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宝具・補足 - (2007/06/07 (木) 21:42:39) の最新版との変更点

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*A-DIC 伝奇 サプリメント【宝具/サーヴァント】   文章量が多くなりましたものは、こちらで改めて説明させて頂きます Index #contents() **:原型 >このAーDICでは原型を変更する事で一時的に契約者をコンバートする事が出来ます。 >例:戦闘中なので、原型:契約者を原型:力持つ物に変更し、戦闘を有利に進める。等など >変更用の原型は追加設定等で取得してください。 >原型の根源力は2000(初期値)+契約者の成長分の半分となります。 **原型説明(宝具/サーヴァント) **A:分類 >・宝具 >優れた力を持つ道具の総称です。 >契約者のみが使用することが出来ます。 >基本的に強大な力を持ちますが、一般人な契約者のせいで能力が発揮できていません。 >どのようなアイテムを登録するかにより、取得できる絶技が変化します。 >・サーヴァント >このAーDICでは力を持ち、契約者と契約を交わした物を者をサーヴァントと呼びます。 >基本的に強大な力を持ちますが、一般人な契約者のせいで能力が発揮できていません。 >・英霊:過去に偉大な功績を残し、伝説に残る人間の霊です。 >・精霊:万物に宿る魂が人格化した存在です。 >・人外:人でない生き物です。詳しくは伝奇A-DICを読んでください。 >・幻獣:UMA、神話上の生物等です。基本的に獣型です。 >・複合 >ボックスAを複数取得できます。 >例、宝具(剣)+精霊=精霊が宿った剣 >根源力は等分され、この場合は根源力1000*2となります。 >B以降の設定は別々に選んでください。 >追加設定に関しては、共有する形になります。 >絶技はどちらかに取得させてください。 >2つ以上の原型を選択しても構いません。 >・神(作成時は選択不可):崇め奉れば神となり、手荒く扱えば邪神となります。 >上記全ての分類を内包します。 >例、Aが宝具(銃)の宝具が神化すると神銃となります。 >神化する事により、絶技の取得条件が設定にあっていれば殆どなくなります。 >さらに、根源力÷10*1D3の力を持つ技を一つ登録、使用することが出来ます。 **B:分類 >・霊体 >完全なる霊です。 >霊視出来ない者には視認できませんし、通常の物品に触れる事も出来ません。 >実体がないので物理的な攻撃は一切効果がありません。 >しかし、霊を攻撃できる武器などには非常に脆いです。 >大規模な魔術を使用することが出来ます。 >・半霊体 >少しだけ存在感が増した霊です。霊視出来ない者にもうっすらと見えるかもしれません。 >集中すれば少しだけ物体に影響を及ぼす事が出来ます。 >物理的な攻撃は殆ど届きません。 >霊を攻撃できる特殊な武器に弱いです。 >小規模な魔術と天候変化などの何かに呼びかける絶技が得意です。 >・半実体 >一応実体はありますが、霊的に活発になった状態です。 >自身で獲物を強化し霊体にも多少ダメージを与える事が出来ます。 >小規模な魔術と肉体を使用した技が使用できます。 >・実体 >完全に受肉しています。 >普通の動物となんら変わりありません。 >小規模な魔術と肉体を使用した技、肉体を強化する技などが得意です。 >・魔術素材 >魔術により強化された素材や魔力を秘めた素材です。 >大規模魔術を発動する際の触媒や魔術に対する防御には有効です。 >他の素材に比べ脆いため打撃に使ったり、装甲には向きません。 >属性は非常に宿りやすいです。 >・自然素材 >自然界に存在する素材です。 >小規模魔術を発動する際に触媒にすることが出来ます。 >魔術素材よりは強度もありますが、装甲にするにはまだまだです。 >属性が宿りやすいです。 >・金属素材 >通常の金属です。 >他の素材に比べ重いですが、強度が高いです。 >多少ですが魔術も発動できますし、属性も宿ります。 >・科学素材 >科学的に合成された素材です。 >軽くて強度がありますが、魔術は一切使えませんし属性も宿りにくいです。 **C:特質 >・属性【属性()+4】 >炎・雷・水等などの属性です。 >()内にはお好きなものを入れてください。 >・寄生or共生 >契約者と宝具/サーヴァントの間にラインが作られます。 >魔力、生態エネルギーの共有。 >感覚の共有、両者のテレパシーでの会話などが可能になります。 >肉体を強化する絶技を契約者に適応する事が可能です。 >・変形or変化or合体 >原型 宝具/サーヴァントの源設定を変更する事が出来ます。 >Aに二つ以上登録されている場合は一つにすることも可能です。 >初期状態では、ABCのどれか一箇所を変更することしか出来ませんが、 >追加設定にて変更数、登録数を増やす事が出来ます。 >・意思【執着+4】 >宝具/サーヴァントの意思の力が強化されます。 **特殊な源成功要素について >・属性() >こちらの源成功要素が2以上ないとその属性に関わる絶技を取得する事は出来ません。 >属性絶技の疲労として提出する際、妥当であれば通常の倍の要素として抽出されます。 >追加設定により複数の属性を取得する事も可能です。 >・執着 >こちらの源成功要素が2以上ないと宝具/サーヴァントは意思表示をする事が出来ません。 >それ以上ある場合は何らかの手段により意思表示を行う事が可能になります。
*A-DIC 【宝具/サーヴァント】   文章量が多くなりましたものは、こちらで改めて説明させて頂きます Index #contents() *原型説明 **C:特質 >・属性 >炎・雷・水等などの属性を操れます。 >本体の根源力の二割分の力を持つ【属性(任意)】【マウント可能】を持ちます。 >絶技免許【属性】を取得できます。 >・寄生or共生 >契約者と宝具/サーヴァントの間にラインが作られます。 >設定上正しければ下記の特殊能力を持ちます。 >・魔力、生態エネルギー等の共有。 >・感覚の共有、両者のテレパシー等での会話。 >・疲労、ダメージなどの共有。 >・絶技の共有 >・変化 >セッション前に登録しておく事により、宝具、サーヴァントの原設定ABを変更する事が出来ます。 >初期状態では、一度に2つまでの設定を変更でき、変化後の状態を一つ登録しておく事が出来ます。 >追加設定により変化数、登録を増やす事も出来ます。 >変化はロール中か行動宣言時に実行できます。 >複数での合体を行う場合は、合体数-1分の設定数を消費します。 >・結界 >下記の効果を持つ結界を一つ持ちます。 >個人結界【マウント可能】 >結界【マウント可能】 >個人結界 >・特定の力を持つ結界を使用できます。 >・使用者の根源力の二割程度の力を持ち、配分比433の結界パワーを持ちます。 >例・風王結界、ステルス迷彩など >結界 >・最大で半径10m程の自分に有利な空間を作成できます。 >・使用者の根源力の1割程度の力を持ちます。 >効果は作成時にSDに申告してください。 *・マウントに関して **前世について 過去世の記憶です。 マウントする事で各A-DICの絶技免許と一部の追加設定(絶技の習得を含む)の取得が可能です。 追加設定はあくまで前世に取得したものなので、人騎兵、妖精などは取得できません。 追加設定の取得以外に効果を持ちませんが契約者と同じだけの根源力を持ちます。 さらに根源力3000毎に各A-DICのアイテム専用のマウント枠が1つ増加します。 前世は複数の取得及びマウントが可能です。 **職業について 職業です、アルバイト等の副業も含みます。 効果はA-DICにより変化しますが、基本的にA-DICの絶技免許を持ち、追加設定の取得が可能です。 下記で各A-DIC毎の効果を説明しております。 ***WDダンサー WDを扱う職業です。 例・軍人、警備員、私兵、WDメーカー、などがあります。取得時に設定してください。 契約者と同じだけの根源力を持ち、マウント時に下記の能力を持ちます。 ・WDのマウント ・A-DIC WDのアイテムを五個までマウント可能 ・根源力の半分がダメージへ追加 ・絶技免許【戦闘技術】の取得 ・設定された職業に関する知識 ・給料(セッション後に成長分の一割分のcrの収入が手に入ります。) ***伝奇 日常とは違う世界に身をお職業です。 例・探偵、暗殺者などがあります。取得時に設定してください。 取得時の根源力は2000。 以後は、契約者と同じ速度で成長しマウント時に下記の能力を持ちます。 ・人間の特殊能力の取得 ・活動分類の取得 ・絶技免許【能力】【戦闘技術】の取得 ・伝奇及びWDの銃器のマウント枠が1つ増加(追加設定により増加) ・根源力の四分の一がダメージへ追加 ・設定に伴った裏社会の知識 ・給料(セッション後に成長分の0.5割分のcrの収入が手に入ります。) ***アルケミ 錬金術を使用する職業です。 例・研究者、錬金術師、錬金の戦士 取得時の根源力は2000。 以後は、契約者と同じ速度で成長しマウント時に下記の能力を持ちます。 ・C【相棒】の取得 ・D【特殊能力】の取得 ・アルケミ及びWDの銃器のマウント枠が1つ増加(追加設定により増加) ・根源力の四分の一がダメージへ追加 ・絶技免許【能力】【一般技術】の取得 ・設定に伴った錬金術の知識 ・給料(セッション後に成長分の0.5割分のcrの収入が手に入ります。) ***メガテン 悪魔と係わり合いのある職業です。 例・悪魔召喚師 取得時の根源力は2000。 以後は、契約者と同じ速度で成長しマウント時に下記の能力を持ちます。 ・D技術体系の取得 ・絶技免許【下級魔術】【中級魔術】【戦闘技術】の取得 ・給料(セッション後に成長分の一割分のcrの収入が手に入ります。) ・メガテン及びWDの銃器のマウント枠が1つ増加(追加設定により増加) ・設定に伴った悪魔の知識 ・根源力の3分の一がダメージへ追加 ***式神使い 式神を使役する職業です。 取得時の根源力は2000。 以後は、契約者と同じ速度で成長しマウント時に下記の能力を持ちます。 ・式神の入手(根源力は職業と同等) ・絶技免許【戦闘技術】【下級魔術】の取得 ・式神及びWDの銃器のマウント枠が1つ増加(追加設定により増加) ・ボックスDの取得 ・給料(セッション後に成長の一割分のcrの収入が手に入ります。) ・設定に伴った神霊知識 ・根源力の四分の一がダメージへ追加 ***ファンタジー ファンタジックな職業です。 例・騎士、魔法使いなど 取得時の根源力は2000。 以後は、契約者と同じ速度で成長しマウント時に下記の能力を持ちます。 ・絶技免許【特殊技術】or【上級魔術】の取得 ・ファンタジーA-DICのアイテムをマウントする際、アイテムの根源力が二倍になります。 ・根源力の半分がダメージに追加されます。 ・設定に伴ったファンタジー知識 ・給料(セッション後に成長分の半分の金貨の収入が手に入ります。) さらに前世【ファンタジー】と同時にマウントする事により下記の能力を持ちます。 ・前世職業共に根源力が契約者と同等になります。 ・ファンタジーA-DICのアイテムをマウントする際、アイテムの根源力が3倍になります。 ・ファンタジーA-DICのアイテム専用のマウント枠が5個に増加。 ・さらに根源力の半分がダメージに追加されます。 ・根源力の一割分の能力を持つファンタジー能力を最大3つまで設定できます。(使用法は式神能力と同じ)(設定にあったものにする事) ***大江戸 大江戸な職業と言うことにしておいてください。 例・侍、忍者 取得時の根源力は2000。 以後は、契約者と同じ速度で成長しマウント時に下記の能力を持ちます。 ・絶技免許【特殊技術】or【上位特殊能力】の取得 ・根源力の半分がダメージに追加されます。 ・設定に伴った知識 ・給料(セッション後に成長分の半分の大判の収入が手に入ります。) ・大江戸A-DICのアイテムをマウントする際、アイテムの根源力が二倍になります。 さらに前世【大江戸】と同時にマウントする事で下記の能力を持ちます。 ・大江戸A-DICのアイテムをマウントする際、アイテムの根源力が4倍になります。 ・大江戸A-DICのアイテム専用のマウント枠が5個に増加。 ・さらに根源力の半分がダメージに追加されます。 ・根源力の一割分の能力を持つ大江戸能力を最大3つまで設定できます。(使用法は式神能力と同じ)(設定にあったものにする事) **種族について 種族です。 こちらを取得すると人間のみの設定は全て使用不可になります。 効果はA-DICにより変化しますが、基本的にA-DICの絶技免許を持ち、追加設定の取得が可能です。 根源力は契約者と同じであり、様々な特殊能力をもちます。 下記で各A-DIC毎の効果を説明しております。 ***伝奇 人外です。 詳しくは伝奇A-DICを読んでください。 下記の能力を持ちます。 ・人外の特殊能力の取得 ・活動分類の取得 ・絶技免許【特殊能力】【戦闘技術】【下級魔術】の取得 ・伝奇A-DIC専用のマウント枠が1つ増加(追加設定により増加) ・根源力の2分の一がダメージへ追加 ・設定に伴った人外の知識 さらに職業【伝奇】と同時にマウントする事により下記の効果を持ちます。 ・種族、職業の根源力の統合(最大15000) 追加設定については、10000までは双方の分を取得できますが11000以降は1つずつとなります。 ・根源力の10割がダメージに追加 ・伝奇A-DIC専用のマウント枠は最大で5つまでとなります。 ・給料(セッション後に成長の2割分のcrの収入が手に入ります。) ***アルケミ 錬金術により作られた生き物です。 下記の能力を持ちます。 ・C【相棒】の取得 ・D【特殊能力】の取得 ・アルケミのマウント枠が1つ増加(追加設定により増加) ・根源力の2分の一がダメージへ追加 ・絶技免許【特殊能力】【上級特殊能力】の取得 ・設定に伴った錬金術の知識 ***メガテン 下記の能力を持ちます。 ・D技術体系の取得 ・絶技免許【中級魔術】【上級魔術】or【特殊能力】【上位特殊能力】+【戦闘技術】の取得 ・メガテンのマウント枠が1つ増加(追加設定により増加) ・設定に伴った悪魔の知識 ・根源力の2分の一がダメージへ追加 **・集団・NPC 追加設定により取得する集団NPCは基本的に取得している原型にあった集団NPCになります。 例、原型にWDダンサーを選択すると、WDや火器を装備した集団NPCを運用できます。 厳密に設定しても構いませんが、下記の簡易データを使用しても構いません。 注意:集団はSDの許可がなければマウント出来ません。 集団のキャラクターの根源力を2000にする代わりに人数を半分にする事も可能です。 ***タイプA(戦闘タイプ) 攻撃配分比:4 防御配分比:4 その他:2 士気:1 説明:主に戦闘を担当するキャラクターの配分比です。 ***タイプB(諜報タイプ) 攻撃配分比:4 防御配分比:2 その他:4 士気:2 説明:主に諜報を担当するキャラクターの配分比です。 情報収集・情報操作などを行えます。 ***タイプC(警備、守備タイプ) 攻撃配分比:2 防御配分比:6 その他:2 士気:2 説明:主に警備、守備を行うキャラクタの配分比です。 守備的行動に適しています。 ***タイプD(工作・術者・その他タイプ) 攻撃配分比:2 防御配分比:2 その他:6 士気:2 説明:主に工作など(それに限りませんが)を担当するキャラクターの配分比です。 物理的・呪術的な工作作業などを行えます。 *セッション時の注意について ***兵器の制限 自警団員は様々な理由で町を大きく破壊する兵器、能力を使用することが制限されております。 制限の解除には許可が必要です。 許可が下りれば、本部より迅速に武器であれば転送され使用することが可能です。 制限の解除は主に、【結界内での戦闘である。】【周囲に建物がない場所での戦闘である。】【どちらでもないが、もう仕方がない場合】です。 ・効果 *結界 この世界では区画ごとに結界が張られある程度の力を持つ者の出入りを監視しています。 ・結界には発生者(物)が存在し必ず結界内に存在します。 これを無効化することで結界を破壊できます。 ・結界内は通常空間とは別の空間であり、平民は結界内に入る事はありません。 通常結界内には念じる事で入る事が出来ますが、場合によって入るためのM*が発生する事があります。 例、パスワード、アイテムなどが必要 ・結界にはそれぞれ固有の効果が存在し、結界内では常時効果の影響を受けます。 ポピュラーな物として、東東京区には【宝具/サーヴァントが力を発揮できる】効果を持つ結界が設置されています。 効果には以下の様なものがあります。(作成時にSDに申告してください) 特定の種族を強化or弱体化(成功要素の抽出時に五割増減) 特定の絶技の強化or弱体化(絶技の何かが五割増減) 特定の能力の強化or弱体化(五割増減) 特定の任意な何かの強化or弱体化(五割増減) &counter()

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