イァルダンスキー
勢力解説
魔神ン=ドゥの世界へ残した爪痕は、
オークどもの跳梁だけではない。
戦いのための兵器として作られた魔導生命体、
アイスマンは主が世界から消え去ったのちもこの地に残り、人々を皆殺しにして回っている。
初期メンバー
名前 |
種族 |
クラス |
身分 |
Lv |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
ハドル |
アイスマン |
アイスマン |
マスター |
10 |
雪原 |
4180 |
58 |
58 |
67 |
63 |
105 |
40 |
67 |
40 |
5 |
140 |
1 |
|
バルバル |
アイスマン |
アイスナイト |
一般 |
5 |
雪原 |
4880 |
68 |
90 |
66 |
90 |
80 |
40 |
52 |
40 |
5 |
140 |
1 |
|
バダダ |
アイスマン |
アイスカノーネ |
一般 |
5 |
雪原 |
3580 |
68 |
99 |
24 |
66 |
72 |
30 |
48 |
10 |
5 |
160 |
1 |
|
初期情勢
難易度:★★★
領地:1
総収入:1600
軍資金:2000
ユニット数:24
属性:混沌
一般雇用可能な兵科
備考
考察
最大の敵は
ネル=ウィンダリア。主力の
ゴールドマージはこちらの全員が弱点とする天や火を使いこなし、回復も得手。アイスマンの雪の結晶はmagic依存のためまったく当てにならない……と、率直に言って相性は悪い。主戦場が雪原であるのがせめてもの救いか。
火力面ではかなりの部分をアイスカノーネに依存することになるため、多めに雇っておこう。
野戦ではアイスナイトで一撃離脱を仕掛けるのも重要。ちまちま削っているだけだと敵の回復が間に合ってしまう。
ネル=ウィンダリア打倒後の進撃先は好みで構わないが、
ライバート部は相性有利なうえ、
グボ(パランニア大雪原に固定で放浪)がいれば吸収できるため旨みが大きい。
コメント欄
- 人材が枯渇している。アイスマン自体は結構強い。 -- 名無しさん (2018-06-29 04:18:51)
- ホモの本拠地での攻城戦でやたら苦労する、まぁあそこはどの勢力でも落とすのが大変だが・・・(広い上に城壁も2段構えの為、時間切れの恐怖が) -- 名無しさん (2020-09-30 08:28:08)
- あそこは固すぎてやってられないから魔氷の森・永久凍土あたりで仕留めたいね -- 名無しさん (2020-10-10 15:25:55)
- ホモやインランダーがニヒルを雇った場合はやり直した方がいいかもしれない、アイスマン達は即死に弱すぎる -- 名無しさん (2020-12-15 19:10:28)
- hard以上だと人間人材は勲章を2個使って忠誠を上げないと瞬く間にに離反してしまう。勲章を稼ぐにはハドルの部隊が頑張るしかないので、火力は確保しておこう -- 名無しさん (2025-03-10 17:45:09)
最終更新:2025年03月10日 17:45