武器
攻撃力
- 武器の攻撃力。近接職(ナイト、バーサーカー、アサシン)なら殴ったとき、遠距離職(ウィザード、プリースト)なら敵に右クリックしたときにそのぶんダメージが出ます。
攻撃速度
- 武器の攻撃速度。1秒間に何回攻撃できるかを示すもの。
- 因みにスキルのダメージには攻撃力×攻撃速度が基本的に使われる。
防具・ルーン
武器についている効果も同名のものは同じ効果を持つ
物理攻撃力(〇%)
- 物理攻撃(通常攻撃)で与えるダメージが〇%上昇する。マイナスの場合は減少してしまう。
- "物理"攻撃だが、WiやPrの魔法っぽい通常攻撃も物理攻撃として扱われる。
魔法攻撃力(〇%)
- 魔法攻撃(スキル攻撃)で与えるダメージが〇%上昇する。マイナスの場合は減少してしまう。
- "魔法"攻撃だが、AsやKn,Beの物理っぽいスキルも魔法攻撃として扱われる。
攻撃力(〇%)
- 与えるダメージが〇%上昇します。またマイナスの場合は減少してしまいます。
- 例: 攻撃力 +25%の場合、ダメージが1.25倍になり、-25%の場合、ダメージが0.75倍になります。
- (物理攻撃力か魔法攻撃力の合計)*(攻撃力の合計)が実際のダメージに反映されるため、一概に攻撃力が物理/魔法攻撃力の上位互換とは言えない
防御力(〇)
- 受けるダメージが〇減少する。マイナスになった場合は増えてしまう。
- (敵の攻撃力)-(自分の防御力)が受けるダメージになるため、とても強力
攻撃速度(〇%)
- 攻撃速度が〇%上昇する。マイナスの場合は減少してしまう。
- 防具についた攻撃速度はスキルダメージに影響しない
俊敏性(〇)
- 敵の攻撃を回避する可能性が上がる。マイナスになることによるデメリットはない。
- 俊敏性と回避率の関係はこの図の通り
y軸(縦軸)が回避率(%)、x軸(横軸)が俊敏性#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 - 防御力と比べ確実性には劣るものの、回避が発動すればどれだけ大きいダメージでも無効化できてしまうため非常に強力
- 敵の使用するスキルに付属する効果は攻撃の回避に成功しても無効化することはできない。
例:アクアブレイズのフリージングショットによる吹き飛ばし
火/水/土/風/雷属性攻撃力(〇%)
- 対応した属性のスキルダメージを〇%上昇させる。マイナスの場合は減少してしまう。
火/水/土/風/雷属性防御力(〇%)
- 未実装!!!!!!!
最大体力(〇)
- 最大体力を〇増加させる。マイナスの場合は減少してしまう。
体力増強(〇%)
- 最大体力を〇%増加させる。マイナスの場合は減少してしまう。
最大マナ(〇)
- 最大マナを〇増加させる。マイナスの場合は減少してしまう。
- shift+クリックによるスキルの消費マナは最大マナに依存する(高いほど高く、低いほど低い)ため、このステータスは増加させるより減少させる方がプラスに働くことが多い。
- マナスティールのスキルによるマナ回復量は(最大マナー現在マナ)の1%なのでこれを利用する場合は上げれるだけ上げたほうがよい
体力回復速度(〇%)
- 体力回復速度を〇%増加させる。マイナスの場合は減少してしまう。
- この体力回復はminecraft本来のものとは別で、満腹度が16以上の場合に発動する。この体力回復は/sysによるシステムログから確認できる。
- 体力回復速度は-100%までは体力回復速度が下がるだけだが、それを下回った場合逆に体力が減少していってしまう。
満腹度を16未満にしてしまえばマイナスの体力回復も発動しなくなるため、腐ったポーションなどで調整するとよいv2.82でできなくなった!!!ひどい
マナ回復速度(〇%)
- マナ回復速度を〇%上昇させる。マイナスの場合は減少してしまう。
- 体力回復速度と同じく-100%を超えるとマナが減少していくようになってしまう。
爆破力(〇%)
- 通常攻撃が範囲化する確率に影響する。100%以上にする意味はなく、またマイナスになってもデメリットはない。
移動速度(〇%)
- 移動速度が〇%増加する。マイナスの場合は減少してしまう。
会心率(〇%)
- 敵にダメージを与えたときに〇%の確率で「クリティカルヒット」のようなものが発動する。100%以上にする意味はなく、またマイナスになってもデメリットはない。
- これが発動したときに敵に与えたダメージの表示が黄色になる。
- ダメージがどれだけ上昇するかは下の「会心力」によって変動する。
会心力(〇%)
- 「クリティカルヒット」が発動したときに上昇するダメージに影響する。マイナスの場合は減少してしまうため、-50%未満になると「クリティカルヒット」が発動したときにダメージが減るという奇妙な事態が発生する。
- 上昇率は (1.5 + 会心力)倍 になる。例えば会心率が30%の場合、1.5+0.3で1.8倍になる。-40%の場合、1.5-0.4で1.1倍になる。
金運(〇%)
- 敵がドロップするゴールドが〇%増加する。マイナスの場合は減少してしまう。
装備ボーナス(〇%)
- 敵が未鑑定のアイテムをドロップする確率が〇%増加する。マイナスの場合は減少してしまう。
技力(○)
- 全てのスキルによる消費マナを○減少させる。マイナスの場合は増加してしまう。
- マイナスだと消費マナは増加、プラスだと消費マナは減少になるので間違えないように気を付けよう
知力(○%)
- 全てのスキルによる消費マナを○%減少させる。マイナスの場合は増加してしまう。
- マイナスだと消費マナは増加、プラスだと消費マナは減少になるので間違えないように気を付けよう