ver3 キャラクター作成方法(A-DICウォードレス)
この項目では、Aの魔法陣ver3に沿ったキャラクターの作成方法を説明します。なお、ウォードレス(以下WD)のキャラクターは根源力(キャラクターの物語に対する影響力)2000で作成するのが一般的です。
A-DICウォードレスの詳細につきましては、Aの魔法陣ver3ルールブックP156~196を参照してください。
A-DICウォードレスの詳細につきましては、Aの魔法陣ver3ルールブックP156~196を参照してください。
1. 動機の決定
キャラクターが何故セッション開始時にその場所にいたかの理由を3D6で決定します。
ルールブックP46の表を参照してください。
ルールブックP46の表を参照してください。
2. 原型(原設定)の決定
Aの魔法陣・WDではキャラクターの作成を行う際にキャラクターの年齢帯設定を行います。(青年期、中年期から選択)ルールブックP46参照。
キャラクターの年齢帯が決まったら以下の原型を決定し、その原型に沿った(矛盾がない)能力(成功要素)を登録する事からキャラクターの作成を開始します。
決定方法はプレイヤーの選択により行うか、1D6を振り決定するかは任意です。
【】内に入る項目はルールブックP47,48を参照してください。
キャラクターの年齢帯が決まったら以下の原型を決定し、その原型に沿った(矛盾がない)能力(成功要素)を登録する事からキャラクターの作成を開始します。
決定方法はプレイヤーの選択により行うか、1D6を振り決定するかは任意です。
【】内に入る項目はルールブックP47,48を参照してください。
A・ 性別:【】
B・ 基本属性:【】
C・A+Bで決まるもの:【】
D・ 副属性:【】
B・ 基本属性:【】
C・A+Bで決まるもの:【】
D・ 副属性:【】
3. 設定の決定
原型が出来たらキャラクターの簡単な設定を行います。この設定によりSDの判定が変化する事もありますので良く考えましょう。
ルールブックP57参照
ルールブックP57参照
4. 成功要素(能力)の決定
原型・設定が決まったら、それに沿った形で成功要素を登録します。
セッション開始時に登録を行っている成功要素を「1軍成功要素」と呼びます。成功要素はセッション毎に変更可能で、そのセッション開始時に登録していない成功要素を「2軍成功要素」と呼びます。
今回は根源力2000、判定単位100で作成を行います。(作成例として抽出単位100としましたが2マホでは200の方がいいかもしれません)
抽出単位が上がり、登録成功要素が減少する際は、登録成功要素を()で囲い2軍成功要素に設定し、不使用を宣言すれば使い回しが効いて便利かもしれません。
下記の記述だと【】内に成功要素が登録されます。
原成功要素の後ろの()内の数字は根源力の配分比を示す数字です。ただし、原型により修正が加わりますのでご注意ください。
ルールブックP55~64参照。
セッション開始時に登録を行っている成功要素を「1軍成功要素」と呼びます。成功要素はセッション毎に変更可能で、そのセッション開始時に登録していない成功要素を「2軍成功要素」と呼びます。
今回は根源力2000、判定単位100で作成を行います。(作成例として抽出単位100としましたが2マホでは200の方がいいかもしれません)
抽出単位が上がり、登録成功要素が減少する際は、登録成功要素を()で囲い2軍成功要素に設定し、不使用を宣言すれば使い回しが効いて便利かもしれません。
下記の記述だと【】内に成功要素が登録されます。
原成功要素の後ろの()内の数字は根源力の配分比を示す数字です。ただし、原型により修正が加わりますのでご注意ください。
ルールブックP55~64参照。
射撃技量(1):【】
【】
砲撃技量(1):【】
【】
工兵技量(1):【】
【】
整備技量(1):【】
【】
軍事知識(1):【】
【】
知覚能力(1):【】
【】
交渉能力(1):【】
【】
その他(1):【】
【】
【】
砲撃技量(1):【】
【】
工兵技量(1):【】
【】
整備技量(1):【】
【】
軍事知識(1):【】
【】
知覚能力(1):【】
【】
交渉能力(1):【】
【】
その他(1):【】
【】
また、原型のBとDの選択により以下の項目が配分比に追加されます。(成功要素が増えます)
B:基本属性
元気:「射撃技量」+1
優しい: 「その他」+1
陰謀大好き:「交渉能力」+1
優しい: 「その他」+1
陰謀大好き:「交渉能力」+1
D:副属性
豪快:「砲撃技量」+1
繊細:「知覚能力」+1
ひねてる:「整備技量」+1
探求型:「工兵技量」+1
繊細:「知覚能力」+1
ひねてる:「整備技量」+1
探求型:「工兵技量」+1
5. 所持金・買い物について
WD編ではキャラクターは当初、120Crを所持しています。これを消費して装備を整えてからセッションを開始します。
また、消耗品・セッション中の行動により消費が起きる事もありますので注意してください。
ルールブックP160~185参照
また、消耗品・セッション中の行動により消費が起きる事もありますので注意してください。
ルールブックP160~185参照
6. アイテム・装備などのマウント
購入(入手)したアイテムはその「アイテムに設定されている成功要素」を自分の行動を行う際に、「キャラクターの成功要素」に加えて提出する事ができます。
主に戦闘に使用されると思いますが、SDの判定次第で通常行動にも使用可能になる可能性がありますので考慮してください。
WD・武器・車両(航空機)以外の道具については、行動に会わせた使用方法を成功要素として提出できれば抽出されるかもしれません(SDの裁量次第)
主に戦闘に使用されると思いますが、SDの判定次第で通常行動にも使用可能になる可能性がありますので考慮してください。
WD・武器・車両(航空機)以外の道具については、行動に会わせた使用方法を成功要素として提出できれば抽出されるかもしれません(SDの裁量次第)
- WDは成功要素の数が多いので同名成功要素を複数取るのも手でしょう。ただし、どの程度認められるかはSD次第なのでセッション開始前には確認が必要になると考えられます。
7. 技能の習得について
キャラクターの設定として、習得している兵科技能も決定しておくと、より楽しめるかもしれません。
SDはキャラクターに対して一定時間の訓練時間をセッション開始前に許可して、技能を取得させるといいかもしれません
(訓練時間は500時間程度が妥当ではないだろうか?。独学可能なもの以外も許可するかは、SDの裁量次第か?)
ただし、これを採用する場合、成功要素の登録に使用できるか否かもSDの裁量による判断が大きくなるので注意してください。
技能・用語についてはルールブックP190~196を参照。
SDはキャラクターに対して一定時間の訓練時間をセッション開始前に許可して、技能を取得させるといいかもしれません
(訓練時間は500時間程度が妥当ではないだろうか?。独学可能なもの以外も許可するかは、SDの裁量次第か?)
ただし、これを採用する場合、成功要素の登録に使用できるか否かもSDの裁量による判断が大きくなるので注意してください。
技能・用語についてはルールブックP190~196を参照。
8. その他の詳細事項の決定
- 重量・移動に関するルール
詳細ルールに分類され、使用する機会は少ないかも知れませんが、重量・移動に関するルールの紹介を行います。
ルールブックP65、P96参照。
WDに関する記述はP158参照
ルールブックP65、P96参照。
WDに関する記述はP158参照
参考 キャラクター作成例
○キャラクター例1(根源力2000・判定単位100)
○キャラクター設定
- 名前:Aマホ太郎
- 年齢:15(青年期)
- 簡単な設定:街の自警団の少年。田舎から家出同然に出てきたばかり。
- 動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】
- 原型
A: 性別:男【オタクで妙な所に詳しい】
B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】
C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】
D: 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】
B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】
C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】
D: 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
- 射撃技量:(1+1):(400):(4)
【中距離射撃】
【連続射撃】
【特殊弾頭】
【ナイフ投擲】
【連続射撃】
【特殊弾頭】
【ナイフ投擲】
- 砲撃技量:(1):(200):(2)
【距離感】
【方向感覚】
【方向感覚】
- 工兵技量:(1+1):(400):(4)
【下水道知識】
【道路知識】
【掘削知識】
【陣地作成】
【道路知識】
【掘削知識】
【陣地作成】
- 整備技量:(1):(200):(2)
【WD整備】
【部品流用(WDのみ)】
【部品流用(WDのみ)】
- 軍事知識:(1):(200):(2)
【拳銃マニア】
【軍関係者マニア】
【軍関係者マニア】
- 知覚能力:(1):(200):(2)
【動体視力】
【夜目が効く】
【夜目が効く】
- 交渉能力:(1):(200):(2)
【軍隊言葉】
【マジメな態度】
【マジメな態度】
- その他:(1):(200):(2)
【部隊内で有名】
【特殊な趣味の仲間】
【特殊な趣味の仲間】
- 属性による配分比修正
B(基本属性):「元気」→「射撃技量+1」
D(副属性):「探求型」→「工兵技能+1」
D(副属性):「探求型」→「工兵技能+1」
○マウントアイテム
キャラクター
-ランボー(50Cr・根源力2000・移動速度1)
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
・装甲:(1):(200):(2)
【柔軟な筋肉】
【人工筋肉】
・センサー:(1):(200):(2)
【クリアな視界】
【生身同然の感覚】
・火器管制:(2):(400):(4)
【連射性能】
【発射速度】
【反動制御】
【弾幕】
・運動・機動力:(6):(1200):(12)
【瞬発力】×2
【高い運動性】×2
【軽量】×2
【体勢維持】×2
【小回りが利く】×2
【急ターン可能】×2
-ランボー(50Cr・根源力2000・移動速度1)
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
・装甲:(1):(200):(2)
【柔軟な筋肉】
【人工筋肉】
・センサー:(1):(200):(2)
【クリアな視界】
【生身同然の感覚】
・火器管制:(2):(400):(4)
【連射性能】
【発射速度】
【反動制御】
【弾幕】
・運動・機動力:(6):(1200):(12)
【瞬発力】×2
【高い運動性】×2
【軽量】×2
【体勢維持】×2
【小回りが利く】×2
【急ターン可能】×2
--アサルトライフル(3Cr・根源力500・弾数9・阻止線1・重量50)
対人殺傷(10):【】【】【】【】【】
貫徹能力(0):
破片(0):
爆風(0):
対人殺傷(10):【】【】【】【】【】
貫徹能力(0):
破片(0):
爆風(0):
--ダガー(10Cr・根源力800・弾数99・阻止線0・重量80)
対人殺傷(4):【】【】【】
貫徹能力(6):【】【】【】【】【】
破片(0):
爆風(0):
対人殺傷(4):【】【】【】
貫徹能力(6):【】【】【】【】【】
破片(0):
爆風(0):
--ウィンチ×2(1Cr・根源力400・重量20)【】【】【】【】
--発光弾×3発(1Cr・根源力400・重量20)【】【】【】【】
--土木装備(10Cr・根源力800・重量40)【】【】【】【】【】【】【】【】
--発光弾×3発(1Cr・根源力400・重量20)【】【】【】【】
--土木装備(10Cr・根源力800・重量40)【】【】【】【】【】【】【】【】
○所持金:42 Cr
○重量:270(通常移動状態)
○キャラクター例2(根源力2000・判定単位200)
○キャラクター設定
- 名前:Aマホ太郎
- 年齢:15(青年期)
- 簡単な設定:街の自警団の少年。田舎から家出同然に出てきたばかり。
- 動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】
- 原型
A: 性別:男【オタクで妙な所に詳しい】
B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】
C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】
D: 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】
B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】
C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】
D: 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
- 射撃技量:(1+1):(400):(2)
【中距離射撃】
【連続射撃】
(【特殊弾頭】)
(【ナイフ投擲】)
【連続射撃】
(【特殊弾頭】)
(【ナイフ投擲】)
- 砲撃技量:(1):(200):(1)
【距離感】
(【方向感覚】)
(【方向感覚】)
- 工兵技量:(1+1):(400):(2)
【下水道知識】
【道路知識】
(【掘削知識】)
(【陣地作成】)
【道路知識】
(【掘削知識】)
(【陣地作成】)
- 整備技量:(1):(200):(1)
【WD整備】
(【部品流用(WDのみ)】)
(【部品流用(WDのみ)】)
- 軍事知識:(1):(200):(1)
【拳銃マニア】
(【軍関係者マニア】)
(【軍関係者マニア】)
- 知覚能力:(1):(200):(1)
【動体視力】
(【夜目が効く】)
(【夜目が効く】)
- 交渉能力:(1):(200):(1)
【軍隊言葉】
(【マジメな態度】)
(【マジメな態度】)
- その他:(1):(200):(1)
【部隊内で有名】
(【特殊な趣味の仲間】)
(【特殊な趣味の仲間】)
・()内は2軍成功要素とします。
- 属性による配分比修正
B(基本属性):「元気」→「射撃技量+1」
D(副属性):「探求型」→「工兵技能+1」
D(副属性):「探求型」→「工兵技能+1」
○マウントアイテム
キャラクター
-ランボー(50Cr・根源力2000・移動速度1)
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
・装甲:(1):(200):(1)
【柔軟な筋肉】
(【人工筋肉】)
・センサー:(1):(200):(1)
【クリアな視界】
(【生身同然の感覚】)
・火器管制:(2):(400):(2)
【連射性能】
【発射速度】
(【反動制御】)
(【弾幕】)
・運動・機動力:(6):(1200):(6)
【瞬発力】×2
【高い運動性】×2
【軽量】×2
(【体勢維持】×2)
(【小回りが利く】×2)
(【急ターン可能】×2)
-ランボー(50Cr・根源力2000・移動速度1)
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
・装甲:(1):(200):(1)
【柔軟な筋肉】
(【人工筋肉】)
・センサー:(1):(200):(1)
【クリアな視界】
(【生身同然の感覚】)
・火器管制:(2):(400):(2)
【連射性能】
【発射速度】
(【反動制御】)
(【弾幕】)
・運動・機動力:(6):(1200):(6)
【瞬発力】×2
【高い運動性】×2
【軽量】×2
(【体勢維持】×2)
(【小回りが利く】×2)
(【急ターン可能】×2)
・()内は2軍成功要素とします。
--アサルトライフル(3Cr・根源力500・弾数9・阻止線1・重量50)
対人殺傷(10):【】【】【】
貫徹能力(0):
破片(0):
爆風(0):
対人殺傷(10):【】【】【】
貫徹能力(0):
破片(0):
爆風(0):
--ダガー(10Cr・根源力800・弾数99・阻止線0・重量80)
対人殺傷(4):
貫徹能力(6):【】
破片(0):
爆風(0):
対人殺傷(4):
貫徹能力(6):【】
破片(0):
爆風(0):
--ウィンチ×2(1Cr・根源力400・重量20)【】【】
--発光弾(1Cr・根源力400・重量20)×3発【】【】
--土木装備(10Cr・根源力800・重量40)【】【】【】【】
--発光弾(1Cr・根源力400・重量20)×3発【】【】
--土木装備(10Cr・根源力800・重量40)【】【】【】【】
○所持金:42 Cr
○重量:270(通常移動状態)
○キャラクター例3(根源力2000・判定単位800)
この判定単位はWD戦闘をメインに行う時に使用するといいかもしれません。
○キャラクター設定
- 名前:Aマホ太郎
- 年齢:15(青年期)
- 簡単な設定:街の自警団の少年。田舎から家出同然に出てきたばかり。
- 動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】
- 原型
A: 性別:男【オタクで妙な所に詳しい】
B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】
C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】
D: 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】
B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】
C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】
D: 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
- 射撃技量:(1+1):(400):(1)
【連続射撃】
- 砲撃技量:(1):(200):(0)
【】
- 工兵技量:(1+1):(400):(1)
【下水道知識】
- 整備技量:(1):(200):(0)
【】
- 軍事知識:(1):(200):(0)
【】
- 知覚能力:(1):(200):(0)
【】
- 交渉能力:(1):(200):(0)
【】
- その他:(1):(200):(0)
【】
- 属性による配分比修正
B(基本属性):「元気」→「射撃技量+1」
D(副属性):「探求型」→「工兵技能+1」
D(副属性):「探求型」→「工兵技能+1」
○マウントアイテム
キャラクター
-インヴィンシブル(80Cr・根源力4000・移動速度1)
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
・装甲:(2):(400):(1)
【柔軟な筋肉】
・センサー:(2):(400):(1)
【クリアな視界】
・火器管制:(2):(400):(1)
【連射性能】
・運動・機動力:(4):(1600):(2)
【瞬発力】
【高い運動性】
-インヴィンシブル(80Cr・根源力4000・移動速度1)
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
・装甲:(2):(400):(1)
【柔軟な筋肉】
・センサー:(2):(400):(1)
【クリアな視界】
・火器管制:(2):(400):(1)
【連射性能】
・運動・機動力:(4):(1600):(2)
【瞬発力】
【高い運動性】
--アサルトライフル(3Cr・根源力500・弾数9・阻止線1・重量50)
対人殺傷(10):【】
貫徹能力(0):
破片(0):
爆風(0):
対人殺傷(10):【】
貫徹能力(0):
破片(0):
爆風(0):
--ダガー(10Cr・根源力800・弾数99・阻止線0・重量80)
対人殺傷(4):
貫徹能力(6):【】
破片(0):
爆風(0):
対人殺傷(4):
貫徹能力(6):【】
破片(0):
爆風(0):
--ウィンチ×2(1Cr・根源力400・重量20)【】
--発光弾(1Cr・根源力400・重量20)×3発【】
--土木装備(10Cr・根源力800・重量40)【】
--発光弾(1Cr・根源力400・重量20)×3発【】
--土木装備(10Cr・根源力800・重量40)【】
○所持金:12 Cr
○重量:270(通常移動状態)
キャラメイク用テンプレート
○作成用ブランク例1(根源力2000・判定単位100)
○キャラクター設定
- 名前:
- 年齢:(期)
- 簡単な設定:
- 動機:【】
- 原型
A: 性別:【】
B:基本属性:【】
C: A+B:【】
D: 副属性:【】
B:基本属性:【】
C: A+B:【】
D: 副属性:【】
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
- 射撃技量:(1):(200):(2)
【】
【】
【】
- 砲撃技量:(1):(200):(2)
【】
【】
【】
- 工兵技量:(1):(200):(2)
【】
【】
【】
- 整備技量:(1):(200):(2)
【】
【】
【】
- 軍事知識:(1):(200):(2)
【】
【】
【】
- 知覚能力:(1):(200):(2)
【】
【】
【】
- 交渉能力:(1):(200):(2)
【】
【】
【】
- その他:(1):(200):(2)
【】
【】
【】
- 属性による配分比修正
B(基本属性):「」→「+1」
D(副属性):「」→「+1」
D(副属性):「」→「+1」
○マウントアイテム
キャラクター
-WD名(Cr・根源力・移動速度1)
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
・装甲:():(00):()
【】
・センサー:():(00):()
【】
・火器管制:():(00):()
【】
・運動・機動力:():(00):()
【】
-WD名(Cr・根源力・移動速度1)
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
・装甲:():(00):()
【】
・センサー:():(00):()
【】
・火器管制:():(00):()
【】
・運動・機動力:():(00):()
【】
--武器1(Cr・根源力00・弾数・阻止線・重量0)
対人殺傷(0):【】
貫徹能力(0):【】
破片(0):【】
爆風(0):【】
対人殺傷(0):【】
貫徹能力(0):【】
破片(0):【】
爆風(0):【】
--武器2(Cr・根源力00・弾数・阻止線・重量0)
対人殺傷(0):【】
貫徹能力(0):【】
破片(0):【】
爆風(0):【】
対人殺傷(0):【】
貫徹能力(0):【】
破片(0):【】
爆風(0):【】
--アイテム1(Cr・根源力00・重量0)【】【】
--アイテム2(Cr・根源力00・重量0)【】【】
--アイテム3(Cr・根源力00・重量0)【】【】
--アイテム2(Cr・根源力00・重量0)【】【】
--アイテム3(Cr・根源力00・重量0)【】【】
○所持金:120 Cr(初期状態)
○重量:(~移動状態)
○提出用ブランク例2(根源力2000・判定単位200)
○キャラクター設定
- 名前:
- 年齢:(期)
- 簡単な設定:
- 動機:【】
- 原型
A: 性別:【】
B:基本属性:【】
C: A+B:【】
D: 副属性:【】
B:基本属性:【】
C: A+B:【】
D: 副属性:【】
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
- 射撃技量:(1):(200):(1)
【】
- 砲撃技量:(1):(200):(1)
【】
- 工兵技量:(1):(200):(1)
【】
- 整備技量:(1):(200):(1)
【】
- 軍事知識:(1):(200):(1)
【】
- 知覚能力:(1):(200):(1)
【】
- 交渉能力:(1):(200):(1)
【】
- その他:(1):(200):(1)
【】
- 属性による配分比修正
B(基本属性):「」→「+1」
D(副属性):「」→「+1」
D(副属性):「」→「+1」
○マウントアイテム
キャラクター
-WD名(Cr・根源力・移動速度1)
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
・装甲:():(00):()
【】
・センサー:():(00):()
【】
・火器管制:():(00):()
【】
・運動・機動力:():(00):()
【】
-WD名(Cr・根源力・移動速度1)
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
・装甲:():(00):()
【】
・センサー:():(00):()
【】
・火器管制:():(00):()
【】
・運動・機動力:():(00):()
【】
--武器1(Cr・根源力00・弾数・阻止線・重量0)
対人殺傷(0):【】
貫徹能力(0):【】
破片(0):【】
爆風(0):【】
対人殺傷(0):【】
貫徹能力(0):【】
破片(0):【】
爆風(0):【】
--武器2(Cr・根源力00・弾数・阻止線・重量0)
対人殺傷(0):【】
貫徹能力(0):【】
破片(0):【】
爆風(0):【】
対人殺傷(0):【】
貫徹能力(0):【】
破片(0):【】
爆風(0):【】
--アイテム1(Cr・根源力00・重量0)【】【】
--アイテム2(Cr・根源力00・重量0)【】【】
--アイテム3(Cr・根源力00・重量0)【】【】
--アイテム2(Cr・根源力00・重量0)【】【】
--アイテム3(Cr・根源力00・重量0)【】【】
○所持金:120 Cr(初期状態)
○重量:(~移動状態)
○提出用ブランク例3(根源力2000・判定単位800)
この判定単位はWD戦闘をメインに行う時に使用するといいかもしれません。
○キャラクター設定
- 名前:
- 年齢:(期)
- 簡単な設定:
- 動機:【】
- 原型
A: 性別:【】
B:基本属性:【】
C: A+B:【】
D: 副属性:【】
B:基本属性:【】
C: A+B:【】
D: 副属性:【】
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
- 射撃技量:(1):(200):(0)
【】
- 砲撃技量:(1):(200):(0)
【】
- 工兵技量:(1):(200):(0)
【】
- 整備技量:(1):(200):(0)
【】
- 軍事知識:(1):(200):(0)
【】
- 知覚能力:(1):(200):(0)
【】
- 交渉能力:(1):(200):(0)
【】
- その他:(1):(200):(0)
【】
- 属性による配分比修正
B(基本属性):「」→「+1」
D(副属性):「」→「+1」
D(副属性):「」→「+1」
○マウントアイテム
キャラクター
-WD名(Cr・根源力・移動速度1)
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
・装甲:():(00):()
【】
・センサー:():(00):()
【】
・火器管制:():(00):()
【】
・運動・機動力:():(00):()
【】
-WD名(Cr・根源力・移動速度1)
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
・装甲:():(00):()
【】
・センサー:():(00):()
【】
・火器管制:():(00):()
【】
・運動・機動力:():(00):()
【】
--武器1(Cr・根源力00・弾数・阻止線・重量0)
対人殺傷(0):【】
貫徹能力(0):【】
破片(0):【】
爆風(0):【】
対人殺傷(0):【】
貫徹能力(0):【】
破片(0):【】
爆風(0):【】
--武器2(Cr・根源力00・弾数・阻止線・重量0)
対人殺傷(0):【】
貫徹能力(0):【】
破片(0):【】
爆風(0):【】
対人殺傷(0):【】
貫徹能力(0):【】
破片(0):【】
爆風(0):【】
--アイテム1(Cr・根源力00・重量0)【】
--アイテム2(Cr・根源力00・重量0)【】
--アイテム3(Cr・根源力00・重量0)【】
--アイテム2(Cr・根源力00・重量0)【】
--アイテム3(Cr・根源力00・重量0)【】
○所持金:120 Cr(初期状態)
○重量:(~移動状態)
文章原案投稿:シュワ@デスゲームSD
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-- 名無しさん (2008-08-31 09:14:38) - Hello. And Bye. -- XRumerTest (2013-05-07 20:49:47)