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非戦闘アビリティ/判定例 - (2012/03/27 (火) 22:15:19) の編集履歴(バックアップ)


非戦闘アビリティの判定例

以下の内容は、これまでの依頼などで実際に描写された事がある、各種非戦闘アビリティの判定例です。
実際の効果はその時の依頼などを担当しているマスターさんによって異なる可能性が非常に高い為、あくまでも参考程度の情報としてお考え下さい。

チェイス

  • 有効な射程は「遠距離」相当です。
    近接対象にのみしか使えない訳では無いようです。(→通常シナリオ「夕陽の中を走れ!」)
  • 「印」をつけられる対象は「1体のみ」です。
    複数の対象に同時に印を付ける事はできないようです。(→通常シナリオ「夕陽の中を走れ!」)
  • 使用中はチェイスの維持に集中する為、「戦闘を含めた他の事」ができなくなります。(→通常シナリオ「夕陽の中を走れ!」)
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