| スキル名 | タイプ | 習得条件 | 必須スキル | 効果 |
| アンデットキラー1 | パッシブ | 僧7, ロ3 | なし | 攻撃の際、一定確率で不死タイプにダメージボーナス(小) |
| キリジュツ1 | パッシブ | 忍3 | なし | 攻撃の際、低確率で即死攻撃 忍者専用武器で確立上昇 |
| スウィフトスイング1 | パッシブ | 戦3, 侍7 | なし | 攻撃の際、一定確率で攻撃回数がわずかに増加する |
| 氷呪文ブースト1 | パッシブ | 魔7 | なし | 氷属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが少し上がる |
| シールドマスター1 | パッシブ | ロ3 | なし | 戦闘中、盾のACがさらに下がる。ブレスダメージを少し軽減する |
| エンチャントアイス | パッシブ | 戦7,忍7,レ3 | なし | 攻撃の際、一定確率で氷属性の小ダメージが追加される |
| エンチャントファイア | パッシブ | 戦3,侍7,レ7 | なし | 攻撃の際、一定確率で火属性の小ダメージが追加される |
| 光呪文ブースト1 | パッシブ | ビ7 | なし | 光属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが少し上がる |
| ヒューマンキラー1 | パッシブ | 忍7 | なし | 攻撃の際、一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス(小)が発生する |
| 火呪文ブースト1 | パッシブ | 魔3 | なし | 火属性の呪文を使用した際一定確率でダメージが少し上がる |
| 薬学1 | パッシブ | 錬3 | なし | HPを回復する薬の効果が少し上がる |
| トレジャーハンター1 | パッシブ | 盗3,レ7 | なし | 一定確率でミッションバトルへ突入する。ミッションはグレード1まで |
| 素材収集1 | パッシブ | レ3.錬3 | なし | 戦闘後、一定確率で低レベルの錬金術師の試薬を得る |
| 後の先1 | パッシブ | 侍3 | なし | 一定確率でモンスターの動きを先読みし攻撃させずに小ダメージを与える |
| 先駆け1 | パッシブ | 盗7,忍3 | なし | 戦闘中、行動速度が少し速くなる |
| ゴールドハンター1 | パッシブ | 盗7 | なし | 戦闘によって取得できるGPが少し増える |
| ヒールブースト1 | パッシブ | 僧3,ビ7,ロ7 | なし | HP回復系の僧侶系呪文の効果が少し上がる |
| 沈黙無効1 | パッシブ | 錬7 | なし | 沈黙状態でも、呪文レベル3までの呪文を使用できる |
| 背水の構え1 | パッシブ | 侍3 | なし | 戦闘中、HPが少なくなると攻撃力が少し上がる |
| かくれる | アクティブ | 盗3,忍7,レ7 | なし | 数ターンの間、攻撃の対象とならない。ただし、低確率で失敗する可能性がある |
| 識別1 | アクティブ | ビ3 | なし | 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別ができない |
| タックル1 | アクティブ | 戦7 | なし | モンスター1体に小ダメージの攻撃を行う。さらに一定確率で麻痺状態にする |
| ディスペル1 | アクティブ | 僧3,ビ7,ロ7 | なし | 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる |
| エイミング1 | アクティブ | レ3 | なし | モンスター1体に大ダメージの攻撃。遠距離だとダメージが上がる |
| ファストアタック1 | アクティブ | 忍3 | なし | モンスター1体に小ダメージの素早い攻撃を行う |
| フリーマジック1 | アクティブ | 魔3 | なし | ごくまれに次に使用する呪文を使用回数を減らさずに使用できる |
| リダクション1 | アクティブ | 錬3 | なし | 一定確率で弱い魔法生物タイプ1体を消滅させる |
| 一の太刀1 | アクティブ | 侍7 | なし | モンスター1体に大ダメージの攻撃を行う。近接武器必須 |
| ランページ1 | アクティブ | 戦3,侍3 | なし | 数ターンの間、受けるダメージが増すかわりに、攻撃力が上がる |
| パワーガード1 | アクティブ | ロ3 | なし | モンスターの攻撃によるダメージを軽減する |
| ぬすむ1 | アクティブ | 盗7 | なし | 一定確率でモンスター1体からGPを盗む |