ナイト系
基本性能
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
ナイト |
人間 |
150 |
草原 |
1500 |
40 |
70 |
55 |
20 |
30 |
40 |
20 |
0 |
2 |
180 |
1 |
|
15 |
シルバーナイト |
人間 |
450 |
草原 |
3000 |
60 |
70 |
55 |
40 |
50 |
40 |
20 |
0 |
4 |
180 |
1 |
魔力、魔抵抗向上 |
25 |
アイアンサイド |
人間 |
2250 |
草原 |
4800 |
120 |
70 |
55 |
40 |
50 |
40 |
20 |
0 |
6 |
180 |
1 |
|
上位雇用時のステータス
※下位からクラスチェンジしたものはHPMPが上記の値に、攻撃及び防御はやや高く、魔力及び魔抵抗はやや低くなる。
Lv |
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動 |
召喚 |
15 |
シルバーナイト |
3280 |
88 |
154 |
111 |
68 |
78 |
40 |
34 |
0 |
4 |
180 |
1 |
25 |
アイアンサイド |
5280 |
168 |
214 |
151 |
88 |
98 |
40 |
44 |
0 |
6 |
180 |
1 |
属性耐性
Lv |
クラス名 |
斬撃 |
突撃 |
打撃 |
弓矢 |
火 |
水 |
風 |
地 |
天 |
暗黒 |
精神 |
解呪 |
神聖 |
1 |
ナイト |
+2 |
-2 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-2 |
0 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
15 |
シルバーナイト |
+2 |
-2 |
-2 |
0 |
+1 |
+1 |
+1 |
-1 |
+1 |
+1 |
0 |
+5 |
0 |
25 |
アイアンサイド |
+2 |
-1 |
-1 |
0 |
+3 |
+3 |
+3 |
0 |
+3 |
+3 |
+2 |
+5 |
0 |
バステ耐性
Lv |
クラス名 |
毒 |
麻痺 |
幻覚 |
沈黙 |
混乱 |
石化 |
恐慌 |
即死 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
1 |
ナイト |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
15 |
シルバーナイト |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
25 |
アイアンサイド |
0 |
0 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
使用可能スキル
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
槍 |
LV1~14 |
attack×100 |
0 |
0 |
0 |
突撃 |
ヒット後attack×80の範囲・誘導攻撃が発動 |
スパイラルチャージ |
LV15~ |
ヒット後attack×80の範囲・貫通攻撃が発動 |
投げ槍 |
LV1~24 |
attack×100 |
200 |
200 |
0 |
突撃 |
近接不可 前進型 |
連続投げ槍 |
LV25~ |
2連射 近接不可 前進型 |
突撃 |
LV1~14 |
attack×300 |
0 |
0 |
0 |
突撃 |
助走距離320 |
突撃Ⅱ |
LV15~24 |
2連射 助走距離320 |
突撃Ⅲ |
LV25~ |
3連射 助走距離320 |
成長
※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv |
クラス名 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
exp_mul |
1-14 |
ナイト |
8 |
6 |
4 |
4 |
4 |
124 |
15-24 |
シルバーナイト |
10 |
9 |
5 |
5 |
5 |
126 |
25- |
アイアンサイド |
13 |
12 |
7 |
7 |
7 |
128 |
雇用可能な勢力
所属する人材
雇用可能な人材
ジャック,
クリストファー,
クサヴィエ,
ヘンリ,
スフィーディア,
ピルク,
マンサ,
ギョーム,
アイシャ,
ド=ブロア,
バイヨン
探索で入手可能な地域
コモン:ダノンフォート, プレイリア大平原, パンデスクィーヌ, トーロン港, ヴィッシー, ノーマンディア
アンコモン:(なし)
レア:ベルベル港
考察
エスティール世界におけるもっとも一般的な騎兵。
高い機動力と強大な威力を誇る突撃を併せ持ち、接敵さえできれば敵陣に風穴を開ける典型的なVTの前衛騎兵と言える。
一応申し訳程度に投げ槍も使えるが、そこまで威力が高くないためあまり気にしなくていいと思われる。
そんなナイトの欠点は、物理防御以外の防御面は案外穴が多いこと。
前衛兵科としては基礎HPが低く、魔抵抗も低いため魔法を浴びるとHPが溶けていき、
技術に至っては全兵科ワースト級なので状態異常が覿面に刺さる。
前衛との殴り合いはアーマソルジャーといった一部例外を除けば十分にこなせるものの、常時壁をやらせるには不安が残りすぎる能力しか無いため、
やはり機動力と攻撃力を生かした一撃離脱運用でこそ本領を発揮できるだろう。
お勧め指揮官
コメント欄
- 一切魔法を使えない物理系兵科では希少なMP回復持ちの兵科。ただし精神魔法などは無い為あくまでもおまけ程度。 -- 名無しさん (2021-09-10 23:05:54)
- MPに関してはショットガン付与してもらった時が一番の輝き所かもね、あまり強くはないけど -- 名無しさん (2021-10-28 21:09:11)
最終更新:2023年09月10日 09:44