アイスカノーネ系
アイスマンの変異体。
クリスタルパレスに眠っていた古代兵器に、アイスソードの欠片が宿ることで誕生した。雲を撃ちだすことで遠くの敵の頭上に氷雨を降らせる。
基本性能
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
アイスカノーネ |
アイスマン |
300 |
雪原 |
1000 |
60 |
75 |
20 |
35 |
60 |
25 |
40 |
10 |
5 |
120 |
1 |
|
15 |
ヴァイスカノーネ |
アイスマン |
900 |
雪原 |
1800 |
100 |
75 |
20 |
35 |
60 |
25 |
40 |
30 |
10 |
120 |
1 |
|
25 |
ヴィンデルカノーネ |
アイスマン |
4500 |
雪原 |
3000 |
140 |
75 |
20 |
35 |
60 |
25 |
40 |
60 |
15 |
120 |
1 |
|
上位雇用時のステータス
※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv |
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動 |
召喚 |
15 |
ヴァイスカノーネ |
2080 |
128 |
159 |
34 |
77 |
102 |
25 |
68 |
30 |
10 |
120 |
1 |
25 |
ヴィンデルカノーネ |
3480 |
188 |
219 |
44 |
107 |
132 |
25 |
88 |
60 |
15 |
120 |
1 |
属性耐性
Lv |
クラス名 |
斬撃 |
突撃 |
打撃 |
弓矢 |
火 |
水 |
風 |
地 |
天 |
暗黒 |
精神 |
解呪 |
神聖 |
1 |
アイスカノーネ |
0 |
0 |
-2 |
0 |
-4 |
+4 |
0 |
0 |
-2 |
+2 |
+4 |
+5 |
0 |
15 |
ヴァイスカノーネ |
0 |
0 |
-2 |
0 |
-4 |
+4 |
0 |
0 |
-2 |
+2 |
+4 |
+5 |
0 |
25 |
ヴィンデルカノーネ |
0 |
0 |
-2 |
0 |
-4 |
+4 |
0 |
0 |
-2 |
+2 |
+4 |
+5 |
0 |
バステ耐性
Lv |
クラス名 |
毒 |
麻痺 |
幻覚 |
沈黙 |
混乱 |
石化 |
恐慌 |
即死 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
1 |
アイスカノーネ |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
+4 |
0 |
+3 |
-4 |
+3 |
+4 |
0 |
15 |
ヴァイスカノーネ |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
+4 |
0 |
+3 |
-4 |
+3 |
+4 |
0 |
25 |
ヴィンデルカノーネ |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
+4 |
0 |
+3 |
-4 |
+3 |
+4 |
0 |
使用可能スキル
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
冷凍砲 |
LV1~14 |
attack×80 |
800 |
700 |
0 |
水 |
味方遮蔽 誘導 減速50% クールタイム3 |
冷凍砲Ⅱ |
LV15~24 |
冷凍砲Ⅲ |
LV25~ |
自身の死亡時に以下のスキルが発動
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
- |
LV1~ |
magic×1 |
0 |
32 |
0 |
水 |
範囲 貫通 持続時間が極めて長い |
使用可能魔法
なし
成長
※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv |
クラス名 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
exp_mul |
1-14 |
アイスカノーネ |
7 |
4 |
7 |
4 |
4 |
126 |
15-24 |
ヴァイスカノーネ |
9 |
5 |
9 |
5 |
5 |
128 |
25- |
ヴィンデルカノーネ |
12 |
6 |
12 |
6 |
6 |
130 |
雇用可能な勢力
所属する人材
雇用可能な人材
探索で入手可能な地域
コモン:(なし)
アンコモン:(なし)
レア:(なし)
考察
冷凍砲で発射される雲は直近の敵に向けて進み(最大距離600)、そこから微速前進しながら多数の氷柱を落とす。
ランクアップしてもゲーム内の解説文は何も変わらないが、実際は攻撃範囲と氷柱の数(25→33→50)が増えていく。
誘導の性質上、位置指定して特定のターゲットを狙い撃つ用途には使えないものの、
引き撃ちすることで前衛の後に通過する後衛を巻き込むことが可能。
特徴を纏めると、誘導して時間差で着弾するダメージゾーンを撃ちだすユニットなので、
移動ルートを制限しやすい城塞での戦いを得意としている。
特に防衛側では壁などに攻撃を吸われ辛い事から最大限の能力を発揮してくるため、
ハドルのアイスマンミサイル・
アイスマン全体のダメージゾーン形成と合わさり、
アイスマンが詰め込まれた
イァルダンスキーのクリスタルパレスが想像以上に硬い一因となっている。
敵対時は密集引き撃ちだと雲を振り切れないと前衛が一方的にボコボコにされるので、
足の速い騎兵などを本体から切り離して突撃させるのが有効。
落下する氷柱には誘導性能が無い為移動すればかわすことが可能であり、
そもそも雲自体の移動も遅い為振り切ってしまえば攻撃される事すらなくなる。
上記の事情から本兵科自体に自衛能力はほぼ無いため、接敵さえできればほぼ無抵抗でボコボコに出来るだろう。
オススメ指揮官
本職である
バダダとの相性は悪くないが、それ以外の人材との相性はそこそこ止まり。
…だが、領地探索で加入することが無いという地味ながら割と深刻な特徴を持っていたりする。
その為、イァルダンスキー以外で使いたいのなら
グポ以外の人材の配下に詰め込もう。
コメント欄
- 籠城戦にめっぽう強い -- 名無しさん (2023-08-06 09:03:40)
最終更新:2025年02月06日 19:42