ギガンティア
ASH有限会社制作による、Flashを使用したウェブゲームです。
動作には「 Adobe® Flash® Player 」のインストールが必要となります。
(リンク先はAdobe社のページとなります)
動作には「 Adobe® Flash® Player 」のインストールが必要となります。
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ギガンティアの概要
- ターン制のシミュレーション形式を採用しています。
- 戦闘ルールが厳密に採用され、ダイスによる判定を利用して、アビリティの効果が決定されます。
- 移動は常に「
ダッシュ
」で行う事になります。
かなりの長距離を移動する事が可能ですが、直線的な移動しか行う事ができず、障害物や敵を回り込むなどの挙動が行い難くなっています。
- 回復アビリティの効果が「
戦闘中
」と「
通常時
」で異なります。
- 戦闘中は通常通りの判定が行われ、「
回復したダメージ量が、消費したGUTSよりも少なくなる
」事があります。
その代わり、「プラスワン」「GUTS減らない」などの有利な効果が発生する事もあります。 - 通常時に使用した場合は「
キャンプ効果
」が発揮され、「
1以外の出目が6に固定される
」ようになり、安定してダメージを回復する事が可能になります。
その代わり、「プラスワン」「GUTS減らない」などの有利な効果も 発生しなくなります 。
(ダブルトリガーは発生します)
- 戦闘中は通常通りの判定が行われ、「
回復したダメージ量が、消費したGUTSよりも少なくなる
」事があります。
- 戦闘中に他のフロアへの移動を行うと、一時的に逃走する事ができます。
但し、逃走しても、すぐに戦っていた敵に追いつかれ、戦闘が再開される事になります。
- ギガンティアからの「帰還」には、次の2種類が存在しています。
帰還した場合、それまでに受けていたダメージは全て回復しますが、GUTSも初期値に戻ってしまいます。- ギガンティアの「入口」からの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベント(固定戦闘やアイテムの入手状況など)の内容が保存された状態になります。
探索再開時は、前回探索した「直後」の状況からの再開になります。 - メニューからの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベントが全て「 リセットされた状態 」になります。
- ギガンティアの「入口」からの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベント(固定戦闘やアイテムの入手状況など)の内容が保存された状態になります。
- 探索を行う「 パーティ全体の合計Lv 」に応じて、「 シナリオLv 」(「 敵の強さ 」や「 戦闘終了時のGUTS増加量 」)が変化します。
- 戦闘終了時のGUTS増加量は「50 」から始まり、パーティ全体の合計Lvに応じて「5 」ずつ増加します。
- シナリオLvは初期状態では「
自動
」に設定されていますが、「10~5刻み」の範囲で、任意で選択する事も可能です。
(選択可能なLvは、ギガンティアによって異なります)
任意でシナリオLvを変更した場合、最短制覇ポイントは集計されず、「 自動よりも下のシナリオLvを選択した 」場合は、入手できるアイテムのLvに制限がかかるようになります。
逆に「 自動よりも上のシナリオLvを選択 」しても、入手できるアイテムのLvの上限は変化しません。
- 戦闘中に逃走する、吹き飛ばし効果を食らうなどで移動し、戦闘を複数発生させた状態で、敵を倒した場合に上昇するGUTSは、1戦闘分のみとなります。
- アビリティを一つも活性化していない状態で探索を行った場合は、「
正当防衛
」という特殊なアビリティによる攻撃が可能になります。
詳しくは「アビリティ」のページをご覧下さい。
なお、この正当防衛は、AI操作時の場合、【暴走】のバッドステータスを受けないと使用しないようです。
- AIによる行動制御や行為判定が行われる為、一部の効果を任意で選択する事ができません。
対象となる効果は次の通りです。- プラスワン:増えた対象を任意で選択できません。
対象となったキャラクターから「 最も近いキャラクター 」が選択されるようになっているようです。 - 連携【チャージ】:プラスワン同様、対象を任意で選択できません。
対象となったキャラクターから「 最も近いキャラクター 」が選択されるようになっているようです。 - バッドステータス【暴走】:
手動操作での命令が可能で、攻撃せずに「待機」する事が可能です。なお、回復アビリティの使用を命令した場合は、AIによる攻撃行動に上書きされます。
正式版では、手動での命令も無効になりました。 - エンチャント【剣】【術】【翼】:振り直すダイスを選択できません。
- プラスワン:増えた対象を任意で選択できません。
- 「 お互いに感情を活性化しているキャラクター 」とパーティを組んだ場合、「 コンビネーション 」が発生する事があります。
- コンビネーションは、「
ダブルトリガーを発生させずに、敵にダメージを与えた
」時に発生します。
「ブレイク」「プラスワン」「【炎】」などの「 ダメージを与えない効果 」しか与えられなかった場合は発生しません。 - コンビネーションが発生すると、「 まだ行動していない状態 」のコンビネーション相手を、その戦闘中の行動順を無視して「 自分の次 」に行動させる事ができます。
デスマーチについて
2011/04/01に追加された新機能です。
最新のギガンティアの「 メインシナリオ 」に課金しているキャラクターならば、誰でも無料で利用することの出来る、いわゆる「オートプレイモード」です。
最新のギガンティアの「 メインシナリオ 」に課金しているキャラクターならば、誰でも無料で利用することの出来る、いわゆる「オートプレイモード」です。
- 移動ルートは固定です。
- 全ての戦闘や、アイテムの回収を行う訳ではありません。
特にエンドブレイクイベントなどは、ほぼ確実に発生させないまま終わります。
- デスマーチ中に画面をクリックする事で、デスマーチを中断する事ができます。
但し、中断した後に、再度、デスマーチ状態に戻る事はできません。
新たにデスマーチを開始する場合は、一度クリアするか、帰還後にリセットを行う必要があります。
- 非常に長時間に渡ってデスマーチの利用を続けていると、デスマーチの利用を継続する為に「 特殊な操作 」を要求される事があります。
マップの表記方法について
- マップは「
大まかな地形を模したもの
」となります。
正確な当たり判定などの地形情報をトレースしてある訳ではありませんので、参考程度にご覧下さい。
- 「Map:???px * ???px」の表記は、そのフロアのマップサイズを表しています。
左側が「 横幅 」、右側が「 縦幅 」で、単位は「 ピクセル 」です。 - 「1Grid:80px * 80px」の表記は、そのマップの「
1マス
」の大きさを表しています。
左側が「 横幅 」、右側が「 縦幅 」で、単位は「 ピクセル 」です。
ゲーム画面の解像度は「640px * 480px」となりますので、「80px * 80px」の場合、「 縦8マス、横6マス 」の範囲が1画面に入る大きさとなります。
- 「
Gx
」「Rx」「
BOSS
」と表記された色の変わったエリアが、おおまかな敵が出現するエリアです。
各文字の意味は次の通りです。-
Gx
:その範囲内に侵入すると必ず発生し、出現する敵の内容が固定の戦闘です。
1回発生すると、以降は発生しません。 - Rx:ランダムに発生し、出現する敵の内容も毎回異なる戦闘です。
出現数は「 2~3体 」で、基本的に発生回数は1回のみ。場所によっては2回発生する事もあります。
また、探索途中に「帰還」した場合は、再度、発生するようになります。 -
BOSS
:そのギガンティアのボスとの戦闘です。
ボスを倒すと、そのギガンティアをクリアした事になります。
-
Gx
:その範囲内に侵入すると必ず発生し、出現する敵の内容が固定の戦闘です。
ギガンティアの種類
名称 | 種別(料金) | 公開日 |
ベルベットガーデン | メイン(★1) | 2010/04/30 |
楽園の報酬 | サブ(★0.5) | 2010/06/02 |
ベルベットの奥へ | サブ(★0.5) | 2010/07/02 |
嘆きの壁 | メイン(★1) | 2010/08/29 |
輝ける封土 | サブ(★0.5) | 2010/09/29 |
魔斧ヴァルガリウス | サブ(★0.5) | 2010/10/21 |
エメラルドパレス | メイン(★1) | 2010/11/30 |
ダークネスキャッスル | サブ(★0.5) | 2010/12/25 |
失われたチョコを求めて | サブ(★0.5) | 2011/01/30 |
ロックリムラウンダー | メイン(★1) | 2011/03/29 |
レクイエムは誰が為に | サブ(★0.5) | 2011/04/25 |
テイルズオブリリアナ | サブ(★0.5) | 2011/06/10 |
天守閣連峰 | メイン(★1) | 2011/07/12 |
大絡繰鬼退治絵巻 | サブ(★0.5) | 2011/08/17 |
闘刃領域 | サブ(★0.5) | 2011/09/08 |
バルカニアゲート | メイン(★1) | 2011/10/12 |
禁じられた物語 | サブ(★0.5) | 2011/11/15 |
臥したる女神の涙 | サブ(★0.5) | 2011/12/26 |
ギアーズトゥーム | メイン(★1) | 2012/01/23 |
スイートラビリンス | サブ(★0.5) | 2012/02/28 |
拷問塔に亡霊は啼く | サブ(★0.5) | 2012/04/03 |
ディスカスハイブ | メイン(★1) | 2012/05/20 |
煌めきは静謐と共に | サブ(★0.5) | 2012/06/14 |
赤き流れに浮かぶもの | サブ(★0.5) | 2012/07/19 |
遺跡船(仮) →終焉に抗う勇士号 |
メイン(★1) | 2012/08/26 |
ヴィジョナリーフォレスト | サブ(★0.5) | 2012/09/14 |
封印を継ぐもの | サブ(★0.5) | 2012/10/12 |
ギガンティックメイガス | メイン(★1) | 2012/11/19 |
凍てつく輝きの中に | サブ(★0.5) | 2012/12/14 |
星空に浮かぶ道 | サブ(★0.5) | 2013/01/25 |
☆マスカレイドタワー | メイン(★1) | 2013/03/01 |
- デスマーチが使用可能となる「 最新のメインシナリオ 」は、先頭に「☆」表記を行っています。
名称 | 種別(料金) | 公開日 |
ギガンティア先行体験版 | 体験版(無料) | 2010/04/23 |
えんぶれサマースクール卒業試験 | イベント(無料) | 2010/09/01 |
課金による探索Exp表
課金数 | 加算Exp | 探索Exp | 到達可能Lv | +ブーストExp | 到達可能Lv |
---|---|---|---|---|---|
1 | 559 | 559 | 11 | 15049 | 36 |
2 | 559 | 1118 | 12 | 15608 | 36 |
3 | 559 | 1677 | 13 | 16167 | 37 |
4 | 559 | 2236 | 14 | 16726 | 37 |
5 | 559 | 2795 | 15 | 17285 | 38 |
6 | 559 | 3354 | 16 | 17844 | 38 |
7 | 559 | 3913 | 17 | 18403 | 38 |
8 | 559 | 4472 | 18 | 18962 | 39 |
9 | 559 | 5031 | 19 | 19521 | 39 |
10 | 559 | 5590 | 20 | 20080 | 39 |
11 | 559 | 6149 | 21 | 20639 | 40 |
12 | 559 | 6708 | 22 | 21198 | 40 |
13 | 559 | 7267 | 23 | 21757 | 41 |
14 | 559 | 7826 | 24 | 22316 | 41 |
15 | 559 | 8385 | 25 | 22875 | 41 |
16 | 559 | 8944 | 26 | 23434 | 42 |
17 | 559 | 9503 | 27 | 23993 | 42 |
18 | 559 | 10062 | 28 | 24552 | 42 |
19 | 559 | 10621 | 29 | 25111 | 42 |
20 | 559 | 11180 | 30 | 25670 | 43 |
21 | 559 | 11739 | 31 | 26229 | 43 |
22 | 559 | 12298 | 32 | 26788 | 43 |
23 | 559 | 12857 | 33 | 27347 | 44 |
24 | 559 | 13416 | 34 | 27906 | 44 |
25 | 559 | 13975 | 35 | 28465 | 44 |
26 | 559 | 14534 | 36 | 29024 | 45 |
27 | 559 | 15093 | 36 | 29583 | 45 |
28 | 559 | 15652 | 36 | 30142 | 45 |
29 | 559 | 16211 | 37 | 30701 | 45 |
30 | 559 | 16770 | 37 | 31260 | 46 |
31 | 570 | 17340 | 38 | 31830 | 46 |
- 「ブーストExp 」の項目は、現在配布されているブーストExpも含めての累積Exp、その隣の「 到達可能Lv 」は、ブーストExp込みで到達可能なLvとなります。
- 探索Expは、新しいギガンティアが公開される度に「 平均化 」が行われます。
アイテムのレアリティ
各項目の意味は次の通りです。
レアリティ…レアリティの色です。灰色が最も低いレアリティとなります。
最大Lv…そのレアリティで出現する可能性があるアイテムの最大Lvです。(※1)
属性…そのレアリティに付く可能性がある属性(◎)の最大数です。(※2)
レアリティ…レアリティの色です。灰色が最も低いレアリティとなります。
最大Lv…そのレアリティで出現する可能性があるアイテムの最大Lvです。(※1)
属性…そのレアリティに付く可能性がある属性(◎)の最大数です。(※2)
※1:自分のキャラクターの「装備可能Lv」に最大Lvの数値を足したものが出現するアイテムの最大Lvになります。最低Lvはレアリティに関わらず「10」です。
※2:必ず属性が付く訳ではありません。レアリティの高いアイテムであっても属性なしや◎1つになる事は良くあります。
※2:必ず属性が付く訳ではありません。レアリティの高いアイテムであっても属性なしや◎1つになる事は良くあります。
レアリティ | 最大Lv | 最大属性 |
---|---|---|
灰色 | +1 | なし |
青色 | +2 | ◎ |
赤色 | +3 | ◎◎ |
緑色 | +4 | ◎◎◎ |
黄色 | +5 | ◎◎◎ |
アイテムの入手補正
ギガンティアで獲得できる「
武器
」には、「
自分の装備している武器
」が一定の確率で出現する処理が組み込まれているようです。
この為、新しい武器が追加されたとしても、自分の使っている武器の入手確率は変わらないとの事です。
(上級ルールブック発売時の公式発表より)
この為、新しい武器が追加されたとしても、自分の使っている武器の入手確率は変わらないとの事です。
(上級ルールブック発売時の公式発表より)
アクセサリ属性の入手補正
ギガンティアで獲得できるアクセサリの「
アクション強化属性
」には、「
自分と同行者のジョブと武器
」が出易くなる傾向があります。
また、同行者よりも自分のジョブと武器の方が、より出易くなるようです。
また、同行者よりも自分のジョブと武器の方が、より出易くなるようです。
入手できる確率の目安などは、以下の検証例をご確認下さい。
- 検証1
種別 | 個数 | 割合 |
---|---|---|
自分のジョブ | 36 | 21.6% |
自分の武器 | 47 | 28.1% |
同行者のジョブと武器 | 63 | 37.7% |
その他のジョブと武器 | 21 | 12.6% |
合計 | 167 | 100.0% |
-
検証2
※同行者も含めて全員同じジョブの場合
種別 | 個数 | 割合 |
---|---|---|
自分と同行者のジョブ | 38 | 38.0% |
自分の武器 | 24 | 24.0% |
同行者の武器 | 14 | 14.0% |
その他のジョブ | 5 | 5.0% |
その他の武器 | 19 | 19.0% |
合計 | 100 | 100.0% |
- 検証3
種別 | 個数 | 割合 |
---|---|---|
自分のジョブ | 16 | 14.0% |
自分の武器 | 29 | 25.4% |
同行者のジョブ | 15 | 13.2% |
同行者の武器 | 17 | 14.9% |
その他のジョブ | 7 | 6.1% |
その他の武器 | 30 | 26.3% |
合計 | 114 | 100.0% |
パソコン以外での環境での動作について
ギガンティアはFlash上で動作するコンテンツです。
この為、Flashが動作する環境であれば、スマートフォンなどのパソコン以外の環境でも動作する事があります。
但し、このような環境での利用は公式のサポートの範囲外での動作となりますので、くれぐれもご注意下さい。
この為、Flashが動作する環境であれば、スマートフォンなどのパソコン以外の環境でも動作する事があります。
但し、このような環境での利用は公式のサポートの範囲外での動作となりますので、くれぐれもご注意下さい。
なお、以下のリストは、動作が確認されている環境の例となります。
利用環境など | 備考、注意点など | |
---|---|---|
Android 2.2 以降 | スマートフォン | 動作するかどうかは、その機種に搭載されているCPUに応じて決定されます。 Android 2.2 環境下であれば、必ず動く訳ではありません。 また、通常のパソコンでの動作とは違い、快適な操作が行えるとは限りません。 (画面がカク付くなどの現象が発生する可能性が高いようです) |
タブレット型PC | ||
iOS | iPhone | 標準環境では動作しませんが、一部の有料アプリにある「Flashが動作するブラウザ(例:Puffin)」を導入する事で、動作する事があります。 但し、このようなアプリの特性上、「 海外のサーバーにパスワードを送信する 」必要性があり、動作そのものも秒単位での遅延が発生するなど、動作はしても快適とは言えない状況となるようです。 |
iPad (2) |