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Fロボ・NPC(投稿用) - (2006/11/24 (金) 21:04:46) の編集履歴(バックアップ)
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FロボNPC(投稿用)
大馬鹿野郎な盗賊親分(無所属・根源力4000・判定単位400)(SD:イナガキ)
○ファンタジーロボ
名前:ロックバイター
設定:
鉱物を食らい、己のエネルギーとするゴーレム。
簡素な設計で、操縦性には信頼が置ける機体。
かつては軍隊が使用していた機体であるが、現在は型遅れでどの国でも制式採用しておらず、せいぜいが練習機。
貧乏傭兵や盗賊が稀に乗っている姿を見かける。装甲が厚く、機動性、旋回性が低い。
固定武装として鎖鉄球と魔導ミサイルを装備。ハードポイントに追加武装も装備できる。
ゴンザレスの乗機は出力と装甲を強化してあるが、動きは格別にのろい。
名前:ロックバイター
設定:
鉱物を食らい、己のエネルギーとするゴーレム。
簡素な設計で、操縦性には信頼が置ける機体。
かつては軍隊が使用していた機体であるが、現在は型遅れでどの国でも制式採用しておらず、せいぜいが練習機。
貧乏傭兵や盗賊が稀に乗っている姿を見かける。装甲が厚く、機動性、旋回性が低い。
固定武装として鎖鉄球と魔導ミサイルを装備。ハードポイントに追加武装も装備できる。
ゴンザレスの乗機は出力と装甲を強化してあるが、動きは格別にのろい。
- 原型
A: 形態:【人型】人型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【人型+無機】金属や鉱物でできたゴーレムである
D: 動力:【その他】不思議動力
E:機体属性:【五行「金」、及び五大「地」】
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【人型+無機】金属や鉱物でできたゴーレムである
D: 動力:【その他】不思議動力
E:機体属性:【五行「金」、及び五大「地」】
- 追加設定(現在根源力:4000+4000)
2500:ファンタジーロボが強化される、または隠された力が覚醒する(根源力2000相当)
3000:ファンタジーロボが強化される、または隠された力が覚醒する(根源力2000相当)
3500:強力な武器を手に入れる(根源力2000相当)【メタルチョッパー】
4000:小集団の長となる(根源力1000相当が10機)
3000:ファンタジーロボが強化される、または隠された力が覚醒する(根源力2000相当)
3500:強力な武器を手に入れる(根源力2000相当)【メタルチョッパー】
4000:小集団の長となる(根源力1000相当が10機)
- 原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:1600:4
駆動系統 :1:800:2
装甲関係 :3:2400:6
白兵能力 :1:800:2
射撃能力 :1:800:2
特殊能力 :2:1600:4
駆動系統 :1:800:2
装甲関係 :3:2400:6
白兵能力 :1:800:2
射撃能力 :1:800:2
特殊能力 :2:1600:4
原型による配分比修正
A(形態):「人型」→「装甲+1」
B(装甲):「無機」→「装甲+1」
D(動力):「その他」→「特殊+1」
A(形態):「人型」→「装甲+1」
B(装甲):「無機」→「装甲+1」
D(動力):「その他」→「特殊+1」
- マウント
キャラクター
-【メタルチョッパー】(根源力2000)【叩き潰す】*5
対装甲「包丁」。
隕鉄を用いた作りであり、剛性に優れるが、重すぎる。
押しつぶすようにして対象を叩き潰す。
-【メタルチョッパー】(根源力2000)【叩き潰す】*5
対装甲「包丁」。
隕鉄を用いた作りであり、剛性に優れるが、重すぎる。
押しつぶすようにして対象を叩き潰す。
-【下っ端】(根源力1000*10)
何故かゴンザレスを慕っている下っ端。
全員中古のロックバイターに搭乗。
何故かゴンザレスを慕っている下っ端。
全員中古のロックバイターに搭乗。
- 習得絶技 4
【スクリューハンマー(必殺技)3】(ダメージ+2~6・疲労4~12点)
【魔導ミサイル(マジックアロー)】(ダメージ+2・疲労4点)
【魔導ミサイル(マジックアロー)】(ダメージ+2・疲労4点)
- 属性絶技 10
【岩石投げ】属性:「土」
説明:手近な岩石を投げつける、あるいは自分の目の前に投げて盾とする技。
また、機体エネルギーを消費し、岩石を作り出すことも可能。
説明:手近な岩石を投げつける、あるいは自分の目の前に投げて盾とする技。
また、機体エネルギーを消費し、岩石を作り出すことも可能。
- ダメージ計算
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=4000÷400÷4
=3
=3
(通常時)
大成功/成功/中間判定=5/3/1
大成功/成功/中間判定=5/3/1
- パイロット
名前:ゴンザレス
年齢:35
性別:男
設定:
傭兵崩れの盗賊。
ごついヒゲのおっさんである。
街道を通るキャラバンなどを襲うことを生業としている。
根は悪い奴じゃないのだが、運が悪く、毎回ドジを踏む。
すがすがしいまでの馬鹿であり、何事も筋肉と根性で乗り切ろうとする。
手下を連れているが、どいつもこいつもゴンザレス同様のむさい男ばかり。
(セリフ)
ゴンザレス「よぉーし!野郎ども、ぶちのめすぞ!!撃ち方よぉーーーい!!」
手下「おやびん!弾切れでヤンス!!」
年齢:35
性別:男
設定:
傭兵崩れの盗賊。
ごついヒゲのおっさんである。
街道を通るキャラバンなどを襲うことを生業としている。
根は悪い奴じゃないのだが、運が悪く、毎回ドジを踏む。
すがすがしいまでの馬鹿であり、何事も筋肉と根性で乗り切ろうとする。
手下を連れているが、どいつもこいつもゴンザレス同様のむさい男ばかり。
(セリフ)
ゴンザレス「よぉーし!野郎ども、ぶちのめすぞ!!撃ち方よぉーーーい!!」
手下「おやびん!弾切れでヤンス!!」
- 原型
A: 種族:【人間】この世界に元々住む人間
B: 性別:【男】背が高い、大人びて見える
C:A+B:【人間+男】順応性が高い
D: 能力:【無し】特殊な力はないが、それなりの身体能力をもつ
E: 属性:【無属性、及びその他特殊属性】
B: 性別:【男】背が高い、大人びて見える
C:A+B:【人間+男】順応性が高い
D: 能力:【無し】特殊な力はないが、それなりの身体能力をもつ
E: 属性:【無属性、及びその他特殊属性】
- 現在根源力:800
- 原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
能 力:3:240:1
技 能:2:160:1
外 見:2:160:1
所持品:2:160:1
属 性:1: 80:0
技 能:2:160:1
外 見:2:160:1
所持品:2:160:1
属 性:1: 80:0
熱血勇者(無所属・根源力3000・判定単位400)(SD:鋼)
○ファンタジーロボ
名前:キングスマッシャー
簡単な設定:
古代文明が作り上げた8体の守護機体の一つ
他の機体とは違い搭乗者によって操縦されるタイプ
精神エネルギー、要するに熱血する心で操る
名前:キングスマッシャー
簡単な設定:
古代文明が作り上げた8体の守護機体の一つ
他の機体とは違い搭乗者によって操縦されるタイプ
精神エネルギー、要するに熱血する心で操る
原型
A: 形態:【人型】人型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【人型+無機的装甲】機械的な機体である
D: 動力:【生命的動力】精神エネルギー(正の心)
E:機体属性:【五行「火」、及び五大「火」】
A: 形態:【人型】人型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【人型+無機的装甲】機械的な機体である
D: 動力:【生命的動力】精神エネルギー(正の心)
E:機体属性:【五行「火」、及び五大「火」】
追加設定(現在根源力:3000)
2500:強力な武器を手に入れる(根源力2000相当)【ブーメランシールド】
3000:頼りになる仲間を手に入れる【サマQ】
2500:強力な武器を手に入れる(根源力2000相当)【ブーメランシールド】
3000:頼りになる仲間を手に入れる【サマQ】
原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:600:2
駆動系統 :1:300:1
装甲関係 :3:900:2
白兵能力 :2:600:2
射撃能力 :1:300:1
特殊能力 :1:300:1
パイロット:2:600:2
駆動系統 :1:300:1
装甲関係 :3:900:2
白兵能力 :2:600:2
射撃能力 :1:300:1
特殊能力 :1:300:1
原型による配分比修正
A(形態):「人型」→「装甲関係+1」
B(装甲):「無機的装甲」→「装甲関係+1」
D(動力):「生命的動力」→「白兵能力+1」
A(形態):「人型」→「装甲関係+1」
B(装甲):「無機的装甲」→「装甲関係+1」
D(動力):「生命的動力」→「白兵能力+1」
マウント
キャラクター
-サマQ
アドバイスロボット。ラムネースの肩で戦闘や操縦に関してのアドバイスをくれる
【戦術指南】×5
キャラクター
-サマQ
アドバイスロボット。ラムネースの肩で戦闘や操縦に関してのアドバイスをくれる
【戦術指南】×5
-ブーメランシールド(根源力2000)
その名の通りブーメランにもなるシールド
【物理防御】【物理防御】【ブーメラン】【ブーメラン】【ブーメラン】
その名の通りブーメランにもなるシールド
【物理防御】【物理防御】【ブーメラン】【ブーメラン】【ブーメラン】
必殺技 キングスマッシャーハリケーン 獅子に変形して炎を纏い突撃します
習得絶技 03
【必殺技】(根源力2000またはダメージ+3 ・疲労1点)
【回避】(根源力1000・疲労2点)
【変形】(根源力2000・疲労2点)
【必殺技】(根源力2000またはダメージ+3 ・疲労1点)
【回避】(根源力1000・疲労2点)
【変形】(根源力2000・疲労2点)
属性絶技 00
【火】×10
【火】×10
ダメージ計算
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=3000÷400÷4=1.875 四捨五入で2
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=3000÷400÷4=1.875 四捨五入で2
中間判定/成功/大成功=1/2/4
パイロット
名前:ラムネース
年齢:10
性別:男
簡単な設定:
熱血小学生
正義感は強いが女の子に弱い典型的な直結行動型タイプ
名前:ラムネース
年齢:10
性別:男
簡単な設定:
熱血小学生
正義感は強いが女の子に弱い典型的な直結行動型タイプ
原型
A: 種族:【人間】異界から召喚された人間
B: 性別:【男】背が低い、童顔
C:A+B:【人間+男】順応性が高い
D: 能力:【無し】特殊な力はないが、それなりの身体能力をもつ
E: 属性:【五行「火」、及び五大「火」】
A: 種族:【人間】異界から召喚された人間
B: 性別:【男】背が低い、童顔
C:A+B:【人間+男】順応性が高い
D: 能力:【無し】特殊な力はないが、それなりの身体能力をもつ
E: 属性:【五行「火」、及び五大「火」】
現在根源力:600
原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
能 力:3:180:2
技 能:2:120:1
外 見:2:120:1
所持品:2:120:1
属 性:1:60:1
(このNPCは共用NPCです。元ネタをご存知の方が扱いやすいかもしれませんがどなたでもお使いください)
能 力:3:180:2
技 能:2:120:1
外 見:2:120:1
所持品:2:120:1
属 性:1:60:1
(このNPCは共用NPCです。元ネタをご存知の方が扱いやすいかもしれませんがどなたでもお使いください)
美しきサムライ(無所属・根源力3500・判定単位400)(SD:鋼)
○ファンタジーロボ
名前:蒼牙天子
簡単な設定:
銀色と赤で彩られた巨人
宝刀・大典太によってジューロータの気合で召喚される
パイロットの動きを直接反映するため、操縦者の肉体的能力が高ければ高いほど真価を発揮できる
難点は動きを読み取る機構が肌に直接装着されるため、呼び出す度に衣服が吹っ飛ぶ事
名前:蒼牙天子
簡単な設定:
銀色と赤で彩られた巨人
宝刀・大典太によってジューロータの気合で召喚される
パイロットの動きを直接反映するため、操縦者の肉体的能力が高ければ高いほど真価を発揮できる
難点は動きを読み取る機構が肌に直接装着されるため、呼び出す度に衣服が吹っ飛ぶ事
原型
A: 形態:【人型】人型(鬼)
B: 装甲:【有機的装甲】生身
C: A+B:【人型+有機的装甲】生物(主に巨人)そのものである
D: 動力:【生命的動力】生体エネルギー
E:機体属性:【五行「木」、及び五大「風」】
A: 形態:【人型】人型(鬼)
B: 装甲:【有機的装甲】生身
C: A+B:【人型+有機的装甲】生物(主に巨人)そのものである
D: 動力:【生命的動力】生体エネルギー
E:機体属性:【五行「木」、及び五大「風」】
追加設定(現在根源力:3500)
2500:実は美形だった
3000:実は性別を偽っていた
3500:強力な武器を手に入れる(豪刀・大典太)
2500:実は美形だった
3000:実は性別を偽っていた
3500:強力な武器を手に入れる(豪刀・大典太)
原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:700:2
駆動系統 :2:700:2
装甲関係 :2:700:2
白兵能力 :2:700:2
射撃能力 :1:350:1
特殊能力 :1:350:1
パイロット:2:700:2
駆動系統 :2:700:2
装甲関係 :2:700:2
白兵能力 :2:700:2
射撃能力 :1:350:1
特殊能力 :1:350:1
原型による配分比修正
A(形態):「人型」→「装甲関係+1」
B(装甲):「有機的装甲」→「駆動系統+1」
D(動力):「生命的動力」→「白兵能力+1」
A(形態):「人型」→「装甲関係+1」
B(装甲):「有機的装甲」→「駆動系統+1」
D(動力):「生命的動力」→「白兵能力+1」
マウント
キャラクター
-豪刀・大典太(根源力2000)
通常は肘にしまわれている豪刀
この刀と宝刀が霊的に繋がっているため召喚できる
【切る】×2 【突く】×2【受け流す】
キャラクター
-豪刀・大典太(根源力2000)
通常は肘にしまわれている豪刀
この刀と宝刀が霊的に繋がっているため召喚できる
【切る】×2 【突く】×2【受け流す】
習得絶技
【疾風怒濤】(直線攻撃Bタイプ)(根源力4000またはダメージ5・疲労5点)
【先読み】(根源力2000・疲労2点)×2
【疾風怒濤】(直線攻撃Bタイプ)(根源力4000またはダメージ5・疲労5点)
【先読み】(根源力2000・疲労2点)×2
属性絶技
【五大『風』】×10
【五大『風』】×10
ダメージ計算
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=3500÷400÷4=2.1875 四捨五入で2
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=3500÷400÷4=2.1875 四捨五入で2
中間判定/成功/大成功=1/2/4
パイロット
名前:ジューロータ
年齢:22
性別:女
簡単な設定:
ホウライ出身のサムライ。(今では滅多にいない珍しい類の職業)
家督を継ぐものとしてジューロータの名前をつけられている
現在は武者修行のため、各地を放浪中
眉目秀麗なのと名前のせいで良く男性に間違えられるが本人がもう気にするのをやめている
秘密の超能力で宝刀・大典太を『呼ぶ』ことが出来る
名前:ジューロータ
年齢:22
性別:女
簡単な設定:
ホウライ出身のサムライ。(今では滅多にいない珍しい類の職業)
家督を継ぐものとしてジューロータの名前をつけられている
現在は武者修行のため、各地を放浪中
眉目秀麗なのと名前のせいで良く男性に間違えられるが本人がもう気にするのをやめている
秘密の超能力で宝刀・大典太を『呼ぶ』ことが出来る
原型
A: 種族:【人間】この世界に元々住む人間(ホウライ出身)
B: 性別:【女】背が高い、大人びて見える
C:A+B:【人間+女】妙な服を着ている(羽織に袴。サムライスタイル)
D: 能力:【精神系】属性とは別に超能力がつかえる(物体召喚能力。ただし宝刀・大典太限定)
E: 属性:【五行「木」、及び五大「風」】
A: 種族:【人間】この世界に元々住む人間(ホウライ出身)
B: 性別:【女】背が高い、大人びて見える
C:A+B:【人間+女】妙な服を着ている(羽織に袴。サムライスタイル)
D: 能力:【精神系】属性とは別に超能力がつかえる(物体召喚能力。ただし宝刀・大典太限定)
E: 属性:【五行「木」、及び五大「風」】
現在根源力:700
原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
能 力:3: 210:2
技 能:2: 140:1
外 見:2: 140:1
所持品:2: 140:1
属 性:1: 70:1
能 力:3: 210:2
技 能:2: 140:1
外 見:2: 140:1
所持品:2: 140:1
属 性:1: 70:1
麗しの姉御(無所属・根源力3000・判定単位400)(SD:鋼)
○ファンタジーロボ
名前:麗薔薇(ノーブルローズ)
設定:
サーバントマーク2の試作フレームをカスタマイズした機体。
元が隠密系なのに色を真っ赤に塗られてしまい設計思想を見事に台無しにされた不遇の機体
ホウライの都市、ニホンバシにおいてPC達に撃破される。が・・・その内蘇るかもしれない
名前:麗薔薇(ノーブルローズ)
設定:
サーバントマーク2の試作フレームをカスタマイズした機体。
元が隠密系なのに色を真っ赤に塗られてしまい設計思想を見事に台無しにされた不遇の機体
ホウライの都市、ニホンバシにおいてPC達に撃破される。が・・・その内蘇るかもしれない
- 原型
A: 形態:【人型】人型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【機械的な機体である】
D: 動力:【その他】西洋風魔術
E:機体属性:【無属性、及びその他特殊属性】特殊属性:【影】
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【機械的な機体である】
D: 動力:【その他】西洋風魔術
E:機体属性:【無属性、及びその他特殊属性】特殊属性:【影】
- 追加設定
2500:実は美形だった
3000:実は真の名前を持っていた
3000:実は真の名前を持っていた
- 原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:600:2
駆動系統 :1:300:1
装甲関係 :3:900:2
白兵能力 :1:300:1
射撃能力 :1:300:1
特殊能力 :2:600:2
駆動系統 :1:300:1
装甲関係 :3:900:2
白兵能力 :1:300:1
射撃能力 :1:300:1
特殊能力 :2:600:2
原型による配分比修正
A(形態):「人型」→「装甲+1」
B(装甲):「無機」→「装甲+1」
D(動力):「その他」→「特殊+1」
A(形態):「人型」→「装甲+1」
B(装甲):「無機」→「装甲+1」
D(動力):「その他」→「特殊+1」
- マウント
キャラクター
-
-
- 習得絶技 3
【シャドウショック(マジックアロー)】(根源力2000またはダメージ3・疲労 3点)
設定:機体エネルギーを具現化、黒い矢として発射。
設定:機体エネルギーを具現化、黒い矢として発射。
【回避】(根源力1000・疲労 2点)
【麗しの月影(ファンタズム)】(根源力2000・疲労 4点)
- 属性絶技 5
【影歩き】属性:「影」
設定:影の魔術を使用し、敵から悟られにくくなります。
設定:影の魔術を使用し、敵から悟られにくくなります。
- ダメージ計算
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=3000÷400÷4
=1.875 四捨五入で2
=1.875 四捨五入で2
(通常時)
大成功/成功/中間判定=4/2/1
大成功/成功/中間判定=4/2/1
- パイロット
名前:グラン=ディス
年齢:26
性別:女
簡単な設定:
マジール生まれのお嬢様。
が、どこでどう道を間違えたかチンピラと子分の2人を引き連れ悪の限りを尽くそうとする小物(ここ重要)
受けた屈辱とお肌の曲がり角を気にする執念深いお年頃。
年齢:26
性別:女
簡単な設定:
マジール生まれのお嬢様。
が、どこでどう道を間違えたかチンピラと子分の2人を引き連れ悪の限りを尽くそうとする小物(ここ重要)
受けた屈辱とお肌の曲がり角を気にする執念深いお年頃。
原型
A: 種族:【人間】この世界に元々住む人間(マジール出身)
B: 性別:【女】背が高い、大人びて見える
C:A+B:【人間+女】順応性が高い
D: 能力:【その他】とてつもない強運の持ち主である
E: 属性:【無属性、及びその他特殊属性】
A: 種族:【人間】この世界に元々住む人間(マジール出身)
B: 性別:【女】背が高い、大人びて見える
C:A+B:【人間+女】順応性が高い
D: 能力:【その他】とてつもない強運の持ち主である
E: 属性:【無属性、及びその他特殊属性】
現在根源力:600
原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
能 力:3: 180:2
技 能:2: 120:1
外 見:2: 120:1
所持品:2: 120:1
属 性:1: 60:1
能 力:3: 180:2
技 能:2: 120:1
外 見:2: 120:1
所持品:2: 120:1
属 性:1: 60:1
決死の逃亡者(無所属・根源力3000・判定単位400)(SD:鋼)
ファンタジーロボ
名前:月影
簡単な設定:
サンガの国において『狩人』と恐れられるSG機関が使用する機体
この機体は認識六三〇号、月影専用にカスタマイズされたものである
主な兵装は両腕に装備されているハンドガン。
名前:月影
簡単な設定:
サンガの国において『狩人』と恐れられるSG機関が使用する機体
この機体は認識六三〇号、月影専用にカスタマイズされたものである
主な兵装は両腕に装備されているハンドガン。
原型
A: 形態:【人型】人型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【人型+無機的装甲】機械的な機体である
D: 動力:【その他】東洋風魔術
E:機体属性:【五行「金」、及び五大「地」】五行「金」
A: 形態:【人型】人型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【人型+無機的装甲】機械的な機体である
D: 動力:【その他】東洋風魔術
E:機体属性:【五行「金」、及び五大「地」】五行「金」
追加設定(現在根源力:3000)
2500:強力な武器を手にする(ハンドガン)
3000:実は美形だった
2500:強力な武器を手にする(ハンドガン)
3000:実は美形だった
原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:600:2
駆動系統 :1:300:1
装甲関係 :3:900:2
白兵能力 :1:300:1
射撃能力 :1:300:1
特殊能力 :2:600:2
パイロット:2:600:2
駆動系統 :1:300:1
装甲関係 :3:900:2
白兵能力 :1:300:1
射撃能力 :1:300:1
特殊能力 :2:600:2
原型による配分比修正
A(形態):「人型」→「装甲関係+1」
B(装甲):「無機的装甲」→「装甲関係+1」
D(動力):「その他」→「特殊能力+1」
A(形態):「人型」→「装甲関係+1」
B(装甲):「無機的装甲」→「装甲関係+1」
D(動力):「その他」→「特殊能力+1」
マウント
キャラクター
-ハンドガン(根源力2000)
チューンされたハンドガン。通常よりも連射速度と命中率を上げてある
【撃つ】×5
キャラクター
-ハンドガン(根源力2000)
チューンされたハンドガン。通常よりも連射速度と命中率を上げてある
【撃つ】×5
習得絶技 03
【グレネード弾(マジックボール)】(根源力2000またはダメージ1D6 ・疲労3点)
【投影装置(ファンタズム)】(根源力2000・疲労4点)
【自爆(10D2アタック)】(ダメージ+X・疲労Y点)
【グレネード弾(マジックボール)】(根源力2000またはダメージ1D6 ・疲労3点)
【投影装置(ファンタズム)】(根源力2000・疲労4点)
【自爆(10D2アタック)】(ダメージ+X・疲労Y点)
属性絶技 00
【五行「金」】×10
【五行「金」】×10
総合根源力(マウント等を含む)
5000
5000
成功要素総数
09
09
ダメージ計算(マウント等を含む総合根源力で計算)
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=5000÷400÷4=3.125 四捨五入で3
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=5000÷400÷4=3.125 四捨五入で3
中間判定/成功/大成功=2/3/6
パイロット
名前:月影
年齢:14歳前後
性別:女
簡単な設定:
SG機関工作員、通称サムライ=ガンナーとして育てられた少女
ある事件をきっかけに組織から追われる身となり、逃亡を続ける
名前:月影
年齢:14歳前後
性別:女
簡単な設定:
SG機関工作員、通称サムライ=ガンナーとして育てられた少女
ある事件をきっかけに組織から追われる身となり、逃亡を続ける
原型
A: 種族:【人間】この世界に元々住む人間
B: 性別:【女】男勝りである
C:A+B:【人間+女】妙な服を着ている(タイトな黒いスーツに鉄兜)
D: 能力:【その他】とてつもない強運の持ち主である
E: 属性:【無属性、及びその他特殊属性】
A: 種族:【人間】この世界に元々住む人間
B: 性別:【女】男勝りである
C:A+B:【人間+女】妙な服を着ている(タイトな黒いスーツに鉄兜)
D: 能力:【その他】とてつもない強運の持ち主である
E: 属性:【無属性、及びその他特殊属性】
現在根源力:600
原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
能 力:3:180:2
技 能:2:120:1
外 見:2:120:1
所持品:2:120:1
属 性:1: 60:1
能 力:3:180:2
技 能:2:120:1
外 見:2:120:1
所持品:2:120:1
属 性:1: 60:1
各国量産機など
マジール所属:魔導の鳥(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級(SD:イナガキ)
○ファンタジーロボ
名前:クラウドバード
設定:
精霊を機体に憑依させ、ジェネレーターにより魔力を増幅して機体の原動力とする「エレメンタル・ギア」という機構を持つ機体。
一般兵が搭乗する場合は人工精霊を憑依させるが、力のある魔法使いは高位の精霊を憑依させ、力を引き出すことも可能である。
汎用的な機体であり、マジール全軍で使用されているため、戦場で最も見かける機会の多い機体と言えるであろう。
機体デザインは名前のとおり白い鳥を模した鋭角的なデザイン。
搭乗した術者の能力次第で、様々な魔法を使用できる。
(術が使えないものでも、搭載された精霊の力によりある程度の魔法の使用は可能)
名前:クラウドバード
設定:
精霊を機体に憑依させ、ジェネレーターにより魔力を増幅して機体の原動力とする「エレメンタル・ギア」という機構を持つ機体。
一般兵が搭乗する場合は人工精霊を憑依させるが、力のある魔法使いは高位の精霊を憑依させ、力を引き出すことも可能である。
汎用的な機体であり、マジール全軍で使用されているため、戦場で最も見かける機会の多い機体と言えるであろう。
機体デザインは名前のとおり白い鳥を模した鋭角的なデザイン。
搭乗した術者の能力次第で、様々な魔法を使用できる。
(術が使えないものでも、搭載された精霊の力によりある程度の魔法の使用は可能)
武装一例
【ロッド】【魔法槍】【術法刀】【エレメンタルキャノン】【魔導ミサイル】【光輪の墓標】
【ロッド】【魔法槍】【術法刀】【エレメンタルキャノン】【魔導ミサイル】【光輪の墓標】
- 原型
A: 形態:【人型】半獣型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【金属や鉱物でできたゴーレムである】
D: 動力:【その他】西洋風魔術
E:機体属性:【「木」・「風」】
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【金属や鉱物でできたゴーレムである】
D: 動力:【その他】西洋風魔術
E:機体属性:【「木」・「風」】
- 追加設定(現在根源力:2000)
なし
- 原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:400:1
駆動系統 :2:400:1
装甲関係 :4:800:2
白兵能力 :2:400:1
射撃能力 :2:400:1
特殊能力 :3:600:2
駆動系統 :2:400:1
装甲関係 :4:800:2
白兵能力 :2:400:1
射撃能力 :2:400:1
特殊能力 :3:600:2
- 原型による配分比修正
A(形態):【人型】→【装甲+1】
B(装甲):【無機的装甲】→【装甲+1】
D(動力):【その他】→【特殊+1】
B(装甲):【無機的装甲】→【装甲+1】
D(動力):【その他】→【特殊+1】
- マウント
キャラクター:
-
-
- 習得絶技 2
【ウィンドダート(マジックボール)】(ダメージ1D6+1・疲労4点)
設定:風を多数の鋭い刃と変え、一定範囲の敵にぶつける魔法。
設定:風を多数の鋭い刃と変え、一定範囲の敵にぶつける魔法。
【回避】(根源力1000・疲労2点)
- 属性絶技 10
【風呼び】(疲労Lv1につき1点)
設定:風を操り、攻撃や機動力向上などを行う。
設定:風を操り、攻撃や機動力向上などを行う。
- ダメージ計算
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=1
中間判定/成功/大成功=3/1/1
中間判定/成功/大成功=3/1/1
○パイロット
この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。
この機体に特定のパイロットは存在しません。
「一般兵A」「人工精霊」などを適当に乗せてご使用ください。
この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。
この機体に特定のパイロットは存在しません。
「一般兵A」「人工精霊」などを適当に乗せてご使用ください。
なお、機体属性や属性絶技などは、設定のとおり搭乗者次第で変更可能です。
マジール所属:影の量産機(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級(SD:イナガキ)
○ファンタジーロボ
名前:サーヴァント・マーク2
設定:
魔術国家マジールで運用されている量産機。
マジールの機体としては珍しく、魔術より白兵戦を意識した機体設計となっている。
そこそこな大きさであるが装甲は薄く、出力も高めなので慣れない人間が乗ると振り回されて足回りが壊れる可能性が高い。
漆黒の機体、スリムなボディであり、高機動格闘戦を得意とする。
また、影に関する属性を持ち、夜間戦闘においてその真価を発揮するであろう。
名前:サーヴァント・マーク2
設定:
魔術国家マジールで運用されている量産機。
マジールの機体としては珍しく、魔術より白兵戦を意識した機体設計となっている。
そこそこな大きさであるが装甲は薄く、出力も高めなので慣れない人間が乗ると振り回されて足回りが壊れる可能性が高い。
漆黒の機体、スリムなボディであり、高機動格闘戦を得意とする。
また、影に関する属性を持ち、夜間戦闘においてその真価を発揮するであろう。
コストは一般的なロボット並、一般兵士がこれに乗ることは少ない。
固定武装
【頭部バルカン2門】【対装甲ナイフ】
その他一例
【ハンドガン】【サブマシンガン】【格闘用クロー】【ロッド】【魔法槍】【術法刀】【隠蔽用コート】
【頭部バルカン2門】【対装甲ナイフ】
その他一例
【ハンドガン】【サブマシンガン】【格闘用クロー】【ロッド】【魔法槍】【術法刀】【隠蔽用コート】
- 原型
A: 形態:【人型】人型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【機械的な機体である】
D: 動力:【その他】西洋風魔術
E:機体属性:【無属性、及びその他特殊属性】特殊属性:【影】
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【機械的な機体である】
D: 動力:【その他】西洋風魔術
E:機体属性:【無属性、及びその他特殊属性】特殊属性:【影】
- 追加設定
2500:
- 原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:400:1
駆動系統 :1:200:1
装甲関係 :3:600:2
白兵能力 :1:200:1
射撃能力 :1:200:1
特殊能力 :2:200:1
駆動系統 :1:200:1
装甲関係 :3:600:2
白兵能力 :1:200:1
射撃能力 :1:200:1
特殊能力 :2:200:1
原型による配分比修正
A(形態):「人型」→「装甲+1」
B(装甲):「無機」→「装甲+1」
D(動力):「その他」→「特殊+1」
A(形態):「人型」→「装甲+1」
B(装甲):「無機」→「装甲+1」
D(動力):「その他」→「特殊+1」
- マウント
キャラクター
-
-
- 習得絶技 2
【シャドウショック(マジックアロー)】(根源力1000・疲労 4点)
設定:機体エネルギーを具現化、黒い矢として発射。
設定:機体エネルギーを具現化、黒い矢として発射。
【回避】(根源力1000・疲労 2点)
- 属性絶技 5
【影歩き】属性:「影」
設定:影の魔術を使用し、敵から悟られにくくなります。
設定:影の魔術を使用し、敵から悟られにくくなります。
- ダメージ計算
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=2000÷400÷4
=1
=1
(通常時)
大成功/成功/中間判定=2/1/1
大成功/成功/中間判定=2/1/1
- パイロット
この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。
この機体に特定のパイロットは存在しません。
「黒服A」「工作員A」「精霊」などを適当に乗せてご使用ください。
この機体に特定のパイロットは存在しません。
「黒服A」「工作員A」「精霊」などを適当に乗せてご使用ください。
スチム所属:重機動兵器(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級(SD:イナガキ)
○ファンタジーロボ
名前:亥-17式「翔電」
設定:
小型の「エーテルドライブユニット」を搭載した純国産機。
火力・装甲・機動性のバランスを追及した機体であり、ほぼ全地形での戦闘が可能な作りとなっている。
設計にはホウライの技術者が関係していたと噂されているが、真相は定かではない。
機体に癖がなく、信頼性が高いため新兵からベテランまで、広く愛用されている。
また、武装ユニットの換装により近・中・遠距離のいずれのレンジでの戦闘も可能となっている。
角ばった無骨なフォルムであり、翔電が隊列を組んで歩く姿は勇壮の一言に尽きる。
名前:亥-17式「翔電」
設定:
小型の「エーテルドライブユニット」を搭載した純国産機。
火力・装甲・機動性のバランスを追及した機体であり、ほぼ全地形での戦闘が可能な作りとなっている。
設計にはホウライの技術者が関係していたと噂されているが、真相は定かではない。
機体に癖がなく、信頼性が高いため新兵からベテランまで、広く愛用されている。
また、武装ユニットの換装により近・中・遠距離のいずれのレンジでの戦闘も可能となっている。
角ばった無骨なフォルムであり、翔電が隊列を組んで歩く姿は勇壮の一言に尽きる。
武装一例
【ヒートナイフ】【マシンガン】【レールライフル】【スナイパーライフル】【ビームキャノン】【対空ミサイル】
【ヒートナイフ】【マシンガン】【レールライフル】【スナイパーライフル】【ビームキャノン】【対空ミサイル】
- 原型
A: 形態:【人型】人型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【機械的な機体である】
D: 動力:【科学的動力】電力(火力、水力、風力、地熱等含む)
E:機体属性:【「無」・「特殊」】
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【機械的な機体である】
D: 動力:【科学的動力】電力(火力、水力、風力、地熱等含む)
E:機体属性:【「無」・「特殊」】
- 追加設定(現在根源力:2000)
なし
- 原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:400:1
駆動系統 :2:400:1
装甲関係 :4:800:2
白兵能力 :2:400:1
射撃能力 :3:600:2
特殊能力 :2:400:1
駆動系統 :2:400:1
装甲関係 :4:800:2
白兵能力 :2:400:1
射撃能力 :3:600:2
特殊能力 :2:400:1
- 原型による配分比修正
A(形態):【人型】→【装甲+1】
B(装甲):【無機的装甲】→【装甲+1】
D(動力):【科学的動力】→【射撃+1】
B(装甲):【無機的装甲】→【装甲+1】
D(動力):【科学的動力】→【射撃+1】
- マウント
キャラクター
-
-
- 習得絶技 2
【エーテルブラスター(マジックランス)】(ダメージ+6・疲労6点)
設定:動力であるエーテルドライブをフル稼働させ、ビームを発射する。
設定:動力であるエーテルドライブをフル稼働させ、ビームを発射する。
【防御】(根源力1000・疲労2点)
- 属性絶技 5
【出力上昇】(疲労Lv1につき1点)
設定:機体出力を上昇させ、攻撃力などを向上させる。
設定:機体出力を上昇させ、攻撃力などを向上させる。
- ダメージ計算
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=1
中間判定/成功/大成功=3/1/1
中間判定/成功/大成功=3/1/1
○パイロット
この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。
この機体に特定のパイロットは存在しません。
「一般兵A」「傭兵A」などを適当に乗せてご使用ください。
この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。
この機体に特定のパイロットは存在しません。
「一般兵A」「傭兵A」などを適当に乗せてご使用ください。
ドルネア所属:帝国の騎士(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級(SD:イナガキ)
○ファンタジーロボ
名前:キャヴァレリー
設定:
ロックバイターの設計元であるエルンスト工廠が製造した機体。
魔術・科学両方の技術を用いた武装が施されているのが特徴的。
異界の技術を取り入れた機体であり、機体状態をオートで切り替えることが出来る。
少数運営を想定しており、火力を高めた装備の異なる三機の機体を相互連携させて戦うのが一般的。
過去の例を見ると、キャヴァレリー1小隊が3隻の戦艦を落としたという記録すらある。
ベテランになると各々に合わせて機体をカスタマイズして戦うものも多く、全面改装されたものは一見してキャヴァレリーだと判別するのに時間がかかった、という話もある。
機体のデザインは名前の由来である「騎兵」を模したものが基本となっている。
名前:キャヴァレリー
設定:
ロックバイターの設計元であるエルンスト工廠が製造した機体。
魔術・科学両方の技術を用いた武装が施されているのが特徴的。
異界の技術を取り入れた機体であり、機体状態をオートで切り替えることが出来る。
少数運営を想定しており、火力を高めた装備の異なる三機の機体を相互連携させて戦うのが一般的。
過去の例を見ると、キャヴァレリー1小隊が3隻の戦艦を落としたという記録すらある。
ベテランになると各々に合わせて機体をカスタマイズして戦うものも多く、全面改装されたものは一見してキャヴァレリーだと判別するのに時間がかかった、という話もある。
機体のデザインは名前の由来である「騎兵」を模したものが基本となっている。
武装一例
【ランス】【ブレード】【連装ミサイル】【サイコブラスター】【プロトンビーム】【フェザーボム】
【ランス】【ブレード】【連装ミサイル】【サイコブラスター】【プロトンビーム】【フェザーボム】
- 原型
A: 形態:【人型】人型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【機械的な機体である】
D: 動力:【その他】不思議動力
E:機体属性:【「無」・「特殊」】
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【機械的な機体である】
D: 動力:【その他】不思議動力
E:機体属性:【「無」・「特殊」】
- 追加設定(現在根源力:2000)
なし
- 原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:400:1
駆動系統 :2:400:1
装甲関係 :4:800:2
白兵能力 :2:400:1
射撃能力 :2:400:1
特殊能力 :3:600:2
駆動系統 :2:400:1
装甲関係 :4:800:2
白兵能力 :2:400:1
射撃能力 :2:400:1
特殊能力 :3:600:2
- 原型による配分比修正
A(形態):【人型】→【装甲+1】
B(装甲):【無機的装甲】→【装甲+1】
D(動力):【その他】→【特殊+1】
B(装甲):【無機的装甲】→【装甲+1】
D(動力):【その他】→【特殊+1】
- マウント
キャラクター
-
-
- 習得絶技 2
【オーバーチャージ(必殺技)】(ダメージ+2・疲労4点)
設定:敵に吶喊し、至近距離からの一撃をお見舞いする。
設定:敵に吶喊し、至近距離からの一撃をお見舞いする。
【合体攻撃】(協調対象・疲労6点)
- 属性絶技 5
【戦意高揚】(疲労Lv1につき1点)
設定:味方の士気を鼓舞する。
設定:味方の士気を鼓舞する。
- ダメージ計算
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=1
中間判定/成功/大成功=3/1/1
中間判定/成功/大成功=3/1/1
○パイロット
この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。
この機体に特定のパイロットは存在しません。
「一般兵A」「分隊長A」などを適当に乗せてご使用ください。
この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。
この機体に特定のパイロットは存在しません。
「一般兵A」「分隊長A」などを適当に乗せてご使用ください。
また、NPC「セルゲイ」もこの機体を使用しております。
セルゲイの使用機体は白兵戦用カスタムとなっており、上記の設定とは若干異なります。
セルゲイの使用機体は白兵戦用カスタムとなっており、上記の設定とは若干異なります。
ホウライ国:汎用量産機(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:5m級
○ファンタジーロボ
名前:スイレン
設定:
技術国ホウライのほこる傑作機動兵器です。
同国の代名詞ともいえる有名な機体で、その優美な装甲形状から「美術品」と呼ばれながらも、その圧倒的な機動力で敵機を翻弄します。
最大の特徴は水陸両用機であることで、当機は水中でこそ、その真価を発揮します。
内蔵武装は持ちませんが拡張性が高く、さらに豊富なオプション武器を扱うことができ、多彩な戦術を行使することが可能です。
名前:スイレン
設定:
技術国ホウライのほこる傑作機動兵器です。
同国の代名詞ともいえる有名な機体で、その優美な装甲形状から「美術品」と呼ばれながらも、その圧倒的な機動力で敵機を翻弄します。
最大の特徴は水陸両用機であることで、当機は水中でこそ、その真価を発揮します。
内蔵武装は持ちませんが拡張性が高く、さらに豊富なオプション武器を扱うことができ、多彩な戦術を行使することが可能です。
コストが安く、量産機としては理想的なバランスをもち、開発国ホウライでは本来の戦争用の他に作業用、さらには海賊の装備にまでこの機体が使用されています。
武装一例
民間用:基本的に非武装。
警察用:【スタンロッド】【シールド】
軍用1(猟兵):【対装甲ライフル】【固定型ダガー】
軍用2(水兵):【ハープーンガン】【固定型ダガー】【魚雷】【機雷】
軍用3(砲兵):【サブマシンガン×2】【肩キャノン】
儀礼用:【サーベル】【シールド】
民間用:基本的に非武装。
警察用:【スタンロッド】【シールド】
軍用1(猟兵):【対装甲ライフル】【固定型ダガー】
軍用2(水兵):【ハープーンガン】【固定型ダガー】【魚雷】【機雷】
軍用3(砲兵):【サブマシンガン×2】【肩キャノン】
儀礼用:【サーベル】【シールド】
- 原型
A: 形態:【人型】人型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【機械的な機体である】
D: 動力:【科学的動力】電力
E:機体属性:【五行「水」、及び五大「水」】
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【機械的な機体である】
D: 動力:【科学的動力】電力
E:機体属性:【五行「水」、及び五大「水」】
- NPC
攻撃 :3:600:2
防御 :3:600:2
その他:4:800:2
士気 :1:200:1
防御 :3:600:2
その他:4:800:2
士気 :1:200:1
- 原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:400:1
駆動系統 :1:200:1
装甲関係 :3:600:2
白兵能力 :1:200:1
射撃能力 :2:400:1
特殊能力 :1:200:1
駆動系統 :1:200:1
装甲関係 :3:600:2
白兵能力 :1:200:1
射撃能力 :2:400:1
特殊能力 :1:200:1
原型による配分比修正
A(形態):「人型」→「装甲+1」
B(装甲):「無機」→「装甲+1」
D(動力):「科学的動力」→「射撃能力+1」
A(形態):「人型」→「装甲+1」
B(装甲):「無機」→「装甲+1」
D(動力):「科学的動力」→「射撃能力+1」
- マウント
- 習得絶技 2
【変形(分離・合体)】(根源力2000・疲労 2点)
設定:足を折りたたみ高速推進モードに変形します。この状態のみ水上走行が可能です。
設定:足を折りたたみ高速推進モードに変形します。この状態のみ水上走行が可能です。
【回避】(根源力1000・疲労 2点)
- 属性絶技 10
【ハイドロ】属性:「水」
設定:水中、水上のみ使用可能です。高圧の水を噴出して推進したり、敵にぶつけたりします。また、水を蒸発させて水蒸気の煙幕を作ることもできます。
設定:水中、水上のみ使用可能です。高圧の水を噴出して推進したり、敵にぶつけたりします。また、水を蒸発させて水蒸気の煙幕を作ることもできます。
- ダメージ計算
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=2000÷400÷4
=1
=1
(通常時)
大成功/成功/中間判定=2/1/1
大成功/成功/中間判定=2/1/1
- パイロット
この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。
この機体に特定のパイロットは存在しません。「兵士A」や「海賊その1」などを適当に乗せてご使用ください。
なお、指揮官仕様には角飾りが付きます。
この機体に特定のパイロットは存在しません。「兵士A」や「海賊その1」などを適当に乗せてご使用ください。
なお、指揮官仕様には角飾りが付きます。
(作成者:楽斎)
ホウライ国:重突破機(根源力3000~6000・判定単位400)平均根源力【3000】:10m級
○ファンタジーロボ
名前:量産型ヤマナミ
設定:
ホウライ国の新型量産機です。国土の大半が川と海であるために水陸両用であることが必須条件であったホウライ国の量産機の中では異色の完全陸戦機です。
水中での機動を考慮しなくてもよくなったため、持てる技術と科学者たちの趣味を重武装として詰め込んだ機体となっています。
四脚、いわゆるケンタウロス型で、背面に120mm砲かミサイルポッドを搭載して10機ほどのスイレンを引きつれて突撃、敵陣に穴を開けることを目的に使用されます。
胸部に機銃が一門、さらに左右の腕には対装甲用のクローが装備されており、コレによって白兵戦に対応します。
また、クローでありながらオプション武装を器用に使いこなすことが可能で【サブマシンガン】や【ライフル】も装備可能です。
名前:量産型ヤマナミ
設定:
ホウライ国の新型量産機です。国土の大半が川と海であるために水陸両用であることが必須条件であったホウライ国の量産機の中では異色の完全陸戦機です。
水中での機動を考慮しなくてもよくなったため、持てる技術と科学者たちの趣味を重武装として詰め込んだ機体となっています。
四脚、いわゆるケンタウロス型で、背面に120mm砲かミサイルポッドを搭載して10機ほどのスイレンを引きつれて突撃、敵陣に穴を開けることを目的に使用されます。
胸部に機銃が一門、さらに左右の腕には対装甲用のクローが装備されており、コレによって白兵戦に対応します。
また、クローでありながらオプション武装を器用に使いこなすことが可能で【サブマシンガン】や【ライフル】も装備可能です。
強力な機体に仕上がってはいますが、反面スイレンに比べ汎用性は大幅にダウンしています。
水中用でない、とは言っても水底を歩く程度の気密性があります。もっともスピードは大幅に低下しますし、深海の圧力には耐えられません。
試作機によるトライアルの結果、量産機では上部及び背面装甲の構造的な弱さ、脚部の旋回性能の悪さが再設計され、それらの弱点を克服しました。
試作機によるトライアルの結果、量産機では上部及び背面装甲の構造的な弱さ、脚部の旋回性能の悪さが再設計され、それらの弱点を克服しました。
- 原型
A: 形態:【人型】半獣
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【機械的な機体である】
D: 動力:【科学的動力】電力
E:機体属性:【五行「金」、及び五大「地」】
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【機械的な機体である】
D: 動力:【科学的動力】電力
E:機体属性:【五行「金」、及び五大「地」】
- NPC
攻撃 :2:600 :2(120mm砲orミサイルポッドを使用した場合+2000されます)
防御 :5:2000:5
その他:3:900 :2
士気 :1:300 :1
防御 :5:2000:5
その他:3:900 :2
士気 :1:300 :1
- 追加設定
2500:強力な武器を手に入れる(根源力2000相当) 【120mm砲】
3000:実は致命的な欠陥を抱えていた。【セッション:ヤマナミを越えて で解消】
3000:実は致命的な欠陥を抱えていた。【セッション:ヤマナミを越えて で解消】
- 原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:600:2
駆動系統 :1:300:1
装甲関係 :3:900:2
白兵能力 :1:300:1
射撃能力 :2:600:2
特殊能力 :1:300:1
駆動系統 :1:300:1
装甲関係 :3:900:2
白兵能力 :1:300:1
射撃能力 :2:600:2
特殊能力 :1:300:1
原型による配分比修正
A(形態):「人型」→「装甲+1」
B(装甲):「無機」→「装甲+1」
D(動力):「科学的動力」→「射撃能力+1」
A(形態):「人型」→「装甲+1」
B(装甲):「無機」→「装甲+1」
D(動力):「科学的動力」→「射撃能力+1」
- マウント
-【120mm砲】(根源力2000)
設定:ヤマナミの主砲です。徹甲弾と榴弾を使い分けることができます。
【砲撃×5】
設定:ヤマナミの主砲です。徹甲弾と榴弾を使い分けることができます。
【砲撃×5】
- 習得絶技 3
【砲撃(マジックボール)】(根源力2000orダメージ1D6・疲労 3点)
設定:120mm砲か対空ミサイルによる砲撃です。
設定:120mm砲か対空ミサイルによる砲撃です。
【防御2】 (根源力1000~2000・疲労 2-4点)
設定:防御します。
設定:防御します。
- 属性絶技 10
【スモーク】属性:「地」
設定:機体に搭載された煙幕散布装置です。主にエネルギー兵器への防御手段として用いられます。
設定:機体に搭載された煙幕散布装置です。主にエネルギー兵器への防御手段として用いられます。
- ダメージ計算
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=3000÷400÷4
=1
=1
(通常時)
大成功/成功/中間判定=4/2/1
(120mm砲or対空ミサイル使用時)
大成功/成功/中間判定=6/3/2
大成功/成功/中間判定=4/2/1
(120mm砲or対空ミサイル使用時)
大成功/成功/中間判定=6/3/2
- パイロット
この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。
この機体に特定のパイロットは存在しません。「指揮官A」や「大金持ちの私兵その1」などを適当に乗せてご使用ください。
当機は基本的に複座となっており、指揮官仕様には角飾りが付きます。
この機体に特定のパイロットは存在しません。「指揮官A」や「大金持ちの私兵その1」などを適当に乗せてご使用ください。
当機は基本的に複座となっており、指揮官仕様には角飾りが付きます。
(作成者:楽斎)
サンガ国 工作員用パワードスーツ(根源力2000~6000・判定単位400)【基本根源力 2000】5m級
ファンタジーロボ
名前:影
簡単な設定:
サンガの国において『狩人』と恐れられるSG機関が使用する機体
隠密機動と様々な兵装を取り付けるハードポイント機構が特徴
良く使われるのは右腕をマシンガンに換装したA形態(アサルト)と両腕をマニピュレーターに換装して携行火器で様々な局面に対応するC形態(クローズド:室内戦用)
その他パターンによって最大25のバリエーションを持つ(X形態のみ欠番とされる)
優秀なエージェント用にカスタマイズされる機体もあるが基本フレームは同じである為、流用が可能
名前:影
簡単な設定:
サンガの国において『狩人』と恐れられるSG機関が使用する機体
隠密機動と様々な兵装を取り付けるハードポイント機構が特徴
良く使われるのは右腕をマシンガンに換装したA形態(アサルト)と両腕をマニピュレーターに換装して携行火器で様々な局面に対応するC形態(クローズド:室内戦用)
その他パターンによって最大25のバリエーションを持つ(X形態のみ欠番とされる)
優秀なエージェント用にカスタマイズされる機体もあるが基本フレームは同じである為、流用が可能
武装一例:ハンドガン ハンドグレネード 火焔放射器 十字手裏剣型回転ブレード チェーンソー マシンガン ライフル ドリル等
原型
A: 形態:【人型】人型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【人型+無機的装甲】機械的な機体である
D: 動力:【その他】東洋風魔術
E:機体属性:【五行「金」、及び五大「地」】五行「金」
A: 形態:【人型】人型
B: 装甲:【無機的装甲】金属類
C: A+B:【人型+無機的装甲】機械的な機体である
D: 動力:【その他】東洋風魔術
E:機体属性:【五行「金」、及び五大「地」】五行「金」
追加設定(現在根源力:2000)
2500:
2500:
原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:400:1
駆動系統 :1:200:1
装甲関係 :3:600:2
白兵能力 :1:200:1
射撃能力 :1:200:1
特殊能力 :2:400:1
パイロット:2:400:1
駆動系統 :1:200:1
装甲関係 :3:600:2
白兵能力 :1:200:1
射撃能力 :1:200:1
特殊能力 :2:400:1
原型による配分比修正
A(形態):「人型」→「装甲関係+1」
B(装甲):「無機的装甲」→「装甲関係+1」
D(動力):「その他」→「特殊能力+1」
A(形態):「人型」→「装甲関係+1」
B(装甲):「無機的装甲」→「装甲関係+1」
D(動力):「その他」→「特殊能力+1」
習得絶技 02
【投影装置(ファンタズム)】(根源力2000・疲労4点)
【自爆(10D2アタック)】(ダメージ+X・疲労Y点)
【投影装置(ファンタズム)】(根源力2000・疲労4点)
【自爆(10D2アタック)】(ダメージ+X・疲労Y点)
属性絶技 00
【五行「金」】×10
【五行「金」】×10
ダメージ計算(マウント等を含む総合根源力で計算)
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=2000÷400÷4=1.25 四捨五入で1
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=2000÷400÷4=1.25 四捨五入で1
中間判定/成功/大成功=1/1/2
パイロット
サムライ=ガンナー
サンガ国工作機関に所属するエージェントの通称です
黒のスニーキングスーツとハンドガン、特徴的な鉄兜を装着しています
指揮官というものは基本的に存在せず、指揮権を持つ者が行動不能になった場合、すぐさま別のエージェントに指揮権が移行します。
全員が兵隊にして指揮官、軍隊にして群体という面倒な連中です
(製作者:鋼)
サムライ=ガンナー
サンガ国工作機関に所属するエージェントの通称です
黒のスニーキングスーツとハンドガン、特徴的な鉄兜を装着しています
指揮官というものは基本的に存在せず、指揮権を持つ者が行動不能になった場合、すぐさま別のエージェントに指揮権が移行します。
全員が兵隊にして指揮官、軍隊にして群体という面倒な連中です
(製作者:鋼)
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