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見習い軍人 戦闘技術

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dol_boreas

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だれでも歓迎! 編集
戦闘の知識と技術(コツ)について説明します。

環境設定

  • カメラ演出を「なし」に
海事を始める前に、環境設定を変更しておきましょう。
環境設定→ゲーム中の設定→カメラ演出 初期値「あり」を必ず「なし」にすること。
カメラ演出ありだと、砲撃の着弾時に敵船がアップになり、自船が操作出来なくなってしまいます。

艦隊

  • 艦隊を組むと効率UP
仲間と艦隊を組むと、戦力は飛躍的に向上します。
修理や状態異常回復などの支援や、砲撃コンボなどがあるためです。
ソロよりも戦闘経験値は減りますが、それを補う以上のメリットがあるので、艦隊を組む機会があれば積極的に参加しましょう。

  • 艦隊を組むときの平均Lvに注意点
艦隊を組む場合に注意点が一つあります。
自分の戦闘Lvが艦隊の平均戦闘Lv±6の範囲から外れると戦闘でもらえる経験値が激減します。
(例:Lv10が4人の艦隊にLv20が入ると、平均Lvが12になりLv20は±6の範囲から外れる)
クエスト報告の経験値は変化しません。
場合によっては、先に入っていたメンバーが該当することがあるので、気をつけましょう。

  • スキル上げはソロで
艦隊メインで海事していると、戦闘Lvと比べてスキルRが伸びない傾向があります。
スキル上げはソロで行うと良いでしょう。

物資

水・食料のほかに、戦闘に必要な物資として資材と弾薬があります。

  • 水は多めに、食料は少なめでOK
戦闘中は水・食料の消費量が1/10になるので、それほど重要ではありません。
普通は6日分ほどあれば充分です。
(出航時に最低6日分無いと船の速度が低下する)
移動距離が長いクエの場合はそれに応じて増やしましょう。
外科医術スキル・外科道具を使う場合、水1が必要になるので、水を多めにしましょう。

  • 資材・弾薬を忘れずに
資材は修理1回に1個消費されます。
船倉の20~30%程度積んでおきましょう。

弾薬は砲撃すると徐々に減ります。
砲門数が多いほど速く減る傾向があります。
船倉の10~30%程度積んでおきましょう。
また、機雷敷設1回に1個消費されます。
機雷を使う場合は必要に応じて増やしましょう。

  • 連戦時は物資の残量に注意
補給無しで連戦していると、資材や弾薬切れになることがあります。
航海中も時々確認しましょう。

NPC

NPCは強襲してくるものとしてこないものの2種類がいます。

強襲してくるNPC:~海賊、盗賊団、オスマン海軍など
強襲してこないNPC:自警団、賞金稼ぎ、~漁船、~商船隊、人名NPC(国旗あり/なし)など

  • 旗付きNPC狩りはデメリットあり
国旗ありNPCは、こちらから交戦して勝利すると、その国の敵対度が上がってしまいます。(敵対度上昇によるデメリットはこちら)
強襲されたのを返り討ちにした場合は沈めても敵対度は上がりません。
国旗なしNPCはいくら沈めてもOKです。
同名のNPCでも船の編成や使うスキルが違うことがあるので注意しましょう。

  • Lvキャップ
NPCには固有の戦闘Lvがあります。
自分の戦闘Lv>>NPCの戦闘Lvになった場合、もらえる戦闘経験値が元の半分以下になります。
これを「Lvキャップ」と呼んでいます。
Lvキャップになってしまったら、より上位のNPC狩りに切り替えましょう。

交戦

海上にいるNPCと交戦する場合、目標をクリックして、戦闘可能エリア(海上にドーナツ状のエリアが表示される)内に自船がいるときに「交戦」ボタンを押します。
仕掛ける位置でその後の展開に差が出ますので、良く考えましょう。
(砲撃主体の場合、なるべく遠くで戦闘開始するとNPCと距離を取ることが出来る、など)

戦闘エリア

戦闘中は戦闘エリアが設定されます。
戦闘エリア外に出ると、撤退になります。
撤退は引き分けであり敗北ではありません。
勝てないと判断したら無理せず撤退しましょう。

勝利・敗北条件

勝利条件は、敵艦隊の旗艦を撃沈(耐久を0にする)又は拿捕(船員を0にする)する、です。
敗北条件は、自艦隊の旗艦が撃沈又は拿捕される、です。

  • 白旗
耐久0または船員0になると、白旗状態になり動けなくなります。
白旗は戦闘中に回復することは出来ません。
戦闘終了後に救命具又は救助スキルで復帰できます。
どちらもない場合は、上部中央に出る「難破」ボタンで近くの街に戻ることが出来ます。
(難破は交易品全滅、所持金半分以上ロスト、アイテム1つロストのペナルティ)
救命具か救助スキルは必ず持ちましょう。

  • 経験値のために全滅狙い
旗艦以外の僚艦の撃沈は勝敗に影響有りません。
戦闘経験値は、沈めた敵艦の数が多いほど多くなるので、余裕があれば全滅を狙いましょう。

  • 経験値は砲撃>白兵
戦闘経験値は、砲撃の方が白兵のみよりも多くなります。
(砲撃・機雷による与ダメージボーナスがあるため)
白兵主体でも砲撃・機雷をミックスすることで経験値が増えます。

砲撃

右下の大砲ゲージがいっぱいになり、赤くなったら砲撃可能になります。
この状態で更にしばらく待つと、ゲージが点滅し始めます。
点滅している状態では、通常より砲撃の攻撃力がUPします。

  • 砲撃はEnterキーで
砲撃する場合は、攻撃対象をクリックし、マーカーを合わせます。
マーカーの色で状態がわかります。(緑(装填中)、黄色(砲撃可能)、赤(砲撃中))
自船の左右に扇形の砲撃可能範囲が表示されます。
その範囲内に攻撃対象がいて、砲撃可能な状態で対象をクリック又はEnterキー押下で砲撃します。(フルファイア)
クリックでの砲撃は旋回してしまうミスの恐れがあるため、Enterキーを使うことをオススメします。
攻撃対象はTabキーでも変更できます。

  • 砲撃ダメージがしょぼい?
砲撃から着弾までに対象が砲撃可能範囲から外れると、ほとんどダメージを与えられません。
また、旋回中に砲撃した場合もダメージが減少します。

クリティカル

船首又は船尾に砲撃が直撃すると、クリティカルになります。
大ダメージと弾種ごとの特殊効果が発生します。
(火炎弾だと火災、煙幕弾だと煙幕、ぶどう弾だと行動力減少など)
また、船首クリティカルは受けた船がその場で停止します。
船尾クリティカルは船首クリティカルと比べてダメージが大きくなります。

白兵戦

敵船と接近すると、接舷状態になり、白兵戦になります。(距離は船や装備による)
白兵戦中は停船し、白兵スキルと白兵アイテム以外の使用が出来なくなります。
白兵戦の時間ゲージが0になるまでに白兵スキルまたは白兵アイテムを使用すると、敵船と白兵ジャンケンやアイテム効果の発動が行われます。

  • 白兵からの撤退
白兵から撤退する場合は、「撤退」ボタンを押すか、撤収の鐘を使用します。
「撤退」に失敗すると、混乱状態と同じになり危険です。
撤収の鐘は「撤退」よりも成功率が高く、失敗しても混乱状態になりません。

  • 拿捕
白兵戦で船員が0になると、拿捕され、白旗状態になります。
ドロップアイテムを狙う場合は、拿捕しないとアイテムを奪うことが出来ません。

  • 白兵中の敵への砲撃
白兵中の敵に砲撃すると、白兵中の味方艦もダメージを受けます。
良く見て砲撃しましょう。

  • 白兵中の味方に支援を
白兵中は料理や外科スキルを使うことが出来ません。
艦隊メンバーは積極的に支援しましょう。

白兵ジャンケン

白兵スキルの相性です。
白兵スキルの強>弱は、「突撃>戦術>銃撃>防御>突撃」になります。
(突撃は戦術に勝ち、戦術は銃撃に勝ち、銃撃は防御に勝ち、防御は突撃に勝つ)
ジャンケンに負けた場合は、カウンターを受けて大ダメージをくらったり、攻撃力・防御力変化がリセットされたりします。

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