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伝奇・NPC1(20000以上) - (2006/09/16 (土) 05:22:44) の最新版との変更点
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*サンプルキャラクター
この都市の裏側の住民を紹介し、キャラクター例とします。NPCの作成時に参考になれば幸いです。
この項では根源力20000以上のNPCの紹介を行います。
Index
#contents()
***夜闇の民長(根源力60000・判定単位200)
○キャラクター設定
名前:メルクリアーリ・ジョバンニ
年齢:20代半ば(見た目)
性別:男
簡単な設定:
(文章作成中)
原型
A: 種族:【吸血鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)【蘇生措置】【人間捕食】
B: 所属:【夜闇の民】組織:根源力÷200の部下+根源力の50%分の幹部の部下がいる
C:活動分類:【絶技特化】 得意絶技:【☆諜報技術】
D:特殊設定:【所持数】3
・絶技の使用回数に制限がなくなる
・根源力の10%までのアイテムを複数所持
・一つの都市を支配下に置いている
○追加設定 (現在根源力:60000・15個所持)
1:裏世界で伝説的な知名度をもつ
2:実は過去に大事件に関わった事がある
3:普段は正体を隠して生活している
4:表の世界に対する影響力
5:絶技使用の際、疲労度を半分にできる
6:特定種族に対してダメージが1.5倍になる【人間】
7:根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係【最も深き飢え】
8:大規模なナワバリをもつ
9:ナワバリ特殊化
10:サポーターNPCを再生できる
11:自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手
12:莫大な財産を持つ
13:絶技を新たに習得出来る。(+15)
14:絶技を新たに習得出来る。(+15)
15:絶技を新たに習得出来る。(+15)
○原成功要素
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)| 〃(400)|〃(800)|
|能力|2+1|18000|90|45|23|
|技能|2|12000|60|30|15|
|所持品|2+1|18000|90|45|23|
|執着|2|12000|60|30|15|
・原型による配分比修正
A(種族):「人外」→「能力+1」
B(所属):「組織」→「所持品+1」
○マウント
キャラクター
-【影の剣】(根源力15000)【攻撃40】【防御35】
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ
・以下のものは通常はマウントしません
【夜闇の民】(根源力2000・戦闘タイプ)×150
【田中】(根源力15000)
【彼方】(根源力15000)
○簡易データ
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)|〃(400)|〃(800)|
|攻撃|2|12000|60+40|30+20|15+10|
|防御|4|24000|120+35|60+18|30+9|
|その他|4|24000|120|60|30|
|士気|1|6000|30個|15個|8個|
○習得絶技 135→34(75%を簡易化)
【☆諜報技術12+26】(根源力1000~38000・疲労0点)
【戦闘技術(剣術)12+8】(根源力1000~20000・疲労1~10点)
・以下の絶技を全て12レベルで所持します
能力系絶技:【透視】【浄眼】【読心】【飛行】【変化】【転移】
上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000~12000・500~6000・疲労1~12点)
【疲労4の絶技】(根源力1000~12000・500~6000・疲労2~24点)
○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=60000÷200÷4=75
・中間判定/成功/大成功=38/75/150
○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=75000÷200÷4=93.75→94
・中間判定/成功/大成功=47/94/188
|状態|根源力|判定単位|中間|成功|大成功|
|基本|60000|200|38|75|150|
|〃|〃|400|19|38|75|
|〃|〃|800|10|19|38|
|武装|75000|200|47|94|188|
|〃|〃|400|24|47|94|
|〃|〃|800|12|24|47|
***最も気高き刃(根源力40000・判定単位200)
○キャラクター設定
名前:イグニス
年齢:20代半ば(見た目)
性別:女
簡単な設定:
(文章作成中)
原型
A: 種族:【人間】:人間の特殊能力2つを所持【人外感知】【情報網】
B: 所属:【一匹狼】:特に裏づけ設定無しに神出鬼没に行動できる
C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆隠密技術】
D:特殊設定:【所持数】2
・絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%)(+40)
・絶技の使用回数に制限がなくなる
○追加設定 (現在根源力:40000・10個所持)
1:裏世界で伝説的な知名度をもつ
2:実は過去に大事件に関わった事がある
3:普段は正体を隠して生活している
4:表の世界に対する影響力
5:超絶的な容貌
6:絶技使用の際、疲労度を半分にできる
7:根源力の25%分のマウントアイテムの入手【紅い日本刀】(根源力10000)
8:莫大な財産を持つ
9:絶技を新たに習得出来る(+20)
10:秘められた記憶が覚醒。過去の因縁を思い出す。(+40)
○原成功要素
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)| 〃(400)|〃(800)|
|能力|2|8000|40|20|10|
|技能|2+1|12000|60|30|15|
|所持品|2|8000|40|20|10|
|執着|2+1|12000|60|30|15|
・原型による配分比修正
A(種族):「人間」→「技能+1」
B(所属):「一匹狼」→「執着+1」
○マウント
キャラクター
-【紅い日本刀】(根源力10000)【攻撃20】【防御20】【その他10】
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ
○簡易データ
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)|〃(400)|〃(800)|
|攻撃|4|16000|80+20|40+10|20+5|
|防御|4|16000|80+20|40+10|20+5|
|その他|2|8000|40+10|20+5|10+3|
|士気|1.5|6000|30個|15個|8個|
○習得絶技 140→35(75%を簡易化)
【☆隠密技術8+23】(根源力1000~31000・疲労0点)
【戦闘技術(剣術)8+12】(根源力1000~20000・疲労1~20点)
・以下の絶技を全て8レベルで所持します
能力系絶技:【透視】【浄眼】【読心】【覚醒】
上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000~8000・500~4000・疲労1~8点)
【疲労4の絶技】(根源力1000~8000・500~4000・疲労2~16点)
○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=40000÷200÷4=50
・中間判定/成功/大成功=25/50/100
○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=50000÷200÷4=62.5→63
・中間判定/成功/大成功=32/63/126
|状態|根源力|判定単位|中間|成功|大成功|
|基本|40000|200|25|50|100|
|〃|〃|400|13|25|50|
|〃|〃|800|7|13|25|
|武装|50000|200|32|63|126|
|〃|〃|400|16|32|63|
|〃|〃|800|8|16|32|
***某漫才師に良く似た剣士(根源力30000・判定単位200)
○キャラクター設定
名前:工藤 明彦
年齢:30代半ば
性別:男
簡単な設定:
(文章作成中)
原型
A: 種族:【人間】:人間の特殊能力1つを所持+絶技保有数増加(+100%)【人外感知】
B: 所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動抽出される
C:活動分類:【術具操作】:根源力50%分のマウントアイテムをもつ(愛用の木刀【阿修羅】)
D:特殊設定:【所持数】2
・絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%)
・絶技の使用回数に制限がなくなる
○追加設定 (現在根源力:30000・8個所持)
・裏世界で伝説的な知名度をもつ
・実は過去に大事件に関わった事がある
・普段は正体を隠して生活している
・絶技使用の際、疲労度を半分にできる
・自分の根源力の25%分のサポーターNPCの入手・【南風ひとみ】(根源力7500)
・超絶的な容貌
・尋常ではない不死性
・絶技を新たに習得出来る
○原成功要素
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)| 〃(400)|〃(800)|
|能力|2|6000|30|15|8|
|技能|2+1|9000|45|23|11|
|所持品|2|6000|30|15|8|
|執着|2+1|9000|45|23|11|
・原型による配分比修正
A(種族):「人間」→「技能+1」
B(所属):「一匹狼」→「執着+1」
○マウント
キャラクター
-【阿修羅】(根源力15000)【戦闘技術5】【能力強化(腕力)10】
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ
・以下のものは通常はマウントしません
【南風ひとみ】(根源力7500)
○簡易データ
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)|〃(400)|〃(800)|
|攻撃|4|12000|60+30+25|30+15+13|15+8+6|
|防御|4|12000|60+30+25|30+15+13|15+8+6|
|その他|2|6000|30|15|8|
|士気|1|3000|15個|8個|4個|
○習得絶技 90→45(50%を簡易化)
【戦闘技術(剣術)3+27】(根源力1000~30000・疲労1~30点)
【覚醒3+18】(根源力1000~21000・疲労2~21点)
・以下の絶技を全て3レベルで所持します
能力系絶技:【浄眼】【転移】
上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000~8000・500~4000・疲労1~8点)
【疲労4の絶技】(根源力1000~8000・500~4000・疲労2~16点)
○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=30000÷200÷4=37.5→38
・中間判定/成功/大成功=19/38/76
○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=45000÷200÷4=56.25→56
・中間判定/成功/大成功=28/56/112
|状態|根源力|判定単位|中間|成功|大成功|
|基本|30000|200|19|38|76|
|〃|〃|400|10|20|40|
|〃|〃|800|5|10|20|
|武装|45000|200|28+15|56+30|112+60|
|〃|〃|400|14+8|28+15|56+30|
|〃|〃|800|7+4|14+8|28+15|
***始まりの鬼(根源力20000・判定単位200)
○キャラクター設定
名前:蟹法 牛光
年齢:30代半ば(見た目)
性別:男
簡単な設定:
(文章作成中)
原型
A: 種族:【鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)(【感覚能力】【人間捕食】)
B: 所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動抽出される
C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆五体強化】
D:特殊設定:【所持数】1
・絶技の使用回数に制限がなくなる
○追加設定 (現在根源力:20000・5個所持)
・実は過去に大事件に関わった事がある
・普段は正体を隠して生活している
・絶技使用の際、疲労度を半分にできる
・自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手:【金棒】(根源力5000)
・根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係
○原成功要素
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)| 〃(400)|〃(800)|
|能力|2|6000|30|15|8|
|技能|2+1|9000|45|23|11|
|所持品|2|6000|30|15|8|
|執着|2+1|9000|45|23|11|
・原型による配分比修正
A(種族):「人外」→「能力+1」
B(所属):「一匹狼」→「執着+1」
○マウント
キャラクター
-【金棒】(根源力5000)【能力強化(腕力)5】
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ
○簡易データ
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)|〃(400)|〃(800)|
|攻撃|4|12000|60+30(+100)|30+15(+50)|15+8(+25)|
|防御|4|12000|60+30(+100)|30+15(+50)|15+8(+25)|
|その他|2|6000|30|15|8|
|士気|1|2000|10個|5個|3個|
○習得絶技 30→23(25%を簡易化)
【☆五体強化1+19】(根源力1000~20000・疲労0点)
【戦闘技術(金棒)1+4】(根源力1000~5000・疲労1~5点)
・以下の絶技を全て1レベルで所持します
能力系絶技:【過去視】
上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000・500・疲労1点)
【疲労4の絶技】(根源力1000・500・疲労2点)
○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=20000÷200÷4=25
・中間判定/成功/大成功=13/25/50
○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=25000÷200÷4=31.25→31
・中間判定/成功/大成功=16/31/62
|状態|根源力|判定単位|中間|成功|大成功|
|基本|20000|200|13|25|50|
|〃|〃|400|7|13|25|
|〃|〃|800|3|7|14|
|武装|25000|200|16+8(+30)|31+15(+60)|62+30(+120)|
|〃|〃|400|8+4(+15)|16+8(+30)|31+15(+60)|
|〃|〃|800|4+2(+8)|8+4(+15)|16+8(+30)|
***NPC用テンプレート(根源力20000以上)
○キャラクター設定
名前:
年齢:
性別:
簡単な設定:
原型
A: 種族:【】
B: 所属:【】
C:活動分類:【】
D:特殊設定:【所持数】
・
○追加設定 (根源力:0000・0個所持)
・
・
・
・
・
○原成功要素
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)| 〃(400)|〃(800)|
|能力|2|000|00|00|00|
|技能|2|000|00|00|00|
|所持品|2|000|00|00|00|
|執着|2|000|00|00|00|
・原型による配分比修正
A(種族):「人外」→「能力+1」
B(所属):「組織」→「所持品+1」
○マウント
キャラクター
-武器等(根源力00)【】【】
-
-
-
-
・以下のものは通常はマウントしません
○簡易データ
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)|〃(400)|〃(800)|
|攻撃|0|000|00|00|00|
|防御|0|000|00|00|00|
|その他|0|000|00|00|00|
|士気|1|000|00個|00個|00個|
○習得絶技 00→00(00%を簡易化)
【】(根源力 000~000・疲労 0~0点)
【】(根源力 000~000・疲労 0~0点)
・以下の絶技を全て0レベルで所持します
能力系絶技:【】【】【】
上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力 1000~000・500~000・疲労 0~0点)
【疲労4の絶技】(根源力 1000~000・500・~000疲労 0~0点)
○ダメージ計算
基本値=根源力÷判定単位÷4=000÷200÷4=
・中間判定/成功/大成功=0/0/0
|状態|根源力|判定単位|中間|成功|大成功|
|基本|20000|200|00|00|00|
|〃|〃|400|00|00|00|
|〃|〃|800|00|00|00|
|武装|20000|200|00|00|00|
|〃|〃|400|00|00|00|
|〃|〃|800|00|00|00|
&counter()
*サンプルキャラクター
この都市の裏側の住民を紹介し、キャラクター例とします。NPCの作成時に参考になれば幸いです。
この項では根源力20000以上のNPCの紹介を行います。
Index
#contents()
***夜闇の民長(根源力60000・判定単位200)
○キャラクター設定
名前:メルクリアーリ・ジョバンニ
年齢:20代半ば(見た目)
性別:男
簡単な設定:
(文章作成中)
原型
A: 種族:【吸血鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)【蘇生措置】【人間捕食】
B: 所属:【夜闇の民】組織:根源力÷200の部下+根源力の50%分の幹部の部下がいる
C:活動分類:【絶技特化】 得意絶技:【☆諜報技術】
D:特殊設定:【所持数】3
・絶技の使用回数に制限がなくなる
・根源力の10%までのアイテムを複数所持
・一つの都市を支配下に置いている
○追加設定 (現在根源力:60000・15個所持)
1:裏世界で伝説的な知名度をもつ
2:実は過去に大事件に関わった事がある
3:普段は正体を隠して生活している
4:表の世界に対する影響力
5:絶技使用の際、疲労度を半分にできる
6:特定種族に対してダメージが1.5倍になる【人間】
7:根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係【最も深き飢え】
8:大規模なナワバリをもつ
9:ナワバリ特殊化
10:サポーターNPCを再生できる
11:自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手
12:莫大な財産を持つ
13:絶技を新たに習得出来る。(+15)
14:絶技を新たに習得出来る。(+15)
15:絶技を新たに習得出来る。(+15)
○原成功要素
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)| 〃(400)|〃(800)|
|能力|2+1|18000|90|45|23|
|技能|2|12000|60|30|15|
|所持品|2+1|18000|90|45|23|
|執着|2|12000|60|30|15|
・原型による配分比修正
A(種族):「人外」→「能力+1」
B(所属):「組織」→「所持品+1」
○マウント
キャラクター
-【影の剣】(根源力15000)【攻撃40】【防御35】
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ
・以下のものは通常はマウントしません
【夜闇の民】(根源力2000・戦闘タイプ)×150
【田中】(根源力15000)
【彼方】(根源力15000)
○簡易データ
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)|〃(400)|〃(800)|
|攻撃|2|12000|60(+40)|30(+20)|15(+10)|
|防御|4|24000|120(+35)|60(+18)|30(+9)|
|その他|4|24000|120|60|30|
|士気|1|6000|30個|15個|8個|
・()内武器成功要素
○習得絶技 135→68(50%を簡易化)
【☆諜報技術6+44】(根源力1000~50000・疲労0点)
【戦闘技術(剣術)6+24】(根源力1000~30000・疲労1~30点)
・以下の絶技を全て6レベルで所持します
能力系絶技:【浄眼】【読心】【飛行】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000~6000・500~3000・疲労1~6点)
【疲労4の絶技】(根源力1000~6000・500~3000・疲労2~12点)
○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=60000÷200÷4=75
・中間判定/成功/大成功=38/75/150
○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=75000÷200÷4=93.75→94
・中間判定/成功/大成功=47/94/188
|状態|根源力|判定単位|中間|成功|大成功|
|基本|60000|200|38|75|150|
|〃|〃|400|19|38|75|
|〃|〃|800|10|19|38|
|武装|75000|200|47|94|188|
|〃|〃|400|24|47|94|
|〃|〃|800|12|24|47|
***最も気高き刃(根源力40000・判定単位200)
○キャラクター設定
名前:イグニス
年齢:20代半ば(見た目)
性別:女
簡単な設定:
(文章作成中)
原型
A: 種族:【人間】:人間の特殊能力2つを所持【人外感知】【情報網】
B: 所属:【一匹狼】:特に裏づけ設定無しに神出鬼没に行動できる
C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆隠密技術】
D:特殊設定:【所持数】2
・絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%)(+40)
・絶技の使用回数に制限がなくなる
○追加設定 (現在根源力:40000・10個所持)
1:裏世界で伝説的な知名度をもつ
2:実は過去に大事件に関わった事がある
3:普段は正体を隠して生活している
4:表の世界に対する影響力
5:超絶的な容貌
6:絶技使用の際、疲労度を半分にできる
7:根源力の25%分のマウントアイテムの入手【紅い日本刀】(根源力10000)
8:莫大な財産を持つ
9:絶技を新たに習得出来る(+20)
10:秘められた記憶が覚醒。過去の因縁を思い出す。(+40)
○原成功要素
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)| 〃(400)|〃(800)|
|能力|2|8000|40|20|10|
|技能|2+1|12000|60|30|15|
|所持品|2|8000|40|20|10|
|執着|2+1|12000|60|30|15|
・原型による配分比修正
A(種族):「人間」→「技能+1」
B(所属):「一匹狼」→「執着+1」
○マウント
キャラクター
-【紅い日本刀】(根源力10000)【戦闘技術4】【その他】×5
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ
○簡易データ
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)|〃(400)|〃(800)|
|攻撃|4|16000|80(+20)|40(+10)|20(+5)|
|防御|4|16000|80(+20)|40(+10)|20(+5)|
|その他|2|8000|40(+5)|20(+5)|10(+3)|
|士気|1.5|6000|30個|15個|8個|
・()内武器成功要素
○習得絶技 140→70(50%を簡易化)
【☆隠密技術4+36】(根源力1000~40000・疲労0点)
【戦闘技術(剣術)4+34】(根源力1000~38000・疲労1~38点)
・以下の絶技を全て4レベルで所持します
能力系絶技:【浄眼】【覚醒】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000~4000・500~2000・疲労1~4点)
【疲労4の絶技】(根源力1000~4000・500~2000・疲労2~8点)
○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=40000÷200÷4=50
・中間判定/成功/大成功=25/50/100
○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=50000÷200÷4=62.5→63
・中間判定/成功/大成功=32/63/126
|状態|根源力|判定単位|中間|成功|大成功|
|基本|40000|200|25|50|100|
|〃|〃|400|13|25|50|
|〃|〃|800|7|13|25|
|武装|50000|200|32|63|126|
|〃|〃|400|16|32|63|
|〃|〃|800|8|16|32|
***某漫才師に良く似た剣士(根源力30000・判定単位200)
○キャラクター設定
名前:工藤 明彦
年齢:30代半ば
性別:男
簡単な設定:
(文章作成中)
原型
A: 種族:【人間】:人間の特殊能力1つを所持+絶技保有数増加(+100%)【人外感知】
B: 所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動で追加抽出される
C:活動分類:【術具操作】:根源力50%分のマウントアイテムをもつ(愛用の木刀【阿修羅】)
D:特殊設定:【所持数】2
・絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%)
・絶技の使用回数に制限がなくなる
○追加設定 (現在根源力:30000・8個所持)
・裏世界で伝説的な知名度をもつ
・実は過去に大事件に関わった事がある
・普段は正体を隠して生活している
・絶技使用の際、疲労度を半分にできる
・自分の根源力の25%分のサポーターNPCの入手・【南風ひとみ】(根源力7500)
・超絶的な容貌
・尋常ではない不死性
・絶技を新たに習得出来る
○原成功要素
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)| 〃(400)|〃(800)|
|能力|2|6000|30|15|8|
|技能|2+1|9000|45|23|11|
|所持品|2|6000|30|15|8|
|執着|2+1|9000|45|23|11|
・原型による配分比修正
A(種族):「人間」→「技能+1」
B(所属):「一匹狼」→「執着+1」
○マウント
キャラクター
-【阿修羅】(根源力15000)【体内収納】×5【戦闘技術4】【能力強化(腕力)10】
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ
・以下のものは通常はマウントしません
【南風ひとみ】(根源力7500)
○簡易データ
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)|〃(400)|〃(800)|
|攻撃|4|12000|60+30(+20)|30+15(+10)|15+8(+5)|
|防御|4|12000|60+30(+20)|30+15(+10)|15+8(+5)|
|その他|2|6000|30|15|8|
|士気|1|3000|15個|8個|4個|
・()内武器成功要素
○習得絶技 90→45(50%を簡易化)
【戦闘技術(剣術)3+27】(根源力1000~30000・疲労1~30点)
【覚醒3+18】(根源力1000~21000・疲労2~21点)
・以下の絶技を全て3レベルで所持します
能力系絶技:【転移】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000~3000・500~1500・疲労1~3点)
【疲労4の絶技】(根源力1000~3000・500~1500・疲労2~6点)
○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=30000÷200÷4=37.5→38
・中間判定/成功/大成功=19/38/76
○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=45000÷200÷4=56.25→56
・中間判定/成功/大成功=28/56/112
|状態|根源力|判定単位|中間|成功|大成功|
|基本|30000|200|19|38|76|
|〃|〃|400|10|20|40|
|〃|〃|800|5|10|20|
|武装|45000|200|28+15|56+30|112+60|
|〃|〃|400|14+8|28+15|56+30|
|〃|〃|800|7+4|14+8|28+15|
***始まりの鬼(根源力20000・判定単位200)
○キャラクター設定
名前:蟹法 牛光
年齢:30代半ば(見た目)
性別:男
簡単な設定:
(文章作成中)
原型
A: 種族:【鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)(【感覚能力】【人間捕食】)
B: 所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動で追加抽出される
C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆五体強化】
D:特殊設定:【所持数】1
・絶技の使用回数に制限がなくなる
○追加設定 (現在根源力:20000・5個所持)
・実は過去に大事件に関わった事がある
・普段は正体を隠して生活している
・絶技使用の際、疲労度を半分にできる
・自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手:【金棒】(根源力5000)
・根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係
○原成功要素
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)| 〃(400)|〃(800)|
|能力|2|6000|30|15|8|
|技能|2+1|9000|45|23|11|
|所持品|2|6000|30|15|8|
|執着|2+1|9000|45|23|11|
・原型による配分比修正
A(種族):「人外」→「能力+1」
B(所属):「一匹狼」→「執着+1」
○マウント
キャラクター
-【金棒】(根源力5000)【能力強化(腕力)2】【その他】×5
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ
○簡易データ
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)|〃(400)|〃(800)|
|攻撃|4|12000|60+30(+100)|30+15(+50)|15+8(+25)|
|防御|4|12000|60+30(+100)|30+15(+50)|15+8(+25)|
|その他|2|6000|30[+5]|15[+3]|8[+1]|
|士気|1|2000|10個|5個|3個|
・()内【五体強化】自動発動(ダメージと選択)
・[]内武器成功要素
○習得絶技 30→23(25%を簡易化)
【☆五体強化1+19】(根源力1000~20000・疲労0点)
【戦闘技術(金棒)1+4】(根源力1000~5000・疲労1~5点)
・以下の絶技を全て1レベルで所持します
能力系絶技:【過去視】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000・500・疲労1点)
【疲労4の絶技】(根源力1000・500・疲労2点)
○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=20000÷200÷4=25
・中間判定/成功/大成功=13/25/50
○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=25000÷200÷4=31.25→31
・中間判定/成功/大成功=16/31/62
|状態|根源力|判定単位|中間|成功|大成功|
|基本|20000|200|13|25|50|
|〃|〃|400|7|13|25|
|〃|〃|800|3|7|14|
|武装|25000|200|16+8(+30)|31+15(+60)|62+30(+120)|
|〃|〃|400|8+4(+15)|16+8(+30)|31+15(+60)|
|〃|〃|800|4+2(+8)|8+4(+15)|16+8(+30)|
・()内【五体強化】自動発動(成功要素と選択)
**NPC用テンプレート(根源力20000以上)
○キャラクター設定
名前:
年齢:
性別:
簡単な設定:
原型
A: 種族:【】
B: 所属:【】
C:活動分類:【】
D:特殊設定:【所持数】
・
○追加設定 (根源力:0000・0個所持)
・
・
・
・
・
○原成功要素
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)| 〃(400)|〃(800)|
|能力|2|000|00|00|00|
|技能|2|000|00|00|00|
|所持品|2|000|00|00|00|
|執着|2|000|00|00|00|
・原型による配分比修正
A(種族):「人外」→「能力+1」
B(所属):「組織」→「所持品+1」
○マウント
キャラクター
-武器等(根源力00)【】【】
-
-
-
-
・以下のものは通常はマウントしません
○簡易データ
|項目|配分比|根源力|成功要素(200)|〃(400)|〃(800)|
|攻撃|0|000|00|00|00|
|防御|0|000|00|00|00|
|その他|0|000|00|00|00|
|士気|1|000|00個|00個|00個|
○習得絶技 00→00(00%を簡易化)
【】(根源力 000~000・疲労 0~0点)
【】(根源力 000~000・疲労 0~0点)
・以下の絶技を全て0レベルで所持します
能力系絶技:【】【】【】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力 1000~000・500~000・疲労 0~0点)
【疲労4の絶技】(根源力 1000~000・500・~000疲労 0~0点)
○ダメージ計算
基本値=根源力÷判定単位÷4=000÷200÷4=
・中間判定/成功/大成功=0/0/0
|状態|根源力|判定単位|中間|成功|大成功|
|基本|20000|200|00|00|00|
|〃|〃|400|00|00|00|
|〃|〃|800|00|00|00|
|武装|20000|200|00|00|00|
|〃|〃|400|00|00|00|
|〃|〃|800|00|00|00|
&counter()
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