マーメイド系

長きに渡って隔離され、伝説の彼方と成った筈の存在。
古代魔法ウェーブで波に乗り、槍を持って突進する戦術をとる。

基本性能

Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考
1 マーメイド 人魚 180 海上 1400 60 60 35 60 35 40 50(+60) 10 2(+12) 150 1  
15 ニクシー 人魚 540 海上 2400 120 60 35 60 35 40 50(+60) 20 4(+24) 150 1  
25 セイレーン 人魚 2700 海上 3700 160 60 35 60 35 40 50(+80) 40 8(+36) 150 1  

上位雇用時のステータス

※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚
15 ニクシー 2680 148 130 77 130 77 40 92(+60) 20 4(+24) 150 1
25 セイレーン 4180 208 180 107 180 107 40 122(+80) 40 8(+36) 150 1

属性耐性

()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。
Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 暗黒 精神 解呪 神聖
1 マーメイド -2 +2 +2 0 +2(+3) +2 0 +2 -2(-2) -2 +2 +5 0
15 ニクシー -2 +2 +2 0 +2(+3) +2 0 +2 -2(-2) -2 +2 +5 0
25 セイレーン -2 +2 +2 0 +3(+4) +3 +3 +3 -2(-3) +3 +3 +5 0

バステ耐性

Lv クラス名 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン
1 マーメイド -2 -2 +2 +2 +2 0 -1 0 -2 +2 0
15 ニクシー -2 -2 +2 +2 +2 0 -1 0 -2 +2 0
25 セイレーン +3 +3 +2 +3 +3 +3 -1 0 -2 +2 0

使用可能スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
LV1~14 attack×100 0 0 0 突撃 ヒット後attack×80の範囲・誘導攻撃が発動
スパイラルチャージ LV15~LV24 ヒット後attack×80の範囲・貫通攻撃が発動
サウザンドチャージ LV25~ ヒット後attack×70の3連射・範囲・貫通攻撃が発動
ウェーブ LV1~24 magic×50 600 0 40 弓矢・突撃・打撃・斬撃の飛び道具を相殺 加速100%
ウェーブⅡ LV25~ magic×60 55 相殺対象に風・暗黒・火・地・天・精神・水を追加 相殺レベル2
気弾 LV1~24 (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20%
気弾掃射 LV25~ (attack+magic)×50 80 精神 6連射 味方遮蔽 減速20%
ヒールウォーター LV1~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒
キュアコンフージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒
キュアコンフージョンⅡ LV25~ 38 全体型
キュアオール LV25~ magic×400 500 500 46 治癒 すべての状態異常を治癒
デクスト LV1~24 magic×25 400 400 32 強化 技術を強化
デクストⅡ LV25~ 69 全体型
マジックリカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化
マジック LV15~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化
※MP最大値の関係上、エヴィータを除くユニットがヒールウォーターを使用できるのはレベル6以降

使用可能魔法

LV1~14 水魔法B(ウェーブ系) 精神魔法C(気弾系)
LV15~24 水魔法B(ウェーブ系) 精神魔法B(気弾系)
LV25~ 水魔法A(ウェーブ系) 精神魔法A(気弾系)

成長

※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul
1-14 マーメイド 7 6 7 6 6 124
15-24 ニクシー 8 7 8 7 7
25- セイレーン 10 9 10 9 9

雇用可能な勢力

所属する人材

雇用可能な人材

探索で入手可能な地域

コモン:海中都市アクエリア
アンコモン:(なし)
レア:クラウレア環礁, ウルシャ諸島, アルマラ海峡, バーラタ諸島, スバラヤ島, ワイラッハ島

考察

アクエリアの主軸となるクラス。
代名詞とも言えるウェーブは、攻撃判定付きのバリアを自分の周囲に展開したうえ移動速度を倍加させる強力な魔法。
ウェーブ発動後に急速接近し、槍で一突きして離脱する戦法を得意とする、いわば海上版ナイト
ナイトと違い突撃スキルを持たないため一撃の破壊力は劣るが、バリアの存在に加えヒールウォーターを習得するため安定感で大きく勝る。
かさむMP消費もマジックリカバーでフォロー可能で、突撃が困難な状況下では回復役を務めたり気弾でお茶を濁したりできる器用さも併せ持つ。

その一方で素の耐久力は前衛としては決して高くなく、避けるにせよ相殺するにせよ、防御面はウェーブ頼みなのが難点。間違っても敵の目の前でウェーブが切れたなどということのないようにしたい。
また、槍と気弾は優先順位が低く設定されているため、使いたいときはスキル指定が必須な点も注意。強いことは間違いないが操作が忙しいクラスである。
種族としての弱点に水魔法の補正も加わり、天属性に非常に弱いことにも気を付けたい。ウェーブⅡで相殺可能になるが、確実ではないため過信しないこと。
余談だがセイレーンがグリーンローブを装備した場合、天耐性は(-2)+(-3)+(+2)で-3……ではなく、-2になる。

オススメ指揮官

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最終更新:2018年07月25日 02:22