変質強化は種火を必要としなくなり、更に篝火メニューからも実行できるようになった。
近接武器、触媒、盾のそれぞれで変質内容が異なる。
なお、理力と信仰をともに要求する近接武器をどちらかにのみ依存する派生へ変質させた場合、要求能力値がそちらへ合算されてもう一方は要求されなくなる。
近接武器、触媒、盾のそれぞれで変質内容が異なる。
なお、理力と信仰をともに要求する近接武器をどちらかにのみ依存する派生へ変質させた場合、要求能力値がそちらへ合算されてもう一方は要求されなくなる。
近接武器の変質
近接武器は種類によって異なる貴石を用いて変質強化を行うことができる。
Lethal/致命の
- 筋力と技量に依存する物理ダメージを追加する。
- 武器攻撃のスタミナ消費量を-15%する。
Sharp/鋭利な
- 技量に依存する物理ダメージを追加する。
- 連続して攻撃すると攻撃力が上昇する。最大で+15%。
Blunt/重厚な
- 筋力に依存する物理ダメージを追加する。
- 装備可能重量を+10%する。
Poison/毒の
- 毒の蓄積値を追加する。
Blood/血の
- 出血の蓄積値を追加する。
Cursed/呪いの
- 呪いの蓄積値を追加する。
Frost/凍てつく
- 凍傷の蓄積値を追加する。
Magic/魔法の
- 理力に依存する魔法ダメージを追加する。
- 攻撃ヒット時、FPを回復する。回復量は武器種によって異なり、2/4/6のいずれか。
Fire/炎の
- 理力と信仰に依存する炎ダメージを追加する。
- 攻撃ヒット時、5秒間持続する+1%の炎耐性バフを得る。この効果はスタックする。
Lightning/雷の
- 信仰に依存する雷ダメージを追加する。
- 攻撃ヒット時、対象に5秒間持続する強靭-50%デバフを付与する。この効果はスタックしない。
Dark/闇の
- 理力と信仰に依存する闇ダメージを追加する。
- 攻撃ヒット時、HPを回復する。回復量は武器種によって異なり、5/10/15のいずれか。
Lucky/幸運の
- 運に依存する物理ダメージを追加する。
- アイテム発見力を+25し、エネミーを倒した際に得られるソウル量を+10%する。
Enchanted/エンチャンテッド
- 理力に依存する物理ダメージを追加する。
- FPを1秒ごとに3回復する。この回復はシステムのものと同様に、FPを消費する行動のあと2秒間は停止する。
Holy/神聖の
- 信仰に依存する物理ダメージを追加する。
- HPを1秒ごとに3回復する。
触媒の変質
触媒は Smouldering Stones/燻る石 を用いていずれかの変質を行うことができる。
Laughing/嘲笑う
- 使用するスペルの要求値を半分に低減する。
- 魔法威力修正が運に依存するようになる。
Quivering/戦慄く
- 詠唱速度を+25する。
Throbbing/鼓動する
- スペルのFPコストを-10%する。
Vibrating/震える
- HPを1秒ごとに5回復する。
Pulsating/脈動する
- FPを1秒ごとに5回復する。この回復はシステムのものと同様に、FPを消費する行動のあと2秒間は停止する。
盾の変質
盾は Infusing Essence/注ぎ込む真髄 を用いていずれかの変質を行うことができる。
なお、変質強化によって他の属性に対する軽減率が低下することはない。
なお、変質強化によって他の属性に対する軽減率が低下することはない。
Clarity/明晰の
- FPを1秒ごとに3回復する。この回復はシステムのものと同様に、FPを消費する行動のあと2秒間は停止する。
Rejuvenation/回生の
- スタミナ回復力を+15する。
Restoration/修復の
- HPを1秒ごとに3回復する。
Respite/休息の
- 装備可能重量を+10%する。
Lucidity/清澄な
- スペルのFPコストを-5%する。
Greed/強欲な
- エネミーを倒した際に得られるソウル量を+10%する。
Magic/魔法の
- 魔法ダメージの軽減率を+5%する。
Fire/炎の
- 炎ダメージの軽減率を+5%する。
Lightning/雷の
- 雷ダメージの軽減率を+5%する。
Dark/闇の
- 闇ダメージの軽減率を+5%する。