初期能力値の算出
キャラクターの初期能力値は、「ルーツ」「ジョブ」「武器」「防具」の合計値になります。
それ以外の選択肢は、一切、能力値に影響を与えません。
作成直後のキャラクターの能力値合計は「35」、各能力値の最高値は「23」、最低値は「4」になります。
作成結果の確認は、こちらの計算フォームで行えます。
→キャラクター作成シミュレータ
それ以外の選択肢は、一切、能力値に影響を与えません。
作成直後のキャラクターの能力値合計は「35」、各能力値の最高値は「23」、最低値は「4」になります。
作成結果の確認は、こちらの計算フォームで行えます。
→キャラクター作成シミュレータ
- 現在の作成直後のキャラクターのLvは「 10 」です。
- 以降の表中では、「 パワー 」を「 P 」、「 タクティクス 」を「 T 」、「 ソウル 」を「 S 」で短縮表記しています。
ルーツ
| ルーツ | P | T | S |
|---|---|---|---|
| ヴァルキリー | 1 | 4 | 0 |
| トライブ | 4 | 0 | 1 |
| スカード | 0 | 1 | 4 |
| ガーディアン | 5 | 0 | 0 |
| オラクル | 0 | 0 | 5 |
| イノセント | 0 | 5 | 0 |
| エルフ(*1) | 0 | 2 | 3 |
| ※ブーステッド | 3 | 2 | 0 |
- *1:「
エルフ
」は以下の特殊な制約のあるルーツです。
作成の際はご注意下さい。- エルフは「長い耳」を持ち、15歳の誕生日以降は3年に1度しか年を取りません。
- 「長い耳&本当は●●歳」という特徴を自動的に取得し、外すことができません。
- エルフは他のルーツにチェンジできません。
- 以下のルーツは特殊な選択制限がかけられています。
選択するには、以下の条件を満たす必要があります。- ブーステッド:パワーアップブック「ソーンイーター!」付属のハガキを投函する必要があります。
ジョブ
| ジョブ | P | T | S | アビリティ |
|---|---|---|---|---|
| 城塞騎士 | 5 | 3 | 2 | ディフェンスブレイド(PT-) |
| 魔獣戦士 | 6 | 2 | 2 | ビーストクラッシュ(P-S) |
| 群竜士 | 4 | 3 | 3 | 竜撃拳(P-S) |
| スカイランナー | 4 | 5 | 1 | スカイキャリバー(PT-) |
| 魔法剣士 | 2 | 4 | 4 | 残像剣(PT-) |
| 狩猟者 | 3 | 6 | 1 | ファルコンスピリット(P-S) |
| 星霊術士 | 1 | 3 | 6 | 星霊スピカ(P-S) |
| デモニスタ | 3 | 1 | 6 | デモンフレイム(-TS) |
| 魔曲使い | 2 | 3 | 5 | 誘惑魔曲(P-S) |
| 自由農夫 | 4 | 2 | 4 | ライフベリー(PT-) |
| ※魔想紋章士 | 1 | 4 | 5 | クイーンランサーの紋章(-TS) |
| 妖精騎士 | 3 | 2 | 5 | 妖精剣(-TS) |
| ※天誓騎士 | 4 | 4 | 2 | ヘブンリィスラスト(PT-) |
| ※武芸者 | 6 | 3 | 1 | 波乱撃(PT-) |
| ※神楽巫女 | 3 | 2 | 5 | バルカンの詔(P-S) |
| ※忍者 | 2 | 5 | 3 | 忍び斬り(-TS) |
| 錬金術士 | 3 | 3 | 4 | 舞い踊る黄金の蝶(-TS) |
| ※ソーンイーター | 2 | 2 | 6 | デモニックソーン(-TS) |
| 懲罰騎士 | 5 | 4 | 1 | ジャッジメントセイバー(PT-) |
- ジョブを選択すると、自動的に対応する防具も選択されます。
- アビリティ欄は、作成直後に習得しているアビリティの一覧です
詳細な性能は、各ジョブのページをご参照ください。()内のPTS表記は、対応する能力値を表しています。
- 以下のジョブは特殊な選択制限がかけられています。
選択するには、以下の条件を満たす必要があります。- 魔想紋章士:ルールブック付属のハガキを投函する必要があります。
- 天誓騎士:上級ルールブック「山斬烈槍ランスブルグ」付属のハガキを投函する必要があります。
- 武芸者・神楽巫女・忍者:パワーアップブック「アマツカグラ」付属のハガキを投函する必要があります。
- ソーンイーター:パワーアップブック「ソーンイーター!」付属のハガキを投函する必要があります。
武器
| 武器 | P | T | S | アビリティ |
|---|---|---|---|---|
| 大剣 | 6 | 3 | 1 | ワイルドスイング(P-S) |
| ハンマー | 6 | 2 | 2 | パワースマッシュ(P-S) |
| 斧 | 5 | 2 | 3 | アクスディバイド(P-S) |
| 剣 | 5 | 3 | 2 | 十字剣(PT-) |
| 盾 | 4 | 3 | 3 | シールドバッシュ(PT-) |
| トンファー | 4 | 4 | 2 | トンファーコンボ(PT-) |
| 太刀 | 1 | 6 | 3 | 居合い斬り(PT-) |
| 弓 | 2 | 6 | 2 | 弓射撃(PT-) |
| 槍 | 3 | 5 | 2 | 疾風突き(PT-) |
| エアシューズ | 2 | 5 | 3 | ソニックウェーブ(-TS) |
| アイスレイピア | 2 | 4 | 4 | 氷結剣(-TS) |
| ナイフ | 3 | 4 | 3 | 切り裂き(-TS) |
| 杖 | 3 | 1 | 6 | マジックミサイル(-TS) |
| 大鎌 | 1 | 3 | 6 | 黒旋風(P-S) |
| 竪琴 | 3 | 2 | 5 | ディスコード(-TS) |
| 鞭 | 1 | 4 | 5 | 捕縛撃(-TS) |
| 爪 | 2 | 4 | 4 | アサルトクロー(-TS) |
| 扇 | 3 | 3 | 4 | 流水演舞(P-S) |
| 棍 | 4 | 4 | 2 | 連刺棍(PT-) |
| ※ナイトランス | 6 | 3 | 1 | ランスインパクト(PT-) |
| 魔鍵 | 2 | 3 | 5 | キーストーム(-TS) |
| ※フレイムソード | 3 | 2 | 5 | 業炎斬(P-S) |
| 魔道書 | 2 | 3 | 5 | マインドブラスト(-TS) |
| バトルガントレット | 5 | 4 | 1 | フルメタルナックル(PT-) |
| 紫煙銃 | 3 | 5 | 2 | リボルバーショット(PT-) |
| 武器 | P | T | S | アビリティ |
| ハルバード | 4 | 3 | 3 | 疾風突き(PT-) |
| アックスソード | 5 | 2 | 3 | 十字剣(PT-) |
| ソードハープ | 4 | 2 | 4 | 十字剣(PT-) |
| 暗殺シューズ | 2 | 4 | 4 | ソニックウェーブ(-TS) |
| シールドスピア | 3 | 4 | 3 | 疾風突き(PT-) |
| 仕込み杖 | 2 | 4 | 4 | 居合い斬り(PT-) |
| ロックギター | 4 | 2 | 4 | ディスコード(-TS) |
| 野太刀 | 4 | 4 | 2 | ワイルドスイング(P-S) |
| ガンナイフ | 3 | 4 | 3 | 切り裂き(-TS) |
- アビリティ欄は、作成直後に習得しているアビリティの一覧です
詳細な性能は、武器のページをご参照ください。()内のPTS表記は、対応する能力値を表しています。
- 以下の武器は特殊な使用制限がかけられています。
使用するには、以下の条件を満たす必要があります。- ナイトランス:ルールブック付属のハガキを投函する必要があります。
- フレイムソード:上級ルールブック「山斬烈槍ランスブルグ」付属のハガキを投函する必要があります。
防具
| ジョブ | 防具 | P | T | S |
|---|---|---|---|---|
| 城塞騎士 天誓騎士 |
スーツアーマー | 6 | 2 | 2 |
| 魔獣戦士 | 蛮族鎧 | 5 | 1 | 4 |
| 群竜士 | 拳法着 | 4 | 4 | 2 |
| スカイランナー | 作業着 | 2 | 4 | 4 |
| 魔法剣士 | 革鎧 | 3 | 5 | 2 |
| 狩猟者 | 狩猟服 | 2 | 6 | 2 |
| 星霊術士 錬金術士 |
術士服 | 2 | 3 | 5 |
| デモニスタ 魔想紋章士 |
ウィズローブ | 1 | 3 | 6 |
| 魔曲使い | 舞台衣装 | 3 | 3 | 4 |
| 自由農夫 | 村人服 | 4 | 2 | 4 |
| 妖精騎士 | 魔導装甲 | 3 | 1 | 6 |
| 武芸者 | 武者鎧 | 6 | 1 | 3 |
| 神楽巫女 | 祭祀服 | 4 | 1 | 5 |
| 忍者 | 隠密服 | 1 | 5 | 4 |
| ソーンイーター | 民族衣装 | 4 | 3 | 3 |
| 懲罰騎士 | 武装ジャケット | 6 | 3 | 1 |
- 防具は、選択したジョブに応じたものが自動的に選択されています。
それ以外の防具を作成時に選択する事はできません。
初期GUTSとiniの算出
キャラクターの初期GUTSは以下の計算式で算出されます。
- GUTS = (キャラクターの最も低い能力値 × 10) + 160 + (10 × ジョブの秘伝修正) + (10 × 武器の秘伝修正)
キャラクターの初期iniは以下の計算式で算出されます。
- ini = キャラクターの最も高い能力値
