Wizardry~生命の楔~@wiki内検索 / 「シナリオキャラクター」で検索した結果

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  • シナリオキャラクター
    ...終盤のロスト解禁後、シナリオキャラクターもロストします もちろんロストすると2度とそのセーブ内ではそのシナリオキャラクターが使えません カイ アリーシャ(アリーシャ=アグラリアン) キッシュ(キッシュ=グラーヴェ) サツキ ダルーフ(ダルーフ=ワズ=エンブリオ) ミーナ ソフィ(ソフィ=マイヤー) コルネット(コルネット=コルドゥラ) ボレール バストゥール(バストゥール=アルガス) ジーン 謎の女性 エウレル 不死の王 モーラ PT編入可能(PCキャラクター) カイ 種族:ヒューマン クラス:盗賊 性別:男 物語の主人公。幼少期、ハバレフの近くにあるダンジョンの主に両親を殺され、 孤児としてスラムの孤児院で育った少年。 親の仇討ちを目標に盗賊としての腕を磨き、 冒険者としてダンジョンに挑む。 一部(?)の熱狂的ウィザードリィプレイヤーからは存...
  • パーティー編成例
    ...奇襲が怖いこと。 シナリオキャラクター縛り+カイ君遺灰袋縛り 前衛…サツキ・キッシュ・コルネット 後衛…アリーシャ・ソフィ・カイ(灰) カイがいてミーナが加入するといらない子になるコルネットをどうしても使いたい人向け?キャラクタ縛りでカイがいないシチュエーションでしかコルネットには活躍の場が…。
  • メニュー
    ... キャラクター シナリオキャラクター ステータス 種族ヒューマン エルフ ドワーフ ノーム ポークル 職業戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 サムライ ロード 忍者 ビショップ レンジャー 錬金術師 命名に困ったら パーティー編成例 バトル 呪文魔法使い系 僧侶系 錬金術師系 スキルスキルLV1 スキルLV2 スキルLV3 スキルLV4 スキルLV5 ミッションバトル 連携攻撃 宝箱 状態異常と呪文効果 アイテム 武器短剣 剣 大剣 刀 斧 槍 棒 杖 メイス 弓 投てき 防具鎧 盾 兜 小手 靴 装飾品 奥義書LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 アイテム 貴重品 モンスター モンスター一覧階層別:B01F~B10F 階層別:B11F~B20F 階層別:B21F~B26F ダンジョン 1-5F 6-10F 11-15F 16-20F 21-26F 合計: - ...
  • ノーム
    ...しかない。 唯一シナリオキャラクターでこの種族のキャラが存在しないので、ノームから作成するというのも意外に悪くない。 6以下のパラメータが存在しないのも秘かな強みで、ロード・忍者への早期転職で極端に低いパラメータに泣く事も少ない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 7 7 10 8 10 7 必要ボーナスポイント 僧侶 戦士 魔法使い 盗賊 ビショップ 錬金術師 レンジャー サムライ (ロード) (忍者) 2 5 5 5 9 9 9 22 (77) (101) ( )内は参考値 顔グラフィック 犬耳くない忍者男と犬耳うつむきロッド女の2種類 犬と全く無関係な種族を犬耳にしたのは、製作者がWIZはもちろんファンタジーのフの字も知らないことの証明だね☆ うつむきかわいい まじで
  • Q&A
    ...ないの? カイとかのシナリオキャラクターの転職ができないんだけど? 転職するメリット、デメリットは? 戦士Lv20から僧侶に転職して、僧侶Lv20で戦士に転職したらLv20から? 街の施設編宿屋で宿泊すると歳とる? 馬小屋が無いんだけど……。 休憩でもレベルアップするとHPや呪文使用回数回復するし、宿泊いらなくね? セーブって宿屋でしかできないの? 迷宮内で中断は不可能? アイテム識別(鑑定)って高くね? ビショップ作って鑑定したほうがいい? 寺院の蘇生でロストする? 寺院の蘇生前に強制的にセーブされるんだけど? 迷宮編↑ボタンでドア開けられないんだけど? ↓ボタンで振り向けないんだけど? ダークゾーンに入れないんだけど? ○○で行き詰るんだけど? カギのかかったドアの先に進めなくてフロアマップが全然埋まらないけど、いいの? エレベーターが動いていないんだけど? 街への直通エレベータ...
  • テンプレ
    ...。 ・カイとかのシナリオキャラクターの転職ができないんだけど? 20Fを突破すると転職が可能になるようです。自作キャラならLv20に達していて職業に必要なパラメー ターが満たされていれば、すぐに転職可能です。 ・ボーナスポイントの上限いくつ? 30以上は確認されていますが、40まではいかないようです。 ・忍者、ロードが作れないんだけど? 今作の仕様です。忍者、ロードは転職でのみ作成可能です。 ・転職するメリット、デメリットは? デメリットはレベルが1に戻ることくらいです。能力値の減少は今作ではありません。 【転職で引き継がれる要素】 ・最大HP ・習得しているスキル ・習得している呪文 ・現在のパラメーター ・スキルの使用回数の一 部・呪文の使用回数の一部 ・善悪中立の属性って無いの? 今作ではキャラクターの属性は排除されました。 ・宿屋で...
  • 職業
    シナリオキャラがいる、もしくは途中加入するため、20Fクリアまで一部の職業は作成する意味が薄い。 特に盗賊とか盗賊とか盗賊とか。作る必要があるのは誰かさんの死体袋を引きずった5人PTぐらいか。 戦士もシナリオキャラが無駄に2人もいる上にサムライに比べ圧倒的に弱いので作る必要性は薄い。レベルアップは早いので転職による特性値上昇には向いているが ビショップは鑑定スキルのゴミ化により、『鑑定屋』を作る意味は0になった。習得魔法の制限によりPTメンバーにするにしても魔法使いor僧侶どちらかの魔法を 最高レベルにまで覚えさせてから転職させておきたい。 結果としてビショップを作る意味もかなり薄い(魔法使いor僧侶の転職先としては候補に上がるが) 忍者&ロードは転職制限の割には使いにくい。というかサムライがチート過ぎる……。 各職業の転職費用と必須パラメーター 職業名 転職費用 ST...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • 状態異常と呪文効果
    状態異常一覧 すべての状態異常はコンプリートヒール、コンプリートキュア、「ばんのうやく」「エリクサー」で回復。重複していてもすべて取り払われる 逆に、上記の手段(+暗闇用の「てんがんやく」)がない場合、恐怖、魅了、コイン、暗闇、病気の状態異常は治療できない。治療アイテムの入手手段は異常に遅く(固定宝箱、敵ドロップともにシナリオクリア前ではごくごく少数しか手に入らない)、治療呪文は習得レベルがかなり高い。反してこれらの状態異常は(少数ながら)浅いフロアでも使ってくる敵が出てくるうえに効果は致命的である(前衛がかかったらほぼ直接戦闘は不可能なレベルにまで弱体化する)。 恐怖、魅了、コインは戦闘中に回復する可能性があるが、暗闇、病気はお手上げである。序盤に前衛がこれらの状態異常になったらおとなしく逃げた方がいい。 状態異常 治療法、蘇生法 説明、備考 沈黙 「のどあめ」を使用する錬...
  • メモ帳
    メモ帳です。ささっと書いておけます。 ※メモの内容をwikiに反映していただけたらその項目を消していただけると助かります。 商店品揃えお礼の品  50個:ぼうけんしゃのゆびわ  100個:まもりのゆびわ  150個:さきがけのゆびわ  200個:しあわせのゆびわ  250個:かいりきのゆびわ  276個:おれいじょう キャラクター>職業>ビショップ の項目ですが、「弱体化した」というよりも「大器晩成型から早熟伸び悩み型に変化した」という気がするのですがいかがでしょう?M7P7を覚える速さは特筆ものだと思うのです。(単純に、魔法使いでM7取得 ⇒ 僧侶でP7取得 よりは速い) 地味だが「識別4」はかなり強力なスキルかと。「本」の識別が出来るのはキャラ強化に有用。 宝箱の項目、箇条書きにちょっとしたメモを追加しました。\n 勝手に迷宮関連の項目に着手してみた もっと良...
  • ミッションバトル
    ミッションバトルとは メンバーの中にスキル「トレジャーハンター1,2,3」の何れかをセットしていると、ミッションバトルが発生することがある。 ミッションに指定された条件を守りながら戦闘に勝利すると、ミッション成功となる。 条件は途中で追加されることもある。 例:「戦う禁止」→次ターンで「戦う禁止」、「身を守る禁止」に ミッション内容が守れないと、その瞬間にミッション失敗となる。 ミッション成功後に出現する宝箱のグレードが良くなる=良いアイテムがでやすくなる。 ミッション条件の数が多いほど、宝箱のグレードは高まる。 一部のミッションは運が絡むため成功しにくい。はずれと考えよう。 ミッションバトル一覧 ミッション名 ミッション内容 備考 戦う禁止 「たたかう」を行ってはいけない 身を守る禁止 「身を守る」を行ってはいけない アイテム禁止 「アイテム」を使用してはいけない 呪文禁...
  • 裏技・小ネタ
    裏技 小ネタ B20Fクリアでスキルセット数+1(新規作成含めて全キャラ)。 転職回数が3回でスキルセット数+1(各キャラ個別)。 奥義書と呪文書は売値と買い取り価格が同額。間違って習得済みのものを買ってしまってもそのまま売ってしまえば損はしない。 一回の戦闘で得られる経験値に上限ありデーモンインプA~Zまで2周以上を倒してもEXP22230止まり グレーターデーモン30体以上を倒してもEXP435000(30体分)止まり。野伏の知恵セット時はEXP652500。 寺院の蘇生時の事前セーブは蘇生結果もセーブされているためリセット無効。ロストが嫌な人は、宿でセーブしたあとパーティーの呪文で蘇生して、灰になったら電源を入れなおすのが吉。 錬金術師系呪文「シャープネス」の使い道トレジャーハンターと合わせて時間短縮 ネックガードと合わせて首はね防止? 信心と合わせてより安全に戦闘中蘇生? 転...
  • 種族
    従来作品にあった種族限定装備は本作には存在しない。 加えて特性値の上限も種族ごとの差異は存在しないうえに無駄に上限が高い。 のわりにいまいち特性値が低くても高くても差を感じられない。 つまり本作における種族は見た目と最初に作りやすい職業の差、でしかない。 種族の初期パラメーター 種族名 STR INT PIE VIT AGI LUC ヒューマン 8 8 5 8 8 9 エルフ 7 10 10 6 9 6 ドワーフ 10 7 10 10 5 6 ノーム 7 7 10 8 10 7 ポークル 5 7 7 6 10 15 必要ボーナスポイント ( )内は参考値 職業名 人間 エルフ ドワーフ ノーム ポークル 戦士 4 5 2 5 7 魔法使い 4 2 5 5 5 僧侶 7 2 2 2 5 盗賊 5 7 11 5 0 サムライ 25 23 23 22 27 (忍者...
  • 連携攻撃
    連携発動条件(未確定要素多し) 条件を満たしても100%発動するわけではない。『クリアしたけど連携は出なかった』などと言われるほど発動確率が低い(未確認)。 連携だけを狙って(6人全員が魔法とスキルを連発)いるとそこそこの頻度で発生する。逆に言えばそこまでしても「そこそこ」程度の発動率でしかない。 魔法、スキルともに回数制で乱発できないことも原因の一つ。ついでにいうと序盤のアクティブスキルは威力が低く、追加効果や連携のことを考慮しても『普通に殴った方が早くて確実』なのも連携が出ない原因である。 魔法とスキルの順番は問わない。どちらが先でも発動はしうる 両者の行動順が近いほうが発生率が高い?(要検証) 呪文及びスキルが異なっても同じ連携技が発動する場合がある。(双牙火円陣、疾風迅雷など) 対象が同一または同グループでなくても発動する。(バーサークがかかってないキャラが一の太刀2使用でラッシン...
  • 6-10F
    階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 六階 有 有 可 強力になった敵とマップトラップにたじろがず地力を上げて進むこと 七階 有 有 不可 初の時間制限トラップが存在するが焦らずに(失敗してもフロアの入り口に戻されるだけなので焦るな)。途中で仲間とはぐれるシーンがあるが、カイ・アリーシャ(+作成キャラ)のみに→キッシュ・サツキ・ミーナと合流→ソフィと合流→コルネットと合流という流れを忘れずに 八階 有 有 可 水を取り除いたフロアに進むための通過点。しかし転移の巻物が使えるフロアなので危なくなったらすぐ戻ること 九階 無 有 不可 スイッチを押して水を引き入れると3分以内に脱出しなければならないが戦闘中・キャンプ中は時間経過無なので焦らずに 十階 有 無 可 ドクロの鍵は石を運んで押すスイッチで開く扉の中。ボスとの戦闘もあるのでいかに数を減らすかということを考え戦うこと。目標レベル...
  • 盗賊
    盗賊(Thi)の特徴 宝箱に仕掛けられた罠を見破り解除する技術に長ける。 戦闘ではすばやさを生かしたスキルで活躍する。 専用の装備に意外とACの低い物が多いので、前衛で戦えるほどの装甲を持つことも可能。 クリア前まではカイが固定なので、わざわざキャラメイクで作る意義は少ないのだが。 「かくれる」とそこからの派生スキルはなかなかに使えるが、「かくれる」自体の使用回数制限、攻撃、アイテム、スキル、呪文仕様で確実に姿を現すダメ仕様、守るでもよくて2ターンしか隠れられない、 前衛がかくれると他の2名へ攻撃ターゲットが振り分けられるため味方の死亡率が上がる、などのデメリットも多い。「かくれる」と派生スキル1種類だけをセットするようにしておかないと泣きを見る。 「トレジャーハンター」はアイテム集めに必須。 「ぬすむ」はわざわざ1ターン無駄にして小額のお金を得る、かなり割に合わないスキル。...
  • 命名に困ったら
    作成キャラの命名に困った時、参考にしてくださると幸いです。 元ネタも書くと感情移入度が上がるかと。 人間 男 スカルダ(「隣り合わせの灰と青春」より主人公のサムライ) フリードリヒ(「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」より、最初に用意されている司祭。「ノトノ」にノームは居ないので能力重視ならノームにしてもOKかと) 人間 女 エルフ 男 Kフュルスト(「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」より、最初に用意されている魔術師。本当は「クーアフュルスト」だが、命名が6文字までなので英文字で略した) エルフ 女 ドワーフ 男 グスタフ(「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」より、最初に用意されている戦士) ドワーフ 女 ノーム 男 ベネディクト(ゲームブック「ウィザードリィ~魔術師ワードナの野望」より。主人公の仲間だが実は…) ノーム 女 ポークル 男 エーミール(「幻霧...
  • モンスター一覧
    モンスター:階層別 階層別:B01F-B10F 階層別:B11F-B20F 階層別:B21F-B26F
  • スキルLV5
    スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 鉄壁2 パッシブ ロ43 鉄壁1 モンスターの攻撃によるダメージを大幅に軽減する キリジュツ2 パッシブ 忍43 キリジュツ1 攻撃の際、一定確率で即死攻撃を繰り出す忍者専用武器で確率が上がる 野伏の知恵 パッシブ レ43 なし 経験値1.5倍 スキルチャージ パッシブ 戦43 なし 戦闘後、一定確率でスキルの使用回数がランダムで1回復する 光呪文ブースト2 パッシブ ビ43 光呪文ブースト1 光属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが上がる 最後の祈り パッシブ 僧43 なし パーティが全滅した際、一定確率で自らを灰化し、他の石化・死亡状態を解除する みねうち2 パッシブ 侍43 みねうち1 攻撃の際、一定確率でそのターンのモンスターの行動をキャンセルさせる 闇呪文ブースト2 パッシブ 魔43 闇呪文ブースト1 闇属性の呪文を使用した際、...
  • スキル
    <一覧表 : 店売りスキルのみ> LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 エターナルトーチ MAP P 17 17 フルトーチの効果 2 モンスター知識 MAP P 13 17 アイデンティファイの効果 1 識別1 鑑定 A 3 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別できない 2 識別2 鑑定 A 識別1 13 3 識別3 鑑定 A 識別2 23 4 識別4 鑑定 A 識別3 31 1 トレジャーハンター1 財宝探索 P 3 7 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) 2 トレジャーハンター2 財宝探索 P トレジャーハンター1 17 17 一定確率でミッションバトル(グレ...
  • 魔法使い
    魔法使い(Mag)の特徴 すべての魔法使い系呪文を取得することができる。 ダメージを与える呪文を得意としている。呪文威力上昇装備の数、○○ブーストの存在により、同じ呪文でもサムライやビショップに比べ火力が高い。 HPが少ないため、隊列で後列におくと良い。 種族としてエルフ、ヒューマンがオススメ種族的な違いが初期特性値を除けばほぼ皆無なため作り易さにさえ目をつぶればどの種族でも問題はない。 今作では敵が数の暴力で攻めてくる事は日常茶飯事なので、ソフィ以外にももう1人魔法使いを入れて火力を増強させるのも悪くない選択。 敵によっては特定属性の呪文でより高いダメージを与える。→弱点属性の存在? ○○ブーストや装備による呪文攻撃力の上昇は呪文自体の設定ダメージを超えて上昇する。例:ファイアボール(1~16ダメージ)で30ダメージを与えることも 上記2つの仕様のため、無属性のナルバー...
  • 階層別:B21F~B26F
    階層:B21F 階層:B22F 階層:B23F 階層:B24F 階層:B25F 階層:B26F 宝箱 耐性に関して、下表にまとめます。 ボス級の魔物には即死攻撃(オートキル等)や瀕死状態(モータルウーンズ)を無効化する能力がある。 耐性 説明 確認方法 耐呪文 ある確率で呪文を無効化する 呪文を無効化するかどうかで判断 耐属性 属性は5種類(火、氷、雷、光、闇)あり、属性ダメージを軽減する(耐火、耐氷、耐雷、耐光、耐闇、耐属性ALL) 各属性の杖を使い、ダメージ軽減の有無で判断 耐状態異常 敵に与えられる状態異常は5種類(毒、沈黙、睡眠、麻痺、スタン)で、ある確率で状態異常に耐える(耐毒、耐沈黙、耐睡眠、耐麻痺、耐スタン、耐状態異常ALL) 状態異常の魔法や武器で攻撃し、状態異常に耐えたかどうかで判断 階層:B21F モンスター名 種族 EXP GP 不確定名 特徴、...
  • 魔法使い系
    LV 呪文名 魔Lv ビLv 侍Lv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ファイアボール 1 1 1 敵単体 火 1-16のダメージを与える 1 スリープ 1 1 1 敵1G 無 一定確率で睡眠 1 セルフアーマー 1 1 1 自分 無 AC-2 1 アブソーバー 1 1 1 自分 無 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇 2 チリングタッチ 4 5 5 敵単体 氷 10-30のダメージを与える 2 ファイアウォール 4 5 5 敵1G 火 1-16のダメージを与える 2 スロウ 4 5 5 敵単体 無 行動速度を下げる 2 アイデンティファイ 4 5 5 常駐 無 敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続 3 サンダーボルト 8 9 10 敵単体 雷 15-40のダメージを与える 3 シャドウウォール 8 9 10 敵1G 闇 10-30のダメージを与える 3 ア...
  • サムライ
    サムライ(Sam)の特徴 攻撃に関して無双の強さを誇る刀の使い手。 精神修養によって一部の魔法使い系呪文を習得できる。 今作でスキル的に最も優遇されている職業。 イメージ的には刀が似合うが、中盤は敵の数の暴力に耐えるため盾が使える片手武器を優先した方がいい。 「なぎ払い」「連斬」「後の先」など有用な攻撃系のスキルを多く覚えるので、ロード、忍者への転職を前提に考えるならこの職業で鍛えた方が良いだろう。 というか、直接戦闘職なら全員これを覚えさせてもいいぐらい非常に優秀なスキルである。 「なぎ払い」は某エンパイアの隠し職業のごとく「敵1グループに通常攻撃を行う(雷属性、ダメージが若干減少)」スキルと考えていい。 敵の数を早く減らしたい今作ではとにかく強い。 レベルが低いと威力と命中率も低いが高レベルだと下手な攻撃呪文よりよっぽど確実だったりする(沈黙に影響されないし)。どう...
  • 錬金術師
    錬金術師(Ale)の特徴 全ての錬金術師系呪文を習得し薬の扱いに長ける。 試薬の使い分けによって呪文の効果を切り替えることが可能。 試薬は買わなくても素材収集スキル分で足りる。 パッシブスキルの沈黙無効やアクティブスキルのクイックキャストが強力。呪文職の転職元に使うのもいい。 クリア前まででも最低LV20まで育て、「沈黙無効2」「賢者の石1」を覚えてから魔法使いor僧侶に転職させて使うのも姑息だが役立つ。 「薬学1(習得Lv3)」「薬学2(習得Lv23)」は説明にはないが薬以外の回復アイテムの効果も上げる。薬学2をセットした状態での「いやしのつえ」(70-110程度 ヒールブースト2+ミドルヒールくらい)「いやしのこて」(2-36程度)の回復量は意外に大きく、中盤あたりでは回復役として僧侶より有能かもしれない。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC ...
  • スキルLV2
    スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 MAX HPアップ1 パッシブ 戦17,ロ13 なし HPの最大値が少し上がる エターナルトーチ パッシブ 僧17,ビ17 なし 常にトーチの効果がかかる モンスター知識 パッシブ ビ17,レ13, なし エンカウントするモンスターが判別され、常に確定名で表示される 雷呪文ブースト1 パッシブ 魔13 なし 応急手当1 パッシブ 僧13 なし 鎧通し1 パッシブ 戦17,侍17,忍13 なし スウィフトスイング2 パッシブ シールドマスター2 パッシブ エンチャントサンダー パッシブ 鉄壁1 パッシブ ビーストキラー1 パッシブ ポイズンブロウ1 パッシブ みね打ち1 パッシブ 闇呪文ブースト1 パッシブ トレジャーハンター2 パッシブ レジストマジック1 パッシブ レジスト眠...
  • ビショップ
    ビショップ(Bis)の特徴 魔法使いと僧侶の二系統の呪文を駆使する。 正体不明のアイテムを識別するスキルを習得する。 識別が使用回数制限のあるアクティブスキル扱い、クラス8呪文を覚えない、とかなりの弱体化。また魔法使いと比べるとブースト系のパッシブスキルが光呪文のみの上、ダブルキャスト系を覚えないので火力で劣るという欠点も持つ。 それでも呪文が二系統使えるのは十分魅力的である。特にダメージを喰らい易い仕様のため回復呪文の回数が増えるのは地味に安定感を上げてくれる。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - 13 13 - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 30 431,200 2 1,100 12 44,000 33 ...
  • バグ情報
    ゲーム中に発生するバグの情報を募集しています。 バグ情報を共有することはユーザーの利益になります。 フリーズするという報告が何件か寄せられています、注意してください。 本作は宿屋・寺院(蘇生を依頼したとき)以外にセーブをすることがほとんどないので、地上に帰ったときには忘れずにセーブしておきましょう。 テレポーターの罠でワープした直後の戦闘で逃走すると必ずフリーズする。(階層は問わない)→電源を切らないと駄目。状況:B10Fでフリーズ電源入れてすぐにエレベーターでB10Fへ、固定エンカウント後の宝箱でテレポーターの解除失敗飛ばされた直後のランダムエンカウントで逃走成功するとフリーズ ↑テレポーターにかかった直後にキャンプ張ったせいか、フリーズバグが再現しなかった…。 12Fの昇り階段の小部屋の西側の扉(東9、北1と東10、北1の間の扉)は封印を解いても一度街へ戻...
  • 階層別:B01F~B10F
    階層:B01F 階層:B02F 階層:B03F 階層:B04F 階層:B05F 階層:B06F 階層:B07F 階層:B08F 階層:B09F 階層:B10F 宝箱 階層:B01F モンスター名 種族 EXP GP 不確定名 特徴、備考 アンデッドコボルド 亜人/不死 174~175 21~22 ひとがたのいきもの インプ 悪魔 282 25 はばたくいきもの オーク 亜人 228 22 ひとがたのいきもの 逃走 コボルド 亜人 225~226 24 ひとがたのいきもの 逃走 シーフ 人間 240 26~27 かわのよろいをきたおとこ 逃走 バブリースライム 魔法生物 125 21~22 どろどろしたもの ブッシュワッカー 人間 480 25 かわのよろいをきたおとこ 逃走 ※ドクロのカギ入手後に行けるようになる場所はB11F相当。 ※らせんのカギ入手後に行けるようになる場...
  • 階層別:B11F~B20F
    階層:B11F 階層:B12F 階層:B13F 階層:B14F 階層:B15F 階層:B16F 階層:B17F 階層:B18F 階層:B19F 階層:B20F 宝箱 階層:B11F モンスター名 種族 EXP GP 不確定名 特徴、備考 ガーゴイル 魔法生物 686 48 いのちをふきこまれたもの 耐呪文 コロシブスライム 魔法生物 800 56 どろどろしたもの 追加毒 スパルトイ 不死 600 42 がいこつのようなすがた スケルトンウォリアー 不死 856 44 ソウルイーター 悪魔 944 56 しにがみ 耐呪文、追加沈黙 トロールチャンピオン 巨人 1800 48 きょじん ファイアードレイク ドラゴン 2400 70 ドラゴン ファイアーブレス フェアリー 亜人 600 28 スリープ、ホーリーアロー、シャドウウォール ラミア 亜人 570 34 けもののよう...
  • スキルLV3
    スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 MAX HPアップ2 パッシブ ロ23 MAX HPアップ1 HPの最大値が上がる 応急手当2 パッシブ 僧23 応急手当1 戦闘後、一定確率でHPが回復することがある 鎧通し2 パッシブ 氷呪文ブースト2 パッシブ エンチャントライト パッシブ エンチャントダーク パッシブ デーモンキラー1 パッシブ ドラゴンキラー1 パッシブ ネックガード パッシブ パラライズアタック パッシブ ヒューマンキラー2 パッシブ 火呪文ブースト2 パッシブ レジストブレス1 パッシブ かすめとり パッシブ 薬学2 パッシブ ボーンクラッシュ1 パッシブ レジストマジック2 パッシブ レジスト眠 石2 パッシブ レジスト毒 マヒ2 パッシブ 素材収集2 パッシブ...
  • スキルLV1
    スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 アンデットキラー1 パッシブ 僧7, ロ3 なし 攻撃の際、一定確率で不死タイプにダメージボーナス(小) キリジュツ1 パッシブ 忍3 なし 攻撃の際、低確率で即死攻撃 忍者専用武器で確立上昇 スウィフトスイング1 パッシブ 戦3, 侍7 なし 攻撃の際、一定確率で攻撃回数がわずかに増加する 氷呪文ブースト1 パッシブ 魔7 なし 氷属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが少し上がる シールドマスター1 パッシブ ロ3 なし 戦闘中、盾のACがさらに下がる。ブレスダメージを少し軽減する エンチャントアイス パッシブ 戦7,忍7,レ3 なし 攻撃の際、一定確率で氷属性の小ダメージが追加される エンチャントファイア パッシブ 戦3,侍7,レ7 なし 攻撃の際、一定確率で火属性の小ダメージが追加される 光呪文ブースト1 パッシブ ビ7 なし 光属...
  • 宝箱
    宝箱 戦闘に勝利すると、敵が持っていた入手できることがある。敵が全て逃走しても宝箱を入手できる。 宝箱には罠が仕掛けられていることが多く、罠を外さす開けると様々なペナルティが発生する。 盗賊、レンジャー、忍者は罠の種類を調べたり、外すことに適した職業である。ただし100%ではないので解除に失敗した場合はサーチで罠の種類を調べなおしたりすると良い 上記3つ以外の職業でも罠調査、解除はできなくはないが正答率や解除率は著しく低い。 宝箱は4種類あり、木<銅<銀<金の順に入手できるアイテムの質が向上する。 スキル「トレジャーハンター」セット時に起こるミッションバトルをクリアすることで宝箱のグレードが上がる。1つの条件につき1段階上がる。ミッション内容の難易度が関係するかどうかは不明 24Fあたりで、トレジャーハンター能力がさらにアップする「かいとうの鎧(盗賊専用)」が手に入るので、盗賊の転職に関し...
  • レンジャー
    レンジャー(Ran)の特徴 弓のエキスパート。 一部の錬金術師系呪文を習得することが出来る。 宝箱の罠の解除もこなせる。 オート戦闘の仕様をふまえて、最後尾に一人配置するとAボタン連打度がかなり下がる。本体保護用としてオススメw 中盤位まであまり良質の弓に恵まれないので錬金術師系呪文の使用も検討してもよい。 少なくともクリア前までは錬金術師よりは役立つ。クリア後には後衛職の最終職業候補になる。 本作最重要スキルと言っても過言ではない警戒は絶対にセットするように。敵の先制が減るので生存率が格段に変わってくる。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 10 10 - - 13 - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 30 431,200 2 1,100 12 44,000 38 897,6...
  • スキルLV4
    スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 アンデッドキラー2 パッシブ ロ31 アンデッドキラー1 攻撃の際、一定確率で不死タイプにダメージボーナス(大)が発生する 見切り2 パッシブ 雷呪文ブースト2 パッシブ スキルマスター パッシブ デーモンキラー2 パッシブ ドラゴンキラー2 パッシブ ビーストキラー2 パッシブ ソードマスター パッシブ レジストブレス2 パッシブ ポイズンブロウ2 パッシブ ボーンクラッシュ2 パッシブ トレジャーハンター3 パッシブ 素材収集3 パッシブ 警戒2 パッシブ 信心 パッシブ 連斬2 パッシブ なぎ払い2 アクティブ シールドバッシュ2 アクティブ 識別4 アクティブ ディスペル2 アクティブ ふいうち3 アクティブ フリーマ...
  • 錬金術師系
    試薬の表記について フラスコ→小文字(rbgyp) ビーカー→大文字(RBGYP) レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP) LV 呪文名 レLv 練Lv 試薬 範囲 属性 ダメージ、効果 1 ポイズン 1 1 r1 敵単体 無 弱い毒状態にする 1 リカバー 1 1 r2 味方単体 光 1-15回復する b1 味方単体 光 1-25回復する 1 ブリンク 1 1 b1+g1 味方全体 無 AC-2 1 アーマーメルト 1 1 r1 敵単体 無 AC+2 y1 敵1G 無 AC+2 2 ファイアボム 5 4 r2 敵単体 火 1-16のダメージを与える b2 敵単体 火 15-35のダメージを与える 2 ヘイスト 5 4 r2 味方単体 無 行動速度が上がる g1 味方単体 無 行動速度が上がる 2 ...
  • 戦士
    戦士(Fig)の特徴 幅広い種類の武器・防具を装備することができる。 バランスに優れ、敵からの攻撃を食い止める。 ↑だったのも歴代シリーズでの話。本作では上級職に比べかなり弱く、転職までのつなぎ扱い(転職レベル制限やスキル習得のために結構な長期間使うことになるが)。 前半は攻撃の主軸を務めるも、中盤~後半になると敵の攻撃を受けフルボッコされる頻度も高くなり、大量の敵への対処方法が存在しないため殲滅力不足に悩まされるようになる。 アクティブスキルも役立つ物が少なく決め手に欠けるなど、不遇である。 もし転職するのなら(というか転職しないとかなりきつい)、LV31まで上げ「ソードマスター」「スキルマスター」を習得してから転職した方が、他の職業でも何かと役立つ。 ダメージ+αのアクティブスキルは、威力は雀の涙で状態異常の発動率も低い(大ダメージとか表記されても信じてはいけない)。信頼性は...
  • 1-5F
    ダンジョン攻略の前提として、地図を埋めながら戦闘を繰り返し、パーティーの地力を上げていく事を優先すること。 +一階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 一階 有 有 可 最初の階だけあってイベントは山盛り。二階へはx10 y22から。ドクロの鍵・らせんの鍵が必要な扉もあるので開けられるようになったら忘れずにその区域にも入ろう +二階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 二階 有 有 可 マップトラップのチュートリアル的なマップ。ドクロの鍵・らせんの鍵が必要な扉はエレベーターから行けるので今は無視 +三階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 三階 無 無 可 最初の目標フロア。ヒカリゴケを3箇所で入手して寺院へ。敵の数が多くなるのでスリープで無力化させることを優先。下の区域はエレベーター開通後に行けるようになるのでエレベー...
  • 僧侶系
    LV 呪文名 僧Lv ビLv ロLv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ヒール 1 1 1 味方単体 光 HPを1-25回復する 1 トーチ 1 1 1 常駐 無 しばらくの間ダンジョンが遠くまで見えるようになる 1 キュアスリープ 1 1 1 味方全体 無 睡眠を治療する 1 アーマーシールド 1 1 1 味方単体 無 AC-2 2 ホーリーアロー 4 6 5 敵単体 光 1-16のダメージを与える 2 サイレンス 4 6 5 敵1G 無 沈黙させる 2 サーチ 4 6 5 宝箱 無 宝箱の罠を高確率で判別する 2 キュアポイズン 4 6 5 味方単体 無 毒を治療する 3 ミドルヒール 8 10 10 味方単体 光 HPを40-80回復する 3 フルトーチ 8 10 10 常駐 無 ダンジョンが遠くまで見えるようになる、街に戻るまで持続 3 キュアパラリシス 8...
  • 僧侶
    僧侶(Pri)の特徴 すべての僧侶系呪文を習得することが出来る。回復呪文のエキスパート。 多少なら前衛でも戦える。 「信心」はクリア後、寺院での復活が信頼できなくなったときに真価を発揮する。それでも失敗する時は失敗するので、なるべく宿屋でのセーブ後に蘇生呪文を使ったほうが安心。 敵の数の暴力で呆気無く倒されやすい仕様のため、後衛に置いたほうがパーティー全体の延命率も高まる。 早いうちに手に入る「いやしのこて」は全体にヒールの効果なので、後衛で防御させるくらいならこれを使っていたほうがマシ(それでも大怪我の前には焼け石に水だが)。 武器は「守護のメイス」など使用効果のあるものを装備した方がよい。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - - 12 - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 ...
  • ロード
    ロード(Lor)の特徴 防御面に特化した前衛職。 戦士に比肩する能力を持ち一部の僧侶系呪文を駆使する。 アンデッドに強い。 転職しないとロードにはなれない。 仁王立ちは敵全員の攻撃がロードに集中する代わりにACが低くなる。大量敵のタコ殴りが怖い本作で使い勝手が悪そうだが、AC低下効果がなかなかに高く、そこそこ使える。さらに使用中ならブレスですら自身への1回分ですむので意外と強い。ただし、後衛時に使っても何の意味もないので注意。 攻撃面はかなり貧弱。転職必須なことを利用してサムライスキルを習得させておくことを強く推奨する。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 25 18 20 25 18 20 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 37,950 30 450,800...
  • 装飾品
    名前 値段 AC 能力 装備職業 戦闘時使用効果 入手場所 ちからのゆびわ 1500 0 STR+1上昇 ALL 店B8F敵ドロップ ちえのゆびわ 1500 0 INT+1上昇 ALL 店B8F敵ドロップ しんこうのゆびわ 1500 0 PIE+1上昇 ALL 店B8F敵ドロップ たいりょくのゆびわ 1500 0 VIT+1上昇 ALL 店B8F敵ドロップ すばやさのゆびわ 1500 0 AGI+1上昇 ALL 店B8F敵ドロップ こううんのゆびわ 1500 0 LUC+1上昇 ALL 店B8F敵ドロップ いやしのゆびわ 2000 0 リジェネ(1) ALL B8F敵ドロップ(ドクロの鍵)B11F敵ドロップ(金箱) ぼうけんしゃのゆびわ 2000 -1 なし ALL B10F敵ドロップ(金箱)商店売却アイテム50種 しのゆびわ 2500 0 呪い ALL すいたいのくび...

  • 名前 値段 ダメージ 回数 能力/追加ステータス 装備職業 入手場所 ロングソード 200 2-7 2 なし 戦侍ロ忍 初期装備モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ ブロードソード 260 3-7 2 なし 戦侍ロ忍 宝箱のチュートリアルモーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ なまくらなけん 400 0-1 1 呪い ALL B02F敵ドロップ シミター 500 2-9 2 なし 戦侍ロ忍 B01F敵ドロップ(金箱)B02F敵ドロップ きりさきのけん 600 2-6 3 なし 戦侍ロ忍 B04F宝箱B04F敵ドロップ ファイアソード 960 2-9 4 火属性 戦侍ロ忍 B04F敵ドロップ(金箱)B06F敵ドロップ アイスソード 1200 3-14 4 氷属性 戦侍ロ忍 B08F敵ドロップB10F敵ドロップ サンダーソード 1600 4-16 4 雷属性 戦侍ロ忍 B09F敵ドロップ...
  • ドワーフ
    特徴 力や生命力に優れるが素早さは極めて低い。 戦士系の職業に高い適正がある。 信仰心も高く僧侶系にも向く。 ……のが従来の特徴だった。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 10 7 10 10 5 6 必要ボーナスポイント 戦士 僧侶 魔法使い ビショップ 盗賊 レンジャー 錬金術師 サムライ (ロード) (忍者) 2 2 5 9 11 11 14 23 (78) (102) ( )内は参考値 顔グラフィック 斧ヒゲオヤジと棒ひっつめ女の2種類 棒の先端は見えないので槍と解釈することも可能
  • ポークル
    特徴 ホビット? いえいえ、ポークルです(大人の事情)。 素早さと運の強さが高くHPと生命力は低い。 盗賊に高い適性を示すがそれ以外の職業の適性は低い。 ……のが従来の特徴だった。本作においてはただのロリショタ担当でしかない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 5 7 7 6 10 15 必要ボーナスポイント 盗賊 魔法使い 僧侶 戦士 錬金術師 レンジャー ビショップ サムライ (ロード) (忍者) 0 5 5 7 9 11 12 27 (76) (100) ( )内は参考値 顔グラフィック 盗賊風短剣男児と錬金術師風杖女児の2種類 かわいい マジで
  • エルフ
    特徴 知恵・信仰心ともに高く魔法使いや僧侶に適正がある。 HPと生命力が低く戦士系職業には向いていない。 ……のが従来の特徴だった。どうせすぐに能力値による種族差はなくなるのでとがり耳の美形グラフィック以外に特徴はない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 7 10 10 6 9 6 必要ボーナスポイント 魔法使い 僧侶 戦士 ビショップ 錬金術師 レンジャー 盗賊 サムライ (ロード) (忍者) 2 2 5 6 7 7 7 23 (78) (102) ( )内は参考値 顔グラフィック 長剣鎧マント男と杖ローブ女の2種類 性別を問わなければ汎用性は高め
  • ヒューマン
    特徴 全体的に平均的な能力を持つ。 信仰心が低いため僧侶系を最初から作成するには向いていない。 それ以外の職業であれば器用にこなす。 ……のが従来の特徴だった。特性値がインフレをおこしているわりに数値上の違いがない本作では見た目と初期作成の制限以外は何も特徴はない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 8 8 5 8 8 9 必要ボーナスポイント 戦士 魔法使い 盗賊 僧侶 レンジャー 錬金術師 ビショップ サムライ (ロード) (忍者) 4 4 5 7 9 10 13 25 (80) (104) ( )内は参考値 顔グラフィック 侍男と射手風女の2種類
  • 忍者
    忍者(Nin)の特徴 殺傷技術に長けた冷酷な職業。敵を一撃で仕留める技術を習得できる。 盗賊ほどではないが、宝箱の罠の解除までこなす。 従来のシリーズと違って無装備状態のAC低下はない。ついでにいうとボスの首もはねてくれない(大半のボスにオートキル耐性があるため) 転職しないと忍者にはなれない。 異常なパラメータを要求されるくせにレベルアップでの能力値の上がりやすさがいまいちなので、転職を繰り返すのが早めに忍者を作るコツ。というより転職をしないでパラメータ条件を満たすのは相当に時間がかかる。早ければ転職3回くらいでなれるだろう。一例。僧侶(魔法とスキルの都合でLv24まで)>盗賊(Lv20まで)>サムライ(スキルの都合でLv31まで)>忍者 じっくり行くならレンジャー(23or27or31)>サムライ(Lv31)>ロード(Lv27)とか。PIEが厳しいかも サムライほど飛びぬけて...
  • LV1
    スキル名 値段 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 アンデットキラー1 500 パッシブ 僧7, ロ3 なし 攻撃の際、一定確率で不死タイプにダメージボーナス(小) キリジュツ1 500 パッシブ 忍3 なし 攻撃の際、低確率で即死攻撃 忍者専用武器で確立上昇 スウィフトスイング1 500 パッシブ 戦3, 侍7 なし 攻撃の際、一定確率で攻撃回数がわずかに増加する 氷呪文ブースト1 500 パッシブ 魔7 なし 氷属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが少し上がる シールドマスター1 500 パッシブ ロ3 なし 戦闘中、盾のACがさらに下がる。ブレスダメージを少し軽減する エンチャントアイス 500 パッシブ 戦7,忍7,レ3 なし 攻撃の際、一定確率で氷属性の小ダメージが追加される

  • 名前 値段 AC 能力/追加ステータス 装備職業 入手場所 バックラー 100 -1 なし ALL 初期装備モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ ラウンドシールド 260 -2 なし 戦僧盗侍ロ忍レ B5F宝箱モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ てつのたて 500 -4 なし 戦僧侍ロ忍 B02F宝箱(エレベーター開通後)B05F敵ドロップ マジックシールド 1100 -5 なし 戦僧盗侍ロ忍レ B02F宝箱(要ドクロの鍵) ゆがんだたて 2000 +1 呪い ALL B09F敵ドロップ ささえのたて 2400 -7 なし 戦僧侍ロ忍 B10F敵ドロップ(金箱)B19F敵ドロップ ムーンバックラー 3400 -6 なし ALL B12F敵ドロップ(金箱) うつろのたて 4000 +1 呪い ALL B18F敵ドロップ ドラゴンカイト 4200 -8 耐火 耐氷 耐雷 耐ブレス 戦...
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