プレイヤーステータス(キャンパスツアー)

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
名前:セバスチャン=ポポルニート
性別:男 種族:魔人
武器:黒ベンツ(乗用車)
持ち物:葉巻セット一式 携帯紅茶セット一式/手鏡/サングラス/電卓

【通常ステータス】
知力:4 体力:4 金力:2 OSR:2 FS(存在感):1 精神:5
【戦闘ステータス】
攻撃力:5 防御力:0 ライフ:4 素早さ:15 中二力:5

【特殊能力】
「NMW(N:なんか M:盛り上がってるけど W:私には関係ないよね)」 発動率75% 成功率100%
あまりのやる気のなさから存在を空気化させるニート奥義
仕事をサボったりするのに最適!!
自らのFSを2ターンほど0にして敵から認識されなくなる
暇つぶしに認識されない状態で相手に膝カックンしたり顔に落書きしたりしてビックリさせて精神を毎ターン1下げる事もできる
相手がビックリしてるところをみて紅茶飲んだりたばこ吸ったりしてゲラゲラ笑う暇つぶしの局地!!


 ***

名前:夢見崎 リクロ
性別:男 種族:魔人
武器:はき慣れた運動靴
持ち物:ウィダーインゼリー、スポーツドリンク、ゴミ袋(ゲロ)

【通常ステータス】
知力:2 体力:4 金力:0 OSR:3 FS(おいかけっこ):6 精神:0

【戦闘ステータス】
攻撃力:11 防御力:4 ライフ:2 素早さ:5 中二力:7

【特殊能力】
「虹をかける二人の世界」 発動率80% 成功率100%
範囲 同マス
対象 1人
効果 食らったターン行動不能・すばやさにかかわらず最初に発動
おいかけっこで追い詰めた相手にとどめをさす超高速フライングタックル。軌跡の美しさから「虹の架け橋」の別名があるとかないとか
食らった相手はダメージと頬ずりと撫で回しとかでしばらく(戦闘中ならくらったターン)行動不能になる。
ぶっちゃけ特殊能力で物理法則とか時間とかを書き換えながらのタックルなので、理論上これより早く行動する事は不可能。
あくまで追いかけっこのとどめなので、ターゲットを追い掛け回してからでないと出せない
(戦闘中なら、前のターンに相手を殴ってないと出せない)


 ***

多木須賀 シキノ(タキスガ シキノ)(Lv.2)

性別:女  種族:魔人  武器:包丁とアイスピック二刀流
持ち物:携帯(未契約)、弁当、手編みのマフラー、クワガタ、サバイバルナイフ/ウォークマン/

【通常ステータス】
知力:2 体力:3 金力:0 OSR:5 FS(ヤンデレマスター):6 精神:2

【戦闘ステータス】
攻撃力:6 防御力:15 ライフ:8 すばやさ:0 中二力:4

【特殊能力】
「ダークラヴァー」発動率98% 成功率100%

恋愛の暗黒面に落ちた時に発動するクラス3レベルの超必殺技。
相手を即死させその後自分も死ぬ。
わかりやすく言うと無理心中。
もちろん転校生にしか効かない。


 ***

<死亡>
名前:四悠 光速(しゆう みはや) (Lv.2)

性別:男
種族:魔人
武器:軍用サバイバルナイフ
持ち物:滅多にかけないサングラス/カセットタイプのウォークマン/電卓/タコ刺
備考:

【通常ステータス】知力:2 体力:3 金力:0 OSR:4 FS(金銭計算能力):3 精神 :4

【戦闘ステータス】攻撃力:14 防御力:5 ライフ:5 すばやさ:9 中二力 :0

特殊能力【限定光速領域(リミテッドライトニングマッドネス)】
発動率70% 成功率100%

範囲:同マス
対象:自分のみ
時間:1戦闘永続
効果:自分のすばやさを1D6+3上昇させ、更に命中に対しての防御判定を防御力ではなく素早さで行えるようになる。
(ダメージ判定自体は通常の攻撃力ー防御力)

筋肉の運動、神経の伝達と言った自分自身の時間を全て加速させうる時間操作能力。
光速の感覚時間と肉体時間を加速させることで、驚異的な反応力と運動能力を得ることができる。
周囲の者には光速が早く、光速自身は感覚認識が通常のままで周りが遅くなっている状態となる。

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