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伝奇・NPC1(20000以上)

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サンプルキャラクター

この都市の裏側の住民を紹介し、キャラクター例とします。NPCの作成時に参考になれば幸いです。
この項では根源力20000以上のNPCの紹介を行います。

Index


夜闇の民長(根源力60000・判定単位200)


○キャラクター設定

名前:メルクリアーリ・ジョバンニ
年齢:20代半ば(見た目)
性別:男
簡単な設定:
(文章作成中)

原型
A:  種族:【吸血鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)【蘇生措置】【人間捕食】
B:  所属:【夜闇の民】組織:根源力÷200の部下+根源力の50%分の幹部の部下がいる
C:活動分類:【絶技特化】 得意絶技:【☆諜報技術】
D:特殊設定:【所持数】3
  • 絶技の使用回数に制限がなくなる
  • 根源力の10%までのアイテムを複数所持
  • 一つの都市を支配下に置いている

○追加設定 (現在根源力:60000・15個所持)
1:裏世界で伝説的な知名度をもつ
2:実は過去に大事件に関わった事がある
3:普段は正体を隠して生活している
4:表の世界に対する影響力
5:絶技使用の際、疲労度を半分にできる
6:特定種族に対してダメージが1.5倍になる【人間】
7:根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係【最も深き飢え】
8:大規模なナワバリをもつ
9:ナワバリ特殊化
10:サポーターNPCを再生できる
11:自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手
12:莫大な財産を持つ
13:絶技を新たに習得出来る。(+15)
14:絶技を新たに習得出来る。(+15)
15:絶技を新たに習得出来る。(+15)

○原成功要素

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
能力 2+1 18000 90 45 23
技能 2 12000 60 30 15
所持品 2+1 18000 90 45 23
執着 2 12000 60 30 15

  • 原型による配分比修正
A(種族):「人外」→「能力+1」
B(所属):「組織」→「所持品+1」

○マウント
キャラクター
-【影の剣】(根源力15000)【攻撃40】【防御35】
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ
  • 以下のものは通常はマウントしません
【夜闇の民】(根源力2000・戦闘タイプ)×150
【田中】(根源力15000)
【彼方】(根源力15000)

○簡易データ

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
攻撃 2 12000 60(+40) 30(+20) 15(+10)
防御 4 24000 120(+35) 60(+18) 30(+9)
その他 4 24000 120 60 30
士気 6000 30個 15個 8個
  • ()内武器成功要素

○習得絶技 135→68(50%を簡易化)
【☆諜報技術6+44】(根源力1000~50000・疲労0点)
【戦闘技術(剣術)6+24】(根源力1000~30000・疲労1~30点)
  • 以下の絶技を全て6レベルで所持します
能力系絶技:【浄眼】【読心】【飛行】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000~6000・500~3000・疲労1~6点)
【疲労4の絶技】(根源力1000~6000・500~3000・疲労2~12点)

○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=60000÷200÷4=75
  • 中間判定/成功/大成功=38/75/150

○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=75000÷200÷4=93.75→94
  • 中間判定/成功/大成功=47/94/188

状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功
基本 60000 200 38 75 150
400 19 38 75
800 10 19 38
武装 75000 200 47 94 188
400 24 47 94
800 12 24 47


最も気高き刃(根源力40000・判定単位200)


○キャラクター設定

名前:イグニス
年齢:20代半ば(見た目)
性別:女
簡単な設定:
(文章作成中)

原型
A:  種族:【人間】:人間の特殊能力2つを所持【人外感知】【情報網】
B:  所属:【一匹狼】:特に裏づけ設定無しに神出鬼没に行動できる
C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆隠密技術】
D:特殊設定:【所持数】2
  • 絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%)(+40)
  • 絶技の使用回数に制限がなくなる

○追加設定 (現在根源力:40000・10個所持)
1:裏世界で伝説的な知名度をもつ
2:実は過去に大事件に関わった事がある
3:普段は正体を隠して生活している
4:表の世界に対する影響力
5:超絶的な容貌
6:絶技使用の際、疲労度を半分にできる
7:根源力の25%分のマウントアイテムの入手【紅い日本刀】(根源力10000)
8:莫大な財産を持つ
9:絶技を新たに習得出来る(+20)
10:秘められた記憶が覚醒。過去の因縁を思い出す。(+40)

○原成功要素

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
能力 2 8000 40 20 10
技能 2+1 12000 60 30 15
所持品 2 8000 40 20 10
執着 2+1 12000 60 30 15

  • 原型による配分比修正
A(種族):「人間」→「技能+1」
B(所属):「一匹狼」→「執着+1」

○マウント
キャラクター
-【紅い日本刀】(根源力10000)【戦闘技術4】【その他】×5
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ

○簡易データ

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
攻撃 4 16000 80(+20) 40(+10) 20(+5)
防御 4 16000 80(+20) 40(+10) 20(+5)
その他 2 8000 40(+5) 20(+5) 10(+3)
士気 1.5 6000 30個 15個 8個
  • ()内武器成功要素

○習得絶技 140→70(50%を簡易化)
【☆隠密技術4+36】(根源力1000~40000・疲労0点)
【戦闘技術(剣術)4+34】(根源力1000~38000・疲労1~38点)
  • 以下の絶技を全て4レベルで所持します
能力系絶技:【浄眼】【覚醒】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000~4000・500~2000・疲労1~4点)
【疲労4の絶技】(根源力1000~4000・500~2000・疲労2~8点)

○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=40000÷200÷4=50
  • 中間判定/成功/大成功=25/50/100

○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=50000÷200÷4=62.5→63
  • 中間判定/成功/大成功=32/63/126

状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功
基本 40000 200 25 50 100
400 13 25 50
800 7 13 25
武装 50000 200 32 63 126
400 16 32 63
800 8 16 32


某漫才師に良く似た剣士(根源力30000・判定単位200)


○キャラクター設定

名前:工藤 明彦
年齢:30代半ば
性別:男
簡単な設定:
(文章作成中)

原型
A:  種族:【人間】:人間の特殊能力1つを所持+絶技保有数増加(+100%)【人外感知】
B:  所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動で追加抽出される
C:活動分類:【術具操作】:根源力50%分のマウントアイテムをもつ(愛用の木刀【阿修羅】)
D:特殊設定:【所持数】2
  • 絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%)
  • 絶技の使用回数に制限がなくなる

○追加設定 (現在根源力:30000・8個所持)
  • 裏世界で伝説的な知名度をもつ
  • 実は過去に大事件に関わった事がある
  • 普段は正体を隠して生活している
  • 絶技使用の際、疲労度を半分にできる
  • 自分の根源力の25%分のサポーターNPCの入手・【南風ひとみ】(根源力7500)
  • 超絶的な容貌
  • 尋常ではない不死性
  • 絶技を新たに習得出来る

○原成功要素

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
能力 2 6000 30 15 8
技能 2+1 9000 45 23 11
所持品 2 6000 30 15 8
執着 2+1 9000 45 23 11

  • 原型による配分比修正
A(種族):「人間」→「技能+1」
B(所属):「一匹狼」→「執着+1」

○マウント
キャラクター
-【阿修羅】(根源力15000)【体内収納】×5【戦闘技術4】【能力強化(腕力)10】
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ
  • 以下のものは通常はマウントしません
【南風ひとみ】(根源力7500)

○簡易データ

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
攻撃 4 12000 60+30(+20) 30+15(+10) 15+8(+5)
防御 4 12000 60+30(+20) 30+15(+10) 15+8(+5)
その他 2 6000 30 15 8
士気 3000 15個 8個 4個
  • ()内武器成功要素

○習得絶技 90→45(50%を簡易化)
【戦闘技術(剣術)3+27】(根源力1000~30000・疲労1~30点)
【覚醒3+18】(根源力1000~21000・疲労2~21点)
  • 以下の絶技を全て3レベルで所持します
能力系絶技:【転移】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000~3000・500~1500・疲労1~3点)
【疲労4の絶技】(根源力1000~3000・500~1500・疲労2~6点)

○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=30000÷200÷4=37.5→38
  • 中間判定/成功/大成功=19/38/76

○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=45000÷200÷4=56.25→56
  • 中間判定/成功/大成功=28/56/112

状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功
基本 30000 200 19 38 76
400 10 20 40
800 5 10 20
武装 45000 200 28+15 56+30 112+60
400 14+8 28+15 56+30
800 7+4 14+8 28+15


始まりの鬼(根源力20000・判定単位200)


○キャラクター設定

名前:蟹法 牛光
年齢:30代半ば(見た目)
性別:男
簡単な設定:
(文章作成中)

原型
A:  種族:【鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)(【感覚能力】【人間捕食】)
B:  所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動で追加抽出される
C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆五体強化】
D:特殊設定:【所持数】1
  • 絶技の使用回数に制限がなくなる

○追加設定 (現在根源力:20000・5個所持)
  • 実は過去に大事件に関わった事がある
  • 普段は正体を隠して生活している
  • 絶技使用の際、疲労度を半分にできる
  • 自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手:【金棒】(根源力5000)
  • 根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係

○原成功要素

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
能力 2 6000 30 15 8
技能 2+1 9000 45 23 11
所持品 2 6000 30 15 8
執着 2+1 9000 45 23 11

  • 原型による配分比修正
A(種族):「人外」→「能力+1」
B(所属):「一匹狼」→「執着+1」

○マウント
キャラクター
-【金棒】(根源力5000)【能力強化(腕力)2】【その他】×5
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ

○簡易データ

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
攻撃 4 12000 60+30(+100) 30+15(+50) 15+8(+25)
防御 4 12000 60+30(+100) 30+15(+50) 15+8(+25)
その他 2 6000 30[+5] 15[+3] 8[+1]
士気 1 2000 10個 5個 3個
  • ()内【五体強化】自動発動(ダメージと選択)
  • []内武器成功要素

○習得絶技 30→23(25%を簡易化)
【☆五体強化1+19】(根源力1000~20000・疲労0点)
【戦闘技術(金棒)1+4】(根源力1000~5000・疲労1~5点)
  • 以下の絶技を全て1レベルで所持します
能力系絶技:【過去視】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000・500・疲労1点)
【疲労4の絶技】(根源力1000・500・疲労2点)

○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=20000÷200÷4=25
  • 中間判定/成功/大成功=13/25/50

○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=25000÷200÷4=31.25→31
  • 中間判定/成功/大成功=16/31/62

状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功
基本 20000 200 13 25 50
400 7 13 25
800 3 7 14
武装 25000 200 16+8(+30) 31+15(+60) 62+30(+120)
400 8+4(+15) 16+8(+30) 31+15(+60)
800 4+2(+8) 8+4(+15) 16+8(+30)
  • ()内【五体強化】自動発動(成功要素と選択)


NPC用テンプレート(根源力20000以上)


○キャラクター設定

名前:
年齢:
性別:
簡単な設定:

原型
A:  種族:【】
B:  所属:【】
C:活動分類:【】
D:特殊設定:【所持数】

○追加設定 (根源力:0000・0個所持)

○原成功要素

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
能力 2 000 00 00 00
技能 2 000 00 00 00
所持品 2 000 00 00 00
執着 2 000 00 00 00

  • 原型による配分比修正
A(種族):「人外」→「能力+1」
B(所属):「組織」→「所持品+1」

○マウント
キャラクター
-武器等(根源力00)【】【】



  • 以下のものは通常はマウントしません

○簡易データ

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
攻撃 0 000 00 00 00
防御 0 000 00 00 00
その他 0 000 00 00 00
士気 1 000 00個 00個 00個

○習得絶技 00→00(00%を簡易化)
【】(根源力 000~000・疲労 0~0点)
【】(根源力 000~000・疲労 0~0点)
  • 以下の絶技を全て0レベルで所持します
能力系絶技:【】【】【】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力 1000~000・500~000・疲労 0~0点)
【疲労4の絶技】(根源力 1000~000・500・~000疲労 0~0点)

○ダメージ計算
基本値=根源力÷判定単位÷4=000÷200÷4=
  • 中間判定/成功/大成功=0/0/0

状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功
基本 20000 200 00 00 00
400 00 00 00
800 00 00 00
武装 20000 200 00 00 00
400 00 00 00
800 00 00 00

-

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