ターン目行動可能):70%~ -オプション再発動可能:10% **その他 -DP1獲得:100% ----

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