未鑑定ドロップ率
スキルの計算式
- これあとで別ページに移そう
スペクトルレイ
※最初に当たった敵のダメージはx=1.5
その後の範囲のダメージはx=0.75
その後の範囲のダメージはx=0.75
攻撃力×攻撃速度×魔法攻撃力 ×
(火属性攻撃+水属性攻撃+風属性攻撃+雷属性攻撃) × x
(火属性攻撃+水属性攻撃+風属性攻撃+雷属性攻撃) × x
ルーン最高補正
1層
最大体力 26
攻撃力 13%
防御力 2.0(極端に確率が低い)
攻撃力 13%
防御力 2.0(極端に確率が低い)
2層
最大体力 38
攻撃力 18%
防御力 3.0
攻撃力 18%
防御力 3.0
3層
最大体力 55(かなり低めの確率)
攻撃力 26%
防御力 5.0
攻撃力 26%
防御力 5.0
鑑定の仕様
ある基準値が設定されていて、その効果が正の値なら、基準値×0.4 ~ 基準値×1.4、負の値なら、基準値×1.6 ~ 基準値×0.6をそれぞれ四捨五入したものとなる。
また×○○の値は0.01刻みになっている。(×0.4, ×0.41, ×0.42, ×0.43....×1.40)
例:
ホークアイの場合:
攻撃速度の標準値が36だから、最低値が36×0.4で14.4となり四捨五入で14になる。最高値が36×1.4で50.4となり四捨五入で50となる。
ホークアイの場合:
攻撃速度の標準値が36だから、最低値が36×0.4で14.4となり四捨五入で14になる。最高値が36×1.4で50.4となり四捨五入で50となる。
更にマニア向けに:
- 実は鑑定の最低値、最高値から基準値に導き出すことができる。単純に最高値を1.4でわり、でた値を四捨五入する。その四捨五入した値をまた1.4でかけて、四捨五入したとき最高値と同じ値になったらそれが基準値である。
- 例:
wynncraftに似てるね!
解体時のフォージダストの量
※ x をその装備の必要レベルとする
レア: 3 * (1 + (x/100) )
エピック: 7 * (1 + (x/100) )
レジェンダリ: 15 * (1 + (x/100) )
アルティメット: 1600 * (1 + (x/100) )
レア: 3 * (1 + (x/100) )
エピック: 7 * (1 + (x/100) )
レジェンダリ: 15 * (1 + (x/100) )
アルティメット: 1600 * (1 + (x/100) )
レアを未鑑定のまま解体した場合:
3 * (1 + (x/100) ) * 個数(32か64) * 0.8
大雑把にまとめると
3 * (1 + (x/100) ) * 個数(32か64) * 0.8
大雑把にまとめると
- レベルに応じて比例関係で解体時のダストが増える(因みにアイテムを買うときのダストも同じように上がってる)
- アルティメットだけ還元率が非常に高く設定されてる
- まとめて解体すると本来の80%のダストしか返ってこないが、未鑑定のアイテムをそのまま解体するとレベル帯が1-5の場合「5」という判定になるため実際は80%より多く還元されてると言える