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属性

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強化属性について

強化属性とは、「 武器 」「 防具 」「 アクセサリ 」に付与できる特殊な効果の事です。
現時点では以下の属性が確認されています。

  • 2014/11/26
    Lv90属性のデータを一部追加しました。


武器属性

武器属性は武器のパワー/タクティクス/ソウルを強化する効果があります。
1つの武器に最大で「 3つ 」まで武器属性を付与する事ができます。

武器属性表

最低Lv 属性 P T S
10 鋭刃 強靭 無銘 1
改良 熟練 飛燕 1
幻影 宝玉 魔力 1
20 捕食 業物 強打 2
残光 疾風 無音 2
精霊 狂乱 理力 2
30 異形 日輪 爆砕 3
流星 零式 3
蟲惑 秘儀 朧月 3
40 激動 熱風 破壊 4
双翼 断罪 舞踏 4
薫風 鮮血 恋愛 4
50 強襲 必殺 斬鉄 5
影刃 輪舞 5
叡智 囁き 天使 5
60 貫通 常勝 征服 6
閃光 飛翔 黒鎖 6
悪夢 光輝 慈愛 6
70 震撃 天狼 特攻 7
刹那 葬送 竜巻 7
禁忌 破邪 魔石 7
80 殲滅 超絶 覇道 8
神速 天駆 螺旋 8
月詠 天導 魔導 8
90 9
星震 9
封神 9


防具属性

防具属性は防具のパワー/タクティクス/ソウルを強化する効果があります。
1つの防具に最大で「 3つ 」まで防具属性を付与する事ができます。

防具属性表

最低Lv 属性 P T S
10 硬質 番人 不動 1
軽量 残像 刀守 1
祝福 上質 紋章 1
20 頑丈 醜悪 超重 2
陽炎 旋律 伝承 2
白光 破魔 封印 2
30 堅牢 守護 熱血 3
絢爛 彗星 達人 3
献身 呪装 瞑想 3
40 鉄壁 魔骸 勇気 4
硝子 黄昏 歴戦 4
共鳴 背徳 抱擁 4
50 黄金 獅子 暴走 5
幻装 罪業 白銀 5
疑心 魔装 誘惑 5
60 要塞 勇猛 生命 6
神業 堕天 秘宝 6
純粋 聖痕 堕落 6
70 栄光 完全 剛力 7
狂華 超克 百識 7
再生 邪術 聖域 7
80 王者 最強 無敵 8
虚無 星界 竜鱗 8
奇跡 賢者 混沌 8

アクセサリ属性

アクセサリ属性には、以下の3系統4種類の属性が存在しています。
1つのアクセサリに最大で「 3つ 」までアクセサリ属性を付与する事ができます。
また、複数の系統の属性を併用する事も可能です。
  • ○:アクション強化(アビリティの威力強化)
  • ◇:アクション強化(効果の変更)
  • ☆:特殊効果
  • □:非戦闘アビリティ

○:アクション強化(威力強化)

威力強化のアクション強化属性は「」の記号で表され、その名の通り「 アビリティの特定の出目のアクションの威力 」を強化する効果があります。
特定の属性名は存在せず、「 ディフェンスブレイド[6] 」のように「 対象となるアビリティ名+強化されるアクションの数値 」という名前で表現されます。
1つのアクセサリには、別の出目のアクションであっても「 同じアビリティのアクション強化 」を付与する事はできません。

  • 攻撃アビリティの場合は「 与えるダメージ 」が、回復アビリティの場合は「 回復量 」が増加します。
  • ミス 」や「 ドレイン20 」などのように、それ単体ではダメージを与えたり、回復しない効果が強化された場合、元の効果に加えて、強化された分だけのダメージを与えたり、回復させる事が可能になります。
    例:ドレイン20と同時に10ダメージを与えるなど
  • 強化される量は、元になっているアクセサリの「 Lv 」に応じて決定されます。
    (基本的に「アクセサリのLv ÷ 2 = 強化値」となります)
    アイテムの強化 」によって、アクセサリのLvそのものを上昇させると、強化される量も上昇します。
    詳細は次の表をご確認下さい。
    なお、「 プラスワン 」の効果のみ、強化値が「 半分 (端数切捨)」になります。
  • 6の目を対象とするアクセサリ属性は、通常の「 [6] 」と、通常よりも強力な「 [[6]] (ルールブック上でのスゴロク強化)」の2種類のアクセサリ属性が存在しています。
    [[6]] 」の強化値は「アクセサリのLv = 強化値」となります。

Lv 強化値 +1時 [[6]]時
20 +10 +5 +20
22 +11 +5 +22
24 +12 +6 +24
26 +13 +6 +26
28 +14 +7 +28
30 +15 +7 +30
32 +16 +8 +32
34 +17 +8 +34
36 +18 +9 +36
38 +19 +9 +38
40 +20 +10 +40
42 +21 +10 +42
44 +22 +11 +44
46 +23 +11 +46
48 +24 +12 +48
50 +25 +12 +50

◇:アクション強化(効果変更)

効果変更のアクション強化属性は「」の記号で表され、修得済みのアビリティが持つ特定の「 効果 」を、「 別の効果 」に変更する性質を持ちます。
属性名は下記の「アクション強化表」にある通りです。
また、1つのアクセサリに「毒をギアスに, 炎をギアスに」のように、複数の効果変更の属性を付与する事も可能です。

  • この効果を持つアクセサリは、1つ装備しただけで対象となる「全てのアビリティの効果」を、変更後の効果へと置き換えます。
    特定のアビリティの効果だけを置き換える訳ではありません。
    例:自由農夫が「毒をギアスに」の効果を持つアクセサリを装備した場合、「弾丸鳳仙花」「ブレイドホリィ」の両方のアビリティの効果が【ギアス】へと変化します。
  • Lvに応じて効果が変動するものは、アイテムのLvではなく「 使用者のLv 」に応じて威力などが決定されます。
    例:Lv20の「剣強化」のアクセサリをLv40のキャラが装備した場合、【剣】の効果は【剣40】に変化します。
    • また、このような効果のアクセサリを複数装備しても、効果は 重複しません
      例:Lv40のキャラクターが「吹き飛ばし強化」のアクセサリを2つ装備しても、吹き飛ばし発生時の追加ダメージは「吹き飛ばし1回に付き40ダメージ」となります。
      40ダメージの2倍で80ダメージにはなりません。

アクション強化 効果
毒をギアスに 既存アビリティの【毒】(上位の【猛毒】なども含む)の効果を【ギアス】に変更。
(【炎】【侵食】は対象外です)
炎をギアスに 既存アビリティの【炎】(上位の【業炎】なども含む)の効果を【ギアス】に変更。
(【毒】【侵食】は対象外です)
侵食をギアスに 既存アビリティの【侵食】の効果を【ギアス】に変更。
(【毒】【炎】は対象外です)
毒炎侵食をギアスに 既存アビリティの【毒】【炎】【侵食】(上位の【猛毒】【業炎】なども含む)の効果全てを【ギアス】に変更。
呪詛を虚無に 既存アビリティの【呪詛】の効果を【虚無】に変更。
翼をホーリーに 既存アビリティの【翼】の効果を【ホーリー】に、自分【翼】の効果を自分【ホーリー】に変更。
剣強化 既存アビリティの【剣】の効果を【剣●●】に、自分【剣】の効果を自分【剣●●】に変更。
●の数値は「 自分のLv点 (1桁目切捨)」となり、近接攻撃アビリティに「●●点の追加ダメージ」が発生します。
術強化 既存アビリティの【術】の効果を【術●●】に、自分【術】の効果を自分【術●●】に変更。
●の数値は「 自分のLv点 (1桁目切捨)」となり、遠距離攻撃アビリティに「●●点の追加ダメージ」が発生します。
盾強化 既存アビリティの【盾】の効果を【盾●●】に、自分【盾】の効果を自分【盾●●】に変更。
●の数値は「 自分のLv点 (1桁目切捨)」となり、攻撃を受けた際、最終的に受けるダメージから「●●点のダメージを軽減」します。
フィニッシュ強化 既存アビリティの「フィニッシュ」の効果全てに、「 自分のLv点 (1桁目切捨)」の追加ダメージが発生。
表記は「フィニッシュ●●(●内が追加ダメージ)」になります。
吹き飛ばし強化 既存アビリティの「吹き飛ばし」の効果全てに、「 自分のLv点 (1桁目切捨)」の追加ダメージが発生。
表記は「吹き飛ばし●●(●内が追加ダメージ)」になります。

☆:特殊効果

特殊効果は「 トレジャーハント依頼などの一部の依頼で入手する事ができる 」特殊な性質を持つ属性です。

  • 特殊効果のあるアイテムは「」の記号で表されます。
    既存の属性との併用も可能です。
    例:巻物☆◎(←この場合、アクセサリ属性1つと特殊効果1つが付与されています)
  • 入手した時点で自動的に 【大事なもの】 扱いとなりますが、【大事なもの】状態を解除する事で、合成を行う事が可能となります。
    (2011/12/24以前の【大事なもの】を解除できなかったり、名称や設定を変更できない仕様は、「秘蹟工房」の実装に伴い廃止されました)
  • 特殊効果の効果は、使用者やアクセサリのLvに関わらず 一定 です。

現時点で確認されている特殊効果には次のようなものがあります。

効果名 効果
GUTS+10 ステータス上のGUTSを+10

□:非戦闘アビリティ

非戦闘アビリティは、その名の通り、アイテムに付与された「非戦闘アビリティ」です。
通常のジョブが使用できるものとは異なる性質の非戦闘アビリティが付与されるます。
特殊効果同様、「 トレジャーハント依頼などの一部の依頼で入手する事ができる 」事が確認されています。

  • 非戦闘アビリティのあるアイテムは「」の記号で表されます。
    既存の属性、特殊効果との併用も可能です。
    例:フード☆□◎(←この場合、アクセサリ属性1つと特殊効果1つ、非戦闘アビリティ1つが付与されています)
  • 入手した時点で自動的に 【大事なもの】 扱いとなりますが、【大事なもの】状態を解除する事で、合成を行う事が可能となります。
    (2011/12/24以前の【大事なもの】を解除できなかったり、名称や設定を変更できない仕様は、「秘蹟工房」の実装に伴い廃止されました)
  • 装備する事で、通常活性化できる非戦闘アビリティの他に、このアイテムに付与されている非戦闘アビリティも活性化できるようになります。
    (自動的に活性化されたり、3つ目以降の非戦闘アビリティとして活性化できる訳ではありません)

現時点で確認されている非戦闘アビリティには次のようなものがあります。

アビリティ名 効果名 効果
アンブレラ 自分の頭上に、雨露をしのぐ「見えない傘」を作成します。
ライト 自分の手のひらから、ランタンのような光を発します。
ソングワード 歌で「自分の主張」を説明できるようになります。
命令や強制能力はなく、ただ説明するだけです。
ノース 北が分かります。
アビリティ名 効果名 効果
スキルレイズ もともとその行為が得意ならば、成功率が上がります。
(一般的な行動としての「非戦闘アビリティの名称になっている行為」の成功率が上がります)
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