スタメン人数 | 各陣営5名 |
最大ターン数 | 6ターン。降参有り。 |
MAP | αとωの二種類 トーナメント表のどこにはいったかで使用するMAPが変わるので要確認 |
勝利条件 | 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 |
増援 | 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、事前に自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 |
思考時間 | 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 |
精神攻撃成功率 | 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% |
死亡時の精神現象 | 周囲1マス |
応援ボーナス | 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 |
進行形態 | ダイスチャット |
処理スタンス | ルール重視。ノリ判定などはしない |
その他 | アンティ有り(転校生は含まない) |
スタメン人数 | 各陣営5名 |
最大ターン数 | 6ターン。降参有り。 |
MAP | αとωの二種類 トーナメント表のどこにはいったかで使用するMAPが変わるので要確認 |
勝利条件 | 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 |
増援 | 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、試合開始前に決定し自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 |
思考時間 | 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 |
精神攻撃成功率 | 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% |
死亡時の精神現象 | 周囲1マス |
応援ボーナス | 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 |
進行形態 | ダイスチャット |
処理スタンス | ルール重視。ノリ判定などはしない |
その他 | アンティ有り(転校生は含まない)・前回でスタメンだったキャラは2人まで使用可能(転校生は含まない) |
スタメン人数 | 各陣営5名 |
最大ターン数 | 6ターン。降参有り。 |
MAP | ??? |
勝利条件 | 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 |
増援 | 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、試合開始前に決定し自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能 |
思考時間 | 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 |
精神攻撃成功率 | 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% |
死亡時の精神現象 | 周囲1マス |
応援ボーナス | 事前提出でポイントを貯めておく。1ターン20%まで使用可能。 |
進行形態 | ダイスチャット |
処理スタンス | ルール重視。ノリ判定などはしない |
その他 | 前回でスタメンだったキャラは2人まで使用可能(転校生は含まない) |