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キャラクターの状態」(2010/02/08 (月) 00:58:44) の最新版変更点

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#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){キャラクターの状態}}}}} ・特殊能力の効果や制約などによってキャラクターに与えられる影響全般を''状態異常''と呼びます ・影響の良し悪しは無関係で''キャラクターの初期状態に無いものすべて''を指します。例えばステータスの上昇や下降、特殊能力無効、(付与された)特殊能力、瀕死、死亡など ・「リーダー化ボーナス」および「ダメージによるステータスの増減」は状態異常とは呼びません ---- #contents ---- *状態異常の分類 ・状態異常は大別して''特殊能力による状態異常''と''発生型の状態異常''の2種類があります **◆ 特殊能力による状態異常 ・特殊能力の効果や制約によって与えられる影響のことを指し、以下の4つが存在します ・&bold(){&u(){1.付与による状態異常}} ・・''解除条件:''付与が[[解除・終了>効果のタイプ#付与の解除条件]]する ・&bold(){&u(){2.フィールドによる状態異常}} ・・''解除条件:''フィールドが[[解除・終了>効果のタイプ#フィールドの解除条件]]する、フィールドから出る ・&bold(){&u(){3.召喚による状態異常}} ・・''解除条件:''召喚が[[解除・終了>効果のタイプ#召喚の解除条件]]する ・&bold(){&u(){4.制約による状態異常}} ・・''解除条件:''状態異常ごとの解除条件を満たす **◆ 発生型の状態異常 ・特定の条件が揃ったとき、自動的に適用される影響を指します ・・&color(BlueViolet){「瀕死」「死亡」「能力休み」「カウンター待機」}の4つがあります ・・発生型の状態異常は効果&color(green){付与解除}で解除することは出来ません &anchor(瀕死) ・&size(14){&bold(){&color(BlueViolet){瀕死}}} ・・''内容:''満身創痍で一歩も動けません ・・・このキャラクターは行動において''「移動」ができません'' ・・''発生条件:''残り体力が1である ・・''解除条件:''残り体力が1以外になる &anchor(死亡) ・&size(14){&bold(){&color(BlueViolet){死亡}}} ・・''内容:''死亡しています ・・・このキャラクターは''一切の「行動」が行えません'' ・・・また、死体を対象とする一部のものを除き''通常攻撃や特殊能力の効果・制約の対象になりません'' ・・''発生条件''(以下のどれかの条件が当てはまった場合に適用): ・・・キャラクターの体力が0になる ・・・「死亡する(させる)」と書かれた効果や制約が適用される ・・''解除条件:''効果&color(green){蘇生}、またはそれに類する影響を受ける ・・''死亡時のイベント'' ・・・体力0 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 体力が0になり、死亡中は1以上になりません ・・・特殊能力の効果の終了 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 持続中の自身の特殊能力の効果が終了します ・・・状態異常の解除 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 死亡および制約によるものを除く全ての状態異常が解除されます ・・・[[DPの発生>その他の基本ルール#DP]] &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) キャラクターが死亡するとDPが発生します(内ゲバによる死亡を除く) ・・・[[味方死亡による精神減少>その他の基本ルール#味方死亡による精神減少]] &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 周囲1マス内の味方の精神力が1点減少します &anchor(能力休み) ・&size(14){&bold(){&color(BlueViolet){能力休み}}} ・・''内容:''特殊能力を使ったことで疲労しています ・・・このキャラクターはしばらくの間''「行動」ができません'' ・・''発生条件:''特殊能力を使用し、その発動判定に成功する(「発動処理」終了時に適用) ・・''解除条件''(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除): ・・・1ターン経過する ・・・自身が死亡、または永続戦線離脱する ・・・&color(green){能力休み解除}の効果を受ける &anchor(カウンター待ち受け状態) ・&size(14){&bold(){&color(BlueViolet){カウンター待ち受け状態}}} ・・''内容:''この状態で設定されたカウンター条件を満たすと効果が発揮されます ・・''発生条件:''スタイルがカウンターの特殊能力を使用し、その成功判定に成功する ・・''解除条件''(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除): ・・・カウンター条件を既定回数満たす ・・・カウンター待受時間が終了する ・・・自身が死亡、または永続戦線離脱する ・・・&color(green){カウンター解除}の効果を受ける *特別な処理 ・特定の状態異常に対する処理を記載します &anchor(戦線離脱) ・&size(14){&bold(){&color(BlueViolet){戦線離脱}}} ・・戦線離脱した場合、キャラクターは「MAP上」から「離脱場」に移動し、新たな効果や制約の対象にならなくなります ・・MAP上に味方キャラクターが誰もいなくなった場合全滅になりますが、敵によって一時戦線離脱させられている味方がいる場合、全滅にはなりません([[勝利条件]]参照) ・・自身の特殊能力が持続中のキャラクターが永続戦線離脱した場合[[その効果は終了します>効果#効果の終了]]。(一時の戦線離脱では終了しません) ・・離脱中のキャラクターも時間経過による影響を受けます(付与の持続時間の経過など) ----
#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){キャラクターの状態}}}}} ・特殊能力の効果や制約などによってキャラクターに与えられる影響全般を''状態異常''と呼びます ・影響の良し悪しは無関係で''キャラクターの初期状態に無いものすべて''を指します。例えばステータスの上昇や下降、特殊能力無効、(付与された)特殊能力、瀕死、死亡など ・「リーダー化ボーナス」および「ダメージによるステータスの増減」は状態異常とは呼びません ---- #contents ---- *状態異常の分類 ・状態異常は大別して''特殊能力による状態異常''と''発生型の状態異常''の2種類があります **◆ 特殊能力による状態異常 ・特殊能力の効果や制約によって与えられる影響のことを指し、以下の4つが存在します ・&bold(){&u(){1.付与による状態異常}} ・・''解除条件:''付与が[[解除・終了>効果のタイプ#付与の解除条件]]する ・&bold(){&u(){2.フィールドによる状態異常}} ・・''解除条件:''フィールドが[[解除・終了>効果のタイプ#フィールドの解除条件]]する、フィールドから出る ・&bold(){&u(){3.召喚による状態異常}} ・・''解除条件:''召喚が[[解除・終了>効果のタイプ#召喚の解除条件]]する ・&bold(){&u(){4.制約による状態異常}} ・・''解除条件:''状態異常ごとの解除条件を満たす **◆ 発生型の状態異常 ・特定の条件が揃ったとき、自動的に適用される影響を指します ・・&color(BlueViolet){「瀕死」「死亡」「能力休み」「カウンター待機」}の4つがあります ・・発生型の状態異常は効果&color(green){付与解除}で解除することは出来ません &anchor(hinshi) ・&size(14){&bold(){&color(BlueViolet){瀕死}}} ・・''内容:''満身創痍で一歩も動けません ・・・このキャラクターは行動において''「移動」ができません'' ・・''発生条件:''残り体力が1である ・・''解除条件:''残り体力が1以外になる &anchor(死亡) ・&size(14){&bold(){&color(BlueViolet){死亡}}} ・・''内容:''死亡しています ・・・このキャラクターは''一切の「行動」が行えません'' ・・・また、死体を対象とする一部のものを除き''通常攻撃や特殊能力の効果・制約の対象になりません'' ・・''発生条件''(以下のどれかの条件が当てはまった場合に適用): ・・・キャラクターの体力が0になる ・・・「死亡する(させる)」と書かれた効果や制約が適用される ・・''解除条件:''効果&color(green){蘇生}、またはそれに類する影響を受ける ・・''死亡時のイベント'' ・・・体力0 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 体力が0になり、死亡中は1以上になりません ・・・特殊能力の効果の終了 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 持続中の自身の特殊能力の効果が終了します ・・・状態異常の解除 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 死亡および制約によるものを除く全ての状態異常が解除されます ・・・[[DPの発生>その他の基本ルール#DP]] &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) キャラクターが死亡するとDPが発生します(内ゲバによる死亡を除く) ・・・[[味方死亡による精神減少>その他の基本ルール#味方死亡による精神減少]] &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif) 周囲1マス内の味方の精神力が1点減少します &anchor(能力休み) ・&size(14){&bold(){&color(BlueViolet){能力休み}}} ・・''内容:''特殊能力を使ったことで疲労しています ・・・このキャラクターはしばらくの間''「行動」ができません'' ・・''発生条件:''特殊能力を使用し、その発動判定に成功する(「発動処理」終了時に適用) ・・''解除条件''(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除): ・・・1ターン経過する ・・・自身が死亡、または永続戦線離脱する ・・・&color(green){能力休み解除}の効果を受ける &anchor(カウンター待ち受け状態) ・&size(14){&bold(){&color(BlueViolet){カウンター待ち受け状態}}} ・・''内容:''この状態で設定されたカウンター条件を満たすと効果が発揮されます ・・''発生条件:''スタイルがカウンターの特殊能力を使用し、その成功判定に成功する ・・''解除条件''(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除): ・・・カウンター条件を既定回数満たす ・・・カウンター待受時間が終了する ・・・自身が死亡、または永続戦線離脱する ・・・&color(green){カウンター解除}の効果を受ける *特別な処理 ・特定の状態異常に対する処理を記載します &anchor(戦線離脱) ・&size(14){&bold(){&color(BlueViolet){戦線離脱}}} ・・戦線離脱した場合、キャラクターは「MAP上」から「離脱場」に移動し、新たな効果や制約の対象にならなくなります ・・MAP上に味方キャラクターが誰もいなくなった場合全滅になりますが、敵によって一時戦線離脱させられている味方がいる場合、全滅にはなりません([[勝利条件]]参照) ・・自身の特殊能力が持続中のキャラクターが永続戦線離脱した場合[[その効果は終了します>効果#効果の終了]]。(一時の戦線離脱では終了しません) ・・離脱中のキャラクターも時間経過による影響を受けます(付与の持続時間の経過など) ----

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